Бывший креативный директор Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Клинт Хокинг считает, что современная графика неожиданно усложнила разработку стелс-игр. По его словам, слишком реалистичное освещение делает игровой процесс менее читаемым для игроков. В интервью FRVR Хокинг объяснил, что в классических стелс-играх освещение было проще и понятнее благодаря заранее подготовленным источникам света. Игроки легко различали безопасные тени и освещённые зоны, тогда как современные технологии вроде глобального освещения и ambient occlusion создают слишком сложную картинку. По мнению разработчика, сейчас игрокам труднее понять, где именно персонаж скрыт от врагов, а где уже находится на виду. Особенно это заметно в играх, где механики напрямую завязаны на тенях и освещении. Хокинг сравнил проблему с театральной постановкой: сцены можно подсветить выразительно и драматично, но индустрия последние двадцать лет стремилась прежде всего к реалистичности, а не к визуальной читаемости для геймплея.
Создатель Splinter Cell заявил, что реалистичная графика мешает стелс-играм
21 мая21 мая
13
1 мин