Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игры на РС кончились

Как компьютерные игры в БигБоксах сами себя защищали?

Друзья, а вы знали, что в те давние времена - в середине 80х и начале 90х, когда за рубежом компьютерные игры в массовом количестве выпускались в форм-факторе БигБокс, для таких игр существовала защита от "копирования"? И выполнена она была не на цифровом уровне, а на "физическом". Если нет, читайте дальше Лично я узнал об этом впервые, когда многоуважаемый соавтор данного блога Павел Халецкий прислал мне вот эту статью для публикации ↓ где на примере компьютерной игры в БигБоксе объяснял, как в начале 90х зарубежный издатель защищал свои тайтлы от копирования. К сожалению, в присланных автором фото отсутствовал тот самый "бумажный круг", который и отвечал за защиту компьютерной игры, поэтому, не увидев такой артефакт, что называется - глазами, инфа про защиту игр от копирования быстро "стёрлась" в моей памяти. Второй раз о технике защиты игры из БигБокса я услышал в подкасте Олдгеймов↓ где спикеры как раз и показывали, как такая защита от "копирования" работает И вот совершенно случа
Оглавление

Друзья, а вы знали, что в те давние времена - в середине 80х и начале 90х, когда за рубежом компьютерные игры в массовом количестве выпускались в форм-факторе БигБокс, для таких игр существовала защита от "копирования"? И выполнена она была не на цифровом уровне, а на "физическом".

Если нет, читайте дальше

Бумажная защита

Лично я узнал об этом впервые, когда многоуважаемый соавтор данного блога Павел Халецкий прислал мне вот эту статью для публикации ↓

где на примере компьютерной игры в БигБоксе объяснял, как в начале 90х зарубежный издатель защищал свои тайтлы от копирования. К сожалению, в присланных автором фото отсутствовал тот самый "бумажный круг", который и отвечал за защиту компьютерной игры, поэтому, не увидев такой артефакт, что называется - глазами, инфа про защиту игр от копирования быстро "стёрлась" в моей памяти.

Второй раз о технике защиты игры из БигБокса я услышал в подкасте Олдгеймов

где спикеры как раз и показывали, как такая защита от "копирования" работает

Пример offline защиты, которую можно найти в некоторых старых зарубежных коробках BigBox
Пример offline защиты, которую можно найти в некоторых старых зарубежных коробках BigBox

Gateway to the Savage Frontier

И вот совершенно случайно мне на глаза попался БигБокс с компьютерной игрой Gateway to the Savage Frontier (1991 год)

БигБокс Gateway to the Savage Frontier (1991г.)
БигБокс Gateway to the Savage Frontier (1991г.)

в составе которого как раз можно увидеть тот самый "бумажный круг", который и отвечал за защиту компьютерной игры от пиратов

Один из компонентов БигБокса компьютерной игры Gateway to the Savage Frontier
Один из компонентов БигБокса компьютерной игры Gateway to the Savage Frontier

Как работает это приспособление подробно описано в статьях, ссылки на которые размещены выше.

Итог

ИМХО было очень интересно узнать, что в начале 90х, когда современные на тот момент технологии просто не могли защитить цифровые файлы компьютерных игр из БигБоксов, и тогда издатели подключили "физическую" защиту. И, да, за рубежом, судя по всему, в то время компьютерные игры пиратили нещадно))

Заключение

Я не мог обойти такую тему стороной, поэтому добавил её в свой бумажный журнал

Сокровищница компьютерных игр
Сокровищница компьютерных игр

Правда, в России таких практически уже нет, но совершенно точно издаётся fanzine о коллекционировании компьютерных игр

в котором публикуется читательский контент на тему коллекционирования физических изданий компьютерных игр.

Кому интересно, присоединяйтесь!