Не так давно вышел кооперативный шутер John Carpenter's Toxic Commando от Saber Interactive. На агрегаторах оценок Metacritic и OpenCritic тайтл получил крепкие 74 из 100, а также массу положительных отзывов в Steam. Но отдыхать студия не планирует! В ее планах находится немало крупных проектов, которые заслуживают внимания. Некоторые из них уже маячат на горизонте, а о других пока известно совсем немного.
В нашем сегодняшнем материале мы предлагаем заглянуть в производственный календарь Saber Interactive и узнать, над чем сейчас активно трудится студия.
Пару слов о положении дел в Saber Interactive
Когда-то Saber Interactive была скромной «студией на подхвате», которая могла закрыться еще на этапе разработки TimeShift в 2007 году. А сегодня перед нами предстает совершенно другой игрок — огромный независимый издатель и разработчик, который успешно пережил один из самых громких «разводов» в истории индустрии.
Процесс отделения от Embracer Group в 2024 году стал для компании определяющим моментом. Мэттью Карч, один из основателей Saber, выкупил значительную часть активов через свою новую структуру Beacon Interactive, забрав с собой десятки внутренних студий и ключевые франшизы. Это не иначе, как сделка века, поскольку студия сохранила за собой право на разработку самых громких AAA-проектов, включая многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic (о которым мы обязательно поговорим далее).
Вы наверняка заметили, как изменился масштаб амбиций Saber Interactive. Если раньше студия ассоциировалась с крепкими, но нишевыми проектами вроде SnowRunner, то сейчас компания заходит на территорию, где раньше доминировали только гиганты уровня Ubisoft или Sony. Успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 доказал, что студия научилась работать с дорогими лицензиями и ожиданиями миллионов фанатов, не теряя при этом темпа разработки. Этот опыт стал фундаментом для текущего портфолио, где каждый проект — это либо возвращение легендарной классики, либо попытка перенести кинохит в формат видеоигры с огромным бюджетом.
Кстати, если вам интересно, как два товарища из Санкт-Петербурга покорили Америку создали одну из ведущих игровых студий, то милости просим в наш прошлогодний материал «От TimeShift до Space Marine 2: путь российской Saber Interactive к мировой арене».
Сегодня Saber управляет внушительной империей из множества офисов по всему миру, от Восточной Европы до США. При этом Мэттью Карч публично подчеркивает, что компания остается верной своей модели: делать игры, которые выглядят на сто миллионов долларов, но стоят в производстве значительно дешевле за счет грамотного менеджмента и использования собственных технологий. Именно эта финансовая устойчивость позволяет им сейчас одновременно тянуть разработку Jurassic Park: Survival, следующего «Джона Уика» и возвращение Turok, не опасаясь внезапного закрытия из-за квартальных отчетов материнского холдинга.
Jurassic Park: Survival
Один из самых интригующих проектов в планах студии — Jurassic Park: Survival. Если вы смотрели оригинальный фильм 1993 года, то наверняка помните и то чувство гнетущей беспомощности перед лицом доисторических хищников, которое современные игры про динозавров часто подменяют обычным отстрелом рептилий (это мы про тебя, «Турок», скоро и до тебя доберемся).
Здесь Saber решила пойти другим путем. Вместо шутера нас ждет напряженный survival-horror от первого лица, который можно назвать «нашим ответом Alien: Isolation».
События игры разворачиваются на острове Исла-Нублар ровно на следующий день после финала первого фильма. Главная героиня, ученый корпорации InGen Майя Джоши, не успела на эвакуационный катер и осталась один на один с последствиями катастрофы. Майя, как вы понимаете, не солдат. Поэтому каждая встреча с тираннозавром или стаей велоцирапторов становится для нее смертельным испытанием.
Основной акцент в геймплее сделан на скрытности и использовании окружения. Разработчики обещают внедрить систему адаптивного поведения динозавров. То есть хищники будут использовать слух и обоняние, заставляя вас замирать при каждом шорохе. Чтобы не стать кормом для Ти-Рекса, вам придется использовать разные отвлекающие маневры, гаджеты и элементы паркура, чтобы добраться до (относительно) безопасных локаций. Визуально игра стремится к максимальной аутентичности, так что фанаты фильма Спилберга могут смело похвалить разработчиков за дотошность и внимание к деталям.
В марте 2025 года исполнительный директор NBC Universal Джон Мельхиор подтвердил, что разработка движется активно — на тот момент команда завершила очередную масштабную сессию захвата движений. Свежие данные из SteamDB также показывают, что технические обновления в файлах игры фиксируются практически ежедневно даже в марте 2026 года.
Saber явно придерживается тактики «тихой разработки», чтобы не повторять ошибок с преждевременным хайпом. Официальной даты релиза до сих пор нет, но можно аккуратно предположить, что проект целит в окно конца 2026-го и начала 2027 года.
Star Wars: Knights of the Old Republic Remake
Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic — это один из самых обсуждаемых «призраков» игровой индустрии. Проект анонсировали еще в 2021 году. Он планировался выйти PlayStation 5 в качестве консольного эксклюзива (на релизе). В итоге игра оказалась в производственном аду, из-за чего сразу поползли слухи о полной отмене проекта.
Но после 5 лет молчания официальная позиция Saber Interactive осталась неизменной. Креативный директор студии Тим Уиллитс в интервью в начале этого месяца подтвердил, что работа продолжается.
«Да, он все еще находится в разработке. Это все, что я могу сказать», — заявил Уиллитс.
Ну-с, что тут сказать, краткость — сестра таланта. Но такой лаконичный ответ вызывает больше тревоги, чем спокойствия. Хронология событий действительно выглядит как производственный триллер. Изначально за ремейк отвечала студия Aspyr Media, но после 3 лет работы и демонстрации «вертикального среза» боссам Sony и Lucasfilm в 2022 году, проект был признан неудовлетворительным.
Разработку поставили на паузу, а затем передали Saber Interactive. Ну почти. Если быть точнее, то основную нагрузку несет сербская Mad Head Games, входящая в состав Saber. Для команды, известной по экшену Scars Above и готовящемуся к выходу хоррору Hellraiser: Revival, это самый масштабный вызов в их карьере. Как никак, речь идет о сакральной классике BioWare.
Задача выпала действительно сложная, так как проект фактически начали делать заново. Разработчики переписывают код и создают ассеты на современном движке, стремясь превратить классическую RPG 2003 года в современный блокбастер уровня AAA.
Дополнительной интриги подбросила и информация о загадочном Project Juliet. В ходе судебного разбирательства между фанатами и Aspyr (из-за отмененного DLC для порта KotOR 2 на Switch) в Сеть попали документы Lucasfilm. В них упоминалось, что компания всерьез обсуждала ремейк второй части — The Sith Lords — с обновленной графикой и механиками. Это подтверждает, что в планах Saber и Disney не просто выпуск одной игры, а полноценное возвращение всей подсерии Old Republic.
В очередной раз можно восхититься амбициозностью Saber. Как выяснилось, они планируют сделать не только ремейк первой части, но и второй!
Все это, конечно же, очень интересно. Но, увы, об игре нет практически никакой информации. Отсутствие геймплейных кадров даже в 2026 году намекает, что релиз все еще находится за горизонтом 2027 года.
Turok: Origins
Вернемся к динозаврам! Turok — это довольно большая серия, состоящая из 5 игр. В 2008 году Propaganda Games и (уже упомянутая выше) Aspyr Media выпустили ремейк, который не имеет ничего общего с оригиналом. Но с перезапуском как-то не задалось. Спустя 16 лет Saber Interactive презентовала на The Game Awards 2024 очередное переосмысление классики. К счастью, проект не забросили в долгий ящик. Во время февральского Nintendo Direct 2026 разработчики подтвердили, что тайтл выйдет осенью 2026 года на всех актуальных платформах, включая ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и новую Nintendo Switch 2.
Saber решила отойти от концепции «героя-одиночки», которая доминировала в играх 90-х. То есть, да, старые фанаты вновь не встретятся с Таль-Сетом (героем оригинала). Origins — это кооперативный экшен-шутер для 3 игроков, хотя возможность одиночного прохождения сохранена.
Вы берете на себя роль воинов древнего индейского ордена Турок, защищающих «Затерянные земли» (Lost Lands). Противостоять придется не только динозаврам, но и технологически продвинутой инопланетной расе, стремящейся уничтожить человечество.
Одной из главных фишек игры станет система EchoSync, завязанная на сборе ДНК поверженных врагов. Прямо в пылу сражения вы сможете извлекать генетический код из хищников или пришельцев, чтобы в реальном времени улучшать свой арсенал и костюм, открывая новые способности.
Технически игра выглядит как прямой наследник Space Marine 2. В игре сделан тот же упор на масштабные сражения с огромным количеством противников на экране. Также у игроков будет возможность бесшовного переключения между видом от первого и третьего лица. Saber явно делает ставку на «мясной» геймплей в духе старой школы, но с использованием всех мощностей Unreal Engine 5.
Напомним, что Space Marine 2 создавалась на собственном движке Swarm Engine, который и позволил реализовать огромные толпы монстров и столкновения целых армий. Однако чисто по графике игра скорее напоминала пастген. На новом движке впечатляющей должна стать и картинка.
Еще в прошлом году сообщали, что игру планируют выпустить к осени 2026 года. Судя по тому, что соцсети проекта регулярно пополняются новыми трейлерами, вероятность переноса выглядит минимальна. Но… не будем загадывать. Официально еще ничего не объявляли.
Untitled John Wick Game
Lionsgate и Saber Interactive официально анонсировали полноценный AAA-боевик про Джона Уика. Проект представили на Sony State of Play, подтвердив, что это будет одиночный экшен от третьего лица, разрабатываемый для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Любопытно, сколько потратила Saber на покупку лицензии. Но вложения должны того стоить, так как разработка ведется в тесном контакте с режиссером кинофраншизы Чадом Стахелски. Следовательно, нас ждет эталонное «ган-фу» (фирменное сочетание стрельбы и дзюдо) которое не будет уступать в зрелищности оригиналу.
В основе лежит оригинальная история, события которой разворачиваются за несколько лет до событий первой части «Джона Уика». Нам обещают показать молодого Уика на пике его формы, расширить лор и познакомить с персонажами, которые ранее лишь упоминались вскользь.
И, да, Киану Ривз снова исполнит эту роль в проекте, и в заявлении Saber Interactive подтверждается, что актер подписал контракт на «возвращение к культовому образу своего персонажа». Он подарит не только свою внешность, но и голос. Лица фанатов можно даже не представлять.
Судя по трейлеру, нас ждет продвинутая физика тел и масса изобретательного ультранасилия! Но на данный момент Saber Interactive не раскрывает подробностей геймплея или движка. Хотя можно ожидать чего-то вроде Sifu 2022 года.
Также на текущий момент у игры нет даже примерной даты выхода. Однако сам факт того, что проект официально перешел к полноценному производству с участием Киану Ривза, говорит о серьезности намерений. Пожалуй, сегодня этот проект является одной из самых ожидаемых игр в портфеле Saber.
Clive Barker’s Hellraiser: Revival
Clive Barker’s Hellraiser: Revival — это шаг в сторону экстремального хоррора, который индустрия не видела со времен… да, вообще, никогда не видела. К марту 2026 года игра обзавелась не только геймплейными трейлерами, но и получила официальное возрастное подтверждение от ESRB. Как и ожидалось, проект получил рейтинг «M» (17+) за запредельный уровень графического насилия и сексуализированный подтекст (мягко выражаясь).
Следовательно, тайтл полностью соответствует духу оригинальных работ Клайва Баркера! И не только по этой причине. Разработка проходит под строгим «присмотром» самого Баркера, который выступает творческим консультантом.
Игра поведает нам историю о байкере Эйдане Линче. В ходе ритуала со своей девушкой Санни он случайно активирует «Конфигурацию Генезиса» — новую вариацию знаменитой шкатулки Лемаршана. В результате Санни забирают в Лабиринт, а Эйдану приходится отправиться вслед за ней, чтобы вырвать ее из рук сенобитов и их фанатичного культа.
Технически это survival-horror от первого лица с элементами экшена. Одной из ключевых механик является использование той самой шкатулки как оружия. С ее помощью игроки смогут применять способности вроде телекинеза, но за каждое использование придется платить «ценой страдания».
Оружие ближнего боя (ножи, мачете и дубинки) имеет ограниченный запас прочности и ломается после нескольких ударов, заставляя игрока постоянно искать ресурсы и избегать прямых столкновений с высшими сенобитами.
И, кстати! Даг Брэдли (тот самый актер из серии фильмов) официально озвучит Пинхеда. Приятный сюрприз для фанатов франшизы.
На текущий момент выход запланирован на вторую половину 2026 года. И в отличие от многострадального KotOR, здесь работа идет по четкому графику. Надеемся, что ничего не сорвется!
Road Kings
Если вы думали, что Saber Interactive планирует почивать на лаврах SnowRunner, то анонс Road Kings на Gamescom 2025 доказал обратное. В отличие от предыдущих симуляторов бездорожья студии, этот проект целится в святая святых жанра — территорию American Truck Simulator. К марту 2026 года игра уже обзавелась страницей в Steam и четким релизным окном: выход запланирован на осень 2026 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Вместо заснеженной Аляски нам предлагают освоить залитые солнцем и дождем трассы юга США. География охватывает прибрежные равнины от Джексонвилла во Флориде до исторических улиц Саванны в Джорджии. Но не стоит ждать простого созерцательного путешествия. Saber привнесла в проект свою фирменную черту — экстремальные условия. В трейлерах и геймплейных демонстрациях уже засветились торнадо, обрушения мостов и масштабные аварии, превращающие обычный рейс в гонку на выживание.
Разработчики обещают, что в расчет будет приниматься буквально все: от веса и износа тормозов до крутящего момента и типа шин на различных дорожных покрытиях. При этом в игру вплетена полноценная карьерная история с элементами корпоративного триллера. Вам предстоит пройти путь от новичка до владельца собственного автопарка, попутно противостоя беспринципной корпорации, которая угрожает региону экологической катастрофой ради прибыли.
Интересно, что Saber не забыла и про социальный аспект. В игре будет реализован асинхронный мультиплеер, позволяющий создавать собственные логистические компании и бороться за место в глобальных таблицах лидеров. Лицензированные грузовики марок Mack и International уже подтверждены, а глубокая кастомизация машин станет важной частью геймплея.
***
Кажется, что Saber Interactive решили взять штурмом весь Голливуд. В разработке находится аж 4 игры по кинофраншизам. Причем самым культовым! Для полноты картины не хватает какого-нибудь ААА-блокбастера по «Властелину Колец» (ну, а вдруг?).
В любом случае, амбициям, многозадачности и трудолюбию Saber можно поставить нерукотворный памятник. А какие проекты студии вы ждете больше всего? Пишите в комментариях!