Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Хочешь стать разработчиком игры?

👤 Легенды одиночной разработки: кто вдохновлял индустрию За каждой великой компьютерной игрой стоит человек. Часто — один. Приходи учиться с нуля на курсы https://t-teach.ru/ и постепенно ты сможешь в одиночку создать новую уникальную игру. Начав программировать в 7 лет на Commodore 128, к 2009 году он случайно создал Minecraft — игру, ставшую феноменом .Изначально это был небольшой проект по мотивам Infiniminer, но идея бесконечного procedurally generated мира взорвала индустрию. Он показал: инди-разработчик может стать миллиардером, создав игру, где всё строится из кубиков. Пожалуй, самый удивительный пример. Тоби создал Undertale практически в одиночку, написав саундтрек (хиты которого до сих пор переслушивают), сюжет и анимацию . При этом он использовал движок GameMaker, не будучи профессиональным программистом. Его главная инновация: вы можете не убивать монстров, а подружиться с ними. Эта механика перевернула представление о жанре RPG . 4,5 года Эрик работал в одиночку, суще
Оглавление

👤 Легенды одиночной разработки: кто вдохновлял индустрию

За каждой великой компьютерной игрой стоит человек. Часто — один. Приходи учиться с нуля на курсы https://t-teach.ru/ и постепенно ты сможешь в одиночку создать новую уникальную игру.

Маркус «Notch» Перссон — отец «цифрового Лего»

Начав программировать в 7 лет на Commodore 128, к 2009 году он случайно создал Minecraft — игру, ставшую феноменом .Изначально это был небольшой проект по мотивам Infiniminer, но идея бесконечного procedurally generated мира взорвала индустрию. Он показал: инди-разработчик может стать миллиардером, создав игру, где всё строится из кубиков.

Тоби Фокс — гений, который не знал кода

Пожалуй, самый удивительный пример. Тоби создал Undertale практически в одиночку, написав саундтрек (хиты которого до сих пор переслушивают), сюжет и анимацию . При этом он использовал движок GameMaker, не будучи профессиональным программистом. Его главная инновация: вы можете не убивать монстров, а подружиться с ними. Эта механика перевернула представление о жанре RPG .

Эрик Барон (ConcernedApe) — перфекционист из Stardew Valley

4,5 года Эрик работал в одиночку, существуя на сбережения. Он сам писал код, рисовал пиксельную графику и сочинял музыку для Stardew Valley . Итог: более 41 миллиона копий . Сейчас он работает над Haunted Chocolatier и признаётся: «Иногда я думаю уехать в хижину в лесу без интернета, чтобы закончить игру» . Урок Эрика: качество и любовь к деталям побеждают любые бюджеты.

Лукас Поуп — скромный гений, боящийся ИИ

Автор Papers, Please и Return of the Obra Dinn, Лукас создаёт тоже шедевры в
одиночку. Но время меняется. В 2026 году он признался, что
перестал рассказывать о новых проектах публично, потому что боится, что идеи «slurp up by AI» («схлебает ИИ») . Дилемма 2026 года: как творить, когда нейросети могут украсть твою уникальную концепцию за секунду? Но творить можно-главное НАЧАТЬ с нами https://t-teach.ru/.

🧑‍💻 Новая кровь: герои нашего времени из Construct 3

Пока гении творят в одиночку, платформы вроде Construct 3 рождают новых звёзд.

Барт Аллюин (Бельгия) — 25 лет проработал в аналитике, а потом исполнил мечту детства. Используя Construct 3 и нанимая художников на Fiverr, он создал Runes of Aereal. Фишка: он верит, что даже 5 минут разработки в день важнее, чем рывки раз в месяц .

Альфи Уилкинсон (Англия) — начал делать игры на Construct 3 в локдаун, потому что «боялся кода». В 2022 году его игра Egglien выиграла BAFTA! Теперь он выступает на конференциях и вручает награды легендам индустрии . Ему было всего 16 лет. Забудьте скучные курсы. Индустрия создания игр обновилась, и эти два направления — как Marvel и DC, только без фанатов.

Пока одни учат вас писать код с нуля, другие дарят готовые конструкторы. Но мы можем и то, и это -https://t-teach.ru/. Разбираем, какие новинки появились в обучении геймдеву и кому это реально нужно.

🚀 Что нового?

Первая новинка — интеграция нейросетей прямо в движок. Курс по Unity добавил урок «Интеграция Unity с GPT API и DeepSeek». Теперь вы создаёте игру, где персонажи могут общаться через ИИ, а локации генерируются под вас - это уровень 2026 года.

Вторая новинка - мгновенный старт без кода. Construct 3 работает в браузере. За пару недель вы соберёте прототип: от «Космо-шутера» до «Hill Climb Racing», а потом сразу выкатите игру на телефон. Фишка курса — 20 готовых механик: сортировка мусора, спасение кота, взрывная бочка. Это как LEGO, только вы продаёте результат.

🎯 Зачем учиться?

Раньше вы играли в чужие миры. Теперь создаёте свои. Unity даёт профессию с
нуля (язык C#, 3D, физика). Construct 3 даёт свободу творить без программирования — идеально для художников, учителей и всех, кто боится
«сухого кода».

👥 Кому учиться можно и нужно?

Программистам — Unity. Твёрдый скилл. Ваше портфолио пополнится полноценной 3D-игрой с нейросетью внутри.

Новичкам, геймерам и школьникам от 12 лет — Construct 3. Вас ждёт визуальное программирование и быстрый результат: вы создадите игру за несколько вечеров.

Учителям информатики — конструктор идеален для кружков: дети видят игру сразу, а не «скучный вывод строки».

УЧИТЬСЯ-ЗДЕСЬ https://t-teach.ru/course/sozdanie-igr-v-construct-3/, https://t-teach.ru/course/unity-dlya-razrabotchikov-igr/