Друзья, а вы знали, что в те давние времена - в середине 80х и начале 90х, когда за рубежом компьютерные игры в массовом количестве выпускались в форм-факторе БигБокс, для таких игр существовала защита от "копирования"? И выполнена она была не на цифровом уровне, а на "физическом". Если нет, читайте дальше Лично я узнал об этом впервые, когда многоуважаемый соавтор данного блога Павел Халецкий прислал мне вот эту статью для публикации ↓ где на примере компьютерной игры в БигБоксе объяснял, как в начале 90х зарубежный издатель защищал свои тайтлы от копирования. К сожалению, в присланных автором фото отсутствовал тот самый "бумажный круг", который и отвечал за защиту компьютерной игры, поэтому, не увидев такой артефакт, что называется - глазами, инфа про защиту игр от копирования быстро "стёрлась" в моей памяти. Второй раз о технике защиты игры из БигБокса я услышал в подкасте Олдгеймов↓ где спикеры как раз и показывали, как такая защита от "копирования" работает И вот совершенно случа