Оригинальная идея игры возникла просто из изображения, на котором кто-то держит портативное игровое устройство. Я думаю, это была фотография человека с эмулятором ретроигр. Каким-то образом это сразу меня вдохновило. На картинке, которую я увидел, фон стал для меня важен. Мне стало интересно, что произойдёт, если реальный мир на фотографии (3D-мир) будет связан с 2D-миром на экране, и как они могут взаимодействовать. Мы используем Unity. Вся идея Screenbound очень сложна в реализации как технически, так и ментально. На раннем этапе разработки мы решили, что лучше будет создать редактор уровней, в котором создатель будет рисовать уровни в 2D, а не в 3D. Причина в том, что это будет больше соответствовать тому, что генерируется в 3D, вместо того чтобы пытаться идеально выровнять всё вручную. Хороший пример — то, как Minecraft генерирует миры, но представьте, что вы рисуете эти миры в 2D-редакторе уровней. Всё генерируется автоматически, причём каждый соответствующий блок или слой соответ
Основатель Crescent Moon Games о создании игры, сочетающей 2D и 3D-платформеры
3 дня назад3 дня назад
2 мин