Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

96-е место? Да вы шутите! Как «Prince of Persia» подарил нам паркур еще до того, как это стало мейнстримом.

Привет! Как же я рад, что ты заглянул. Располагайся поудобнее, наливай чай/кофе, потому что сегодня у нас особенный разговор. Мой челлендж «100 лучших игр всех времен по версии Retro Gamer» продолжается, и мы наконец-то добрались до 96-го места. Если честно, увидев это название в списке, я усмехнулся. 96-е место? Серьезно? Для игры, которая перевернула индустрию? Но это лирика. Я снова достал свой старенький DOS-компьютер, сдул пыль с системника, и спустя пять лет снова запустил Prince of Persia. И знаете, это было похоже на машину времени. Руки сами вспомнили все пиксели, тайминги прыжков. Сюжет прост, как и подобает классике 1989 года. Злой визирь Джаффар устроил госпереворот, пока султан воевал. Прекрасную принцессу он бросил в темницу и дал ровно 60 минут на раздумья: либо свадьба, либо смерть. Наш герой — простой парень, влюбленный в принцессу, — чудом сбегает из камеры. У вас есть ровно час реального времени, чтобы пробежать 12 уровней, не умереть от падений и ловушек, сразиться
Оглавление

Привет! Как же я рад, что ты заглянул. Располагайся поудобнее, наливай чай/кофе, потому что сегодня у нас особенный разговор. Мой челлендж «100 лучших игр всех времен по версии Retro Gamer» продолжается, и мы наконец-то добрались до 96-го места.

Если честно, увидев это название в списке, я усмехнулся. 96-е место? Серьезно? Для игры, которая перевернула индустрию? Но это лирика. Я снова достал свой старенький DOS-компьютер, сдул пыль с системника, и спустя пять лет снова запустил Prince of Persia.

И знаете, это было похоже на машину времени. Руки сами вспомнили все пиксели, тайминги прыжков.

Сказка с восточным колоритом

Сюжет прост, как и подобает классике 1989 года. Злой визирь Джаффар устроил госпереворот, пока султан воевал. Прекрасную принцессу он бросил в темницу и дал ровно 60 минут на раздумья: либо свадьба, либо смерть. Наш герой — простой парень, влюбленный в принцессу, — чудом сбегает из камеры. У вас есть ровно час реального времени, чтобы пробежать 12 уровней, не умереть от падений и ловушек, сразиться с визирем и спасти любовь всей жизни.

Казалось бы, аркада. Но напряжение из-за таймера зашкаливает.

Парень, его брат и старая камера

Автор этого чуда — Джордан Мекнер (Jordan Mechner). В конце 80-х он был молодым гением, который не умел рисовать анимацию так, как ему хотелось. Тогда Джордан провернул гениальную штуку: взял VHS-камеру, поставил перед ней своего младшего брата Дэвида и заставил его бегать, прыгать и кувыркаться в парковке. Затем он покадрово перевел эти движения в пиксели с помощью технологии ротоскопинга.

-2

Результат? Плавность движений принца в 1989 году просто взрывала мозг. Никто раньше не видел, чтобы человечек на экране так реалистично цеплялся за край платформы пальцами. Отец Джордана написал музыку, и получился настоящий семейный шедевр. Говорят, продажи перевалили за 2 миллиона копий, что для того времени было просто улетной цифрой.

Мое прохождение: декстоп, DOS и мышечная память

Вот тут начинается самое интересное. Одно дело запустить эмулятор на современном ПК, и совсем другое — сесть за аутентичный DOS-компьютер. Слушайте, это магия. Гул кулера, жужжание дисковода при загрузке, характерный строгий промпт C:\>, в который вбиваешь заветное PRINCE.EXE. Никаких тебе сохранений по кнопке F5, только хардкор.

-3

Я думал, что забыл игру напрочь. Прошло ведь почти пять лет с последнего прохождения. Но пальцы меня удивили. Первый уровень я пролетел вообще не думая — руки сами помнили, что нужно зажать Shift для осторожного шага, чтобы не сорваться в пропасть на этих чертовых крошащихся плитах. Мышечная память — великая вещь.

Но настоящие эмоции начались на третьем уровне. Там, где путь преграждает скелет. Я ведь прекрасно помнил, что мечом его не зарубить, но решил, блин, проверить — а вдруг мне это приснилось? Нет, не приснилось. Скелет знатно навалял мне пару раз, пока я не вспомнил правильную тактику: загнать его к обрыву и спихнуть вниз.

Самое же яркое воспоминание из прошлого, которое подтвердилось на практике — это встреча с призраком, ну или душой. Когда я увидел выбегающего навстречу собственного двойника, я аж вздрогнул. Как и пять лет назад, я рефлекторно убрал меч в ножны и побежал ему навстречу. Хлоп — и мы слились воедино. Красота! Если бы я начал драться, лежали бы оба.

-4

Кстати, о боли. Темница с мышью на восьмом уровне заставила меня пару раз выругаться в голос. Там нужно нажать на плиту и бежать сломя голову, пока ворота не закрылись. Вроде помнишь траекторию, но стоит дернуться на пиксель раньше — и ты уже нанизан на шипы, а с экрана на тебя смотрит насмешливое "Press any key to continue". Таймер при этом тикает, напоминая, что принцесса ждать не будет.

К финалу, когда я добрался до визиря Джаффара, на таймере оставалось около 8 минут. Я помнил классическую хитрость: если быстро выхватить меч, можно застать его врасплох. Но нет, захотелось честного боя. И знаете, этот танец с клинками под пронзительный писк динамика — это чистый тестостерон ретро-гейминга. Визирь пал, принцесса спасена, а я откинулся в кресле с чувством полного триумфа. Настоящая сказка! Хотя можно и побыстрее, просто скинуть в пропасть.

Секреты и DOS-команды на случай провала

Ну, а если вы, в отличие от меня, не хотите надеяться только на мышечную память, держите пару хитростей:

  1. Скелет на 3-м уровне. Загоните его к краю платформы и сбейте в пропасть. По-другому — никак.
  2. Призрак. Уберите меч (клавиша "вниз") и просто бегите навстречу двойнику. Это единственный способ пройти этот момент без потерь.
  3. Зелья. Есть зелье, которое переворачивает экран вверх ногами, и оно реально встречается по пути. Просто переждите эффект, не суетитесь.
  4. Читы из командной строки. Если всё совсем плохо, перезапускайте игру как PRINCE.EXE MEGAHIT. С этим кодом клавиша K будет убивать всех врагов на экране, Shift+L — открывать следующий уровень, а R — воскрешать принца на месте гибели. Еще куа всего, но погуглите конечно, хотя неспортивно, игра проходима и так, конечно понабивать шишки, запомнить куда и чего, а потом как говорится за 5 (ну нет за 60 минут) долетите.\
-5

Вклад в индустрию

Многие не задумываются, но без этой игры не было бы очень многого. Знаменитый французский геймдизайнер Эрик Шайи, создавая Another World, вдохновлялся именно плавностью Prince of Persia. Серия Tomb Raider тоже переняла идею акробатики и решения головоломок в реальном времени. А позже Ubisoft, вдохновившись механиками лазания по стенам, подарила нам Assassin's Creed, который изначально задумывался как спин-офф «Принца».

Это игра, которая доказала: кинематографичность в геймплее так же важна, как графика. А 60-минутный лимит стал прародителем хардкорных спидранов.

В общем, 5 игра (96-я из списка) пройдена. И это было прекрасно. Мекнер создал не просто игру — он создал легенду, которая прошла проверку временем. А мы движемся дальше, к 95-му месту. Что там? Будет жарко. И как спойлер, проходить буду только за одну расу. Не переключайтесь!