Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять способов найти ловушки без плута

Исследуете подземелье, но ваш плут заболел? Не волнуйтесь. Вы всё равно сможете найти ловушки, даже без него. Вот несколько полезных советов. Ловушки и подземелья неразрывно связаны, как Индиана Джонс и фильмы с Большими камнями. Заглянув в подземелье, вы можете найти ценное сокровище, которое ждало вас там целую вечность, но с такой же вероятностью вы обнаружите там смертельные ловушки. От разрушаемых стен и ям с шипами до отравленных дротиков, подземелья могут быть смертельно опасны для неосторожных авантюристов. Но как найти ловушки, если ваш плут пропал? Не волнуйтесь, мы здесь, чтобы помочь. Не зря это одна из тех вещей из D&D, над которыми все шутят. Вы можете надавить на землю с расстояния десяти футов, так что, если сработает ловушка, вы не будете стоять на ней. Конечно, это не обязательно поможет, если вы активируете нажимную плиту в комнате с опускающимся потолком, удобно расположенную в 11 футах от входа, но именно поэтому вы и улучшаете снаряжение и получаете 11-футовый шес
Оглавление

Исследуете подземелье, но ваш плут заболел? Не волнуйтесь. Вы всё равно сможете найти ловушки, даже без него. Вот несколько полезных советов.

Ловушки и подземелья неразрывно связаны, как Индиана Джонс и фильмы с Большими камнями. Заглянув в подземелье, вы можете найти ценное сокровище, которое ждало вас там целую вечность, но с такой же вероятностью вы обнаружите там смертельные ловушки. От разрушаемых стен и ям с шипами до отравленных дротиков, подземелья могут быть смертельно опасны для неосторожных авантюристов.

Но как найти ловушки, если ваш плут пропал? Не волнуйтесь, мы здесь, чтобы помочь.

Десятифутовый шест (10-foot pole)

-2

Не зря это одна из тех вещей из D&D, над которыми все шутят. Вы можете надавить на землю с расстояния десяти футов, так что, если сработает ловушка, вы не будете стоять на ней. Конечно, это не обязательно поможет, если вы активируете нажимную плиту в комнате с опускающимся потолком, удобно расположенную в 11 футах от входа, но именно поэтому вы и улучшаете снаряжение и получаете 11-футовый шест.

Мешок муки и порыв ветра

-3

Возьмите мешок муки, можете рассыпать её по полу, а затем сколдуйте «Порыв ветра», чтобы разнести её по комнате. Посмотрите, где она осядет, и где исчезнет в щелях под скрытыми ловушками-ямами.

Орда кур

-4

Вы - искатели приключений. Это значит, что вы, скорее всего, не группа ужасных, аморальных убийц-воров, вам, вероятно, не составит труда прогнать через подземелье целую орду кур (куры стоят всего 2 медных, так что это выгодно), что позволит им обнаружить все ловушки раньше вас. В качестве бонуса, если ловушки не отравлены, вы также обеспечите себе несколько следующих ужинов.

Разведка

-5

Вам даже не обязательно быть опытным искателем приключений, чтобы совершать поистине нелепые броски кубиков. Вложите достаточно ресурсов в навык истории, и вы, возможно, сможете откопать старые планы руин или, по крайней мере, убедить мастера игры, что ваш персонаж знает, где, скорее всего, должны быть ловушки.

Варвар

-6

Конечно, если ничего не помогает, просто отправьте варвара первым и ходите только там, где он ходит. При необходимости, время от времени шлёпайте его, чтобы поддерживать его ярость. Это беспроигрышный вариант.