Художник по окружению Эрика Мария Молчанова недавно впечатлила нас своей фантазийной сценой с гигантским лотосом, опутывающим замок. Если вам интересно, как художница создала эту замысловатую, детализированную сцену, ознакомьтесь с разбором, которым она недавно поделилась. Окружение, созданное с помощью комбинации Blender, Unreal Engine, Substance 3D Painter и Houdini, — это проект художницы, созданный в рамках программы «Цифровые искусства и развлечения». Художница поделилась, что задачей было сделать коридор, который в итоге превратился в более масштабный проход. По словам Молчановой, она поставила перед собой задачу развить свои навыки в области модульности, освещения и композиции, а также максимально сократить количество текстур. Художница продемонстрировала настройку освещения и показала использование инструментов, задействованных в творческом процессе, а также материалов. Освещение включало направленный свет, ориентирующие игрока огни, несколько дополнительных точечных источников
Посмотрите, как была создана эта замысловатая сцена с лотосом в Houdini и UE5
3 дня назад3 дня назад
1 мин