Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Уроки по Unreal Engine

Такие результаты

Видео будет потом. Что в таблице, визуально видно два строковых блока, сверху результаты на блюпринтах, снизу такие же тесты на C++. Логика вся идентичная, спавнер объектов общий. В каждом режиме запускалась одна и та же нагрузка. Видно итоговые показатели FPS и время кадра. Делал по 10 замеров и в таблицу вставил средние значения. Какие были тесты, спавнил 1024 актора и выполнялась нагрузка: 1. На тике в каждом акторе 2. На таймере в каждом акторе 3. В менеджере итерации по массиву на тике 4. В менеджере итерации по массиву на таймере 5. В менеджере итерации по массиву на тике, но по 512шт на кадр (пакетная обработка) 6. В менеджере итерации по массиву на таймере, но по 512шт на кадр(пакетная обработка)

Такие результаты. Видео будет потом.

Что в таблице, визуально видно два строковых блока, сверху результаты на блюпринтах, снизу такие же тесты на C++.

Логика вся идентичная, спавнер объектов общий. В каждом режиме запускалась одна и та же нагрузка.

Видно итоговые показатели FPS и время кадра. Делал по 10 замеров и в таблицу вставил средние значения.

Какие были тесты, спавнил 1024 актора и выполнялась нагрузка:

1. На тике в каждом акторе

2. На таймере в каждом акторе

3. В менеджере итерации по массиву на тике

4. В менеджере итерации по массиву на таймере

5. В менеджере итерации по массиву на тике, но по 512шт на кадр (пакетная обработка)

6. В менеджере итерации по массиву на таймере, но по 512шт на кадр(пакетная обработка)