Обзор игры CALX — когда кристаллы шепчут, а гравитация не для всех
Если бы я должен был одним предложением описать CALX, то сказал бы так: это «как если бы Мёбиус написал комикс про бегущего по кристаллам ниндзя-археолога под саундтрек из будущего». Звучит странно? А игра — ещё страннее. Но в лучшем смысле слова.
Что вообще за зверь такой — CALX?
Игра вышла 4 июня 2026 года на ПК (через Steam и Epic), а версии для консолей — PS5, Xbox Series X|S и даже Switch — чуть задержались, но уже официально запланированы на осень 2026. При этом студия True Colors, итальянцы, которые стоят за всем этим безумием, до этого была почти незаметной. А тут — бац! — и ты понимаешь, что они просто ждали момента, чтобы выстрелить из плазменного пистолета прямо в сердце метроидвании.
Издателем выступила Dear Villagers — те самые ребята, что выпускали Tainted Grimoire и Chained Echoes, так что качество издания и локализации (включая русский язык) на высоте. И да, уже доступна бесплатная демоверсия — советую начать с неё, потому что первые 30 минут игры могут либо заворожить, либо слегка выбить из колеи. Это как попасть в музей, где все экспонаты живые и пытаются тебя убить.
Где мы вообще бегаем? И почему всё такое красиво?
Мир CALX — планета Сайро (или Сиро, в зависимости от перевода). Представьте пустыню, где песок перемешан с фиолетовыми кристаллами, растущими из земли, как острые зубы древнего бога. Вокруг — руины цивилизации квотов, существ, которые, судя по всему, были слишком умны для своей же безопасности. Они строили города внутри гигантских кристаллов, летали без двигателей, а потом... исчезли. Остались только механизмы, которые до сих пор работают, и эхо голосов, которое ты не слышишь, но чувствуешь кожей.
Ты играешь за Искателя (Seeker) — молчаливого, обтекаемого парня в скафандре с модульным дроном АБК (если переводить буквально — «Автономный Боевой Компаньон», но внутри команды его просто зовут Боб). Твоя задача — разобраться, что случилось с квотами, и найти источник странного явления под названием ВАРП — энергии, которая, кажется, одновременно и разрушает, и создаёт реальность.
Почему это не просто "ещё одна метроидвания"?
Потому что здесь движение — это не просто механика, это стиль жизни.
На старте ты можешь прыгать и ходить. Ну, типа. Через час ты уже летишь по вертикальным стенам, делаешь рывки в воздухе, как будто гравитация тебе просто неудобна, а через два часа — паришь над пропастью на левитирующем крюке, который выстреливает в кристалл и втягивает тебя, как паук в свою паутину.
Да, крюк-кошка — это не просто инструмент. Это твой билет в вертикальный ад. Каждая новая способность открывает доступ к зонам, которые раньше казались недостижимыми. Хочешь попасть на ту платформу сверху? Найди модуль двойного прыжка. А хочешь проникнуть в скрытый храм под песками? Сначала научись левитировать — иначе кристаллы не позволят тебе пройти.
А драться можно? Или только бегать?
Можно! Но CALX не хочет, чтобы ты был мясом. Здесь бои — это двигательные головоломки. Да, у тебя есть оружие — энергетический клинок и импульсный пистолет, но настоящая сила — в манёвренности. Противники — это остатки защитных систем квотов: дроны-призраки, кристаллические щелкунчики, огромные ходячие башни с глазами-сенсорами.
Сражения напоминают смесь Hollow Knight и Metroid Prime, но с элементами Mirror’s Edge: нужно прыгать, уклоняться, использовать окружение, иначе даже самый простой враг снимет полоску здоровья за секунду. А вот и фишка: АБК — не просто приблуда. Его можно модифицировать: сделать пулемётным, ракетным, или превратить в щит, который поглощает энергию и отражает её обратно. Я лично выбрал режим "самооборона" — он сам стреляет, а я тем временем лазаю по потолку.
А что там с атмосферой?
О, это главное оружие CALX.
Представьте: ты стоите на вершине кристаллической башни. Внизу — бесконечная пустыня, в которой светится сеть подземных тоннелей. По радио — шум, как будто кто-то пытается передать сообщение из другого измерения. Музыка — электронная, медленная, с элементами ambient и industrial. Она не просто играет — она дышит вместе с тобой.
Художественный стиль — чистый Мёбиус: плавные линии, абстрактные формы, города, построенные как скульптуры из стекла и света. Цветовая палитра — холодные оттенки синего, фиолетового и белого, но в глубинах мира начинают просачиваться кроваво-красные всполохи ВАРПа, как будто реальность начинает трескаться.
Сколько времени займёт?
Примерно 10–15 часов, если проходить основную сюжетную линию. Но если ты — тот тип игрока, который обследует каждый угол, ищет секреты, собирает фрагменты технологий квотов и открывает альтернативные концовки — готовься провести тут до 20+ часов. Кстати, в одной из скрытых комнат мне удалось найти запись последнего квота, где он говорит: «ВАРП — это не энергия. Это сознание. И оно просыпается». Жуть.
На чём запускать?
Минимальные требования — вполне лояльные:
- Процессор: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- ОЗУ: 6 ГБ
- Видеокарта: GTX 1050
Но если хочется почувствовать всю красоту — берите рекомендуемые: 12 ГБ ОЗУ и GTX 1060. На Ultra с трассировкой лучей — особенно в тех зонах, где кристаллы отражают свет, как зеркала, — игра выглядит как кино из 2084 года.
Минусы? Есть, конечно.
- Очень мало диалогов. Если ты любишь плотный сюжет с персонажами и драмой — может быть, покажется пустовато.
- Некоторые головоломки с движением — жестокие. Особенно в финальных зонах, где нужно идеально рассчитывать рывки между парящими платформами. У меня ушло 15 попыток.
- Switch-версия пока вызывает вопросы. Слишком много частиц, света, отражений — будет ли 30 FPS? Посмотрим.
Вывод
CALX — это не просто игра. Это опыт. Это когда ты забываешь, что сидишь за компьютером, и начинаешь чувствовать себя исследователем, который шаг за шагом раскрывает тайну целой цивилизации. Здесь нет криков, нет рекламных прыжков, нет loot-боксов. Есть только ты, кристаллы, тишина… и что-то, что наблюдает изнутри.
Если ты любишь метроидвании, атмосферу, красивое движение и немного философской меланхолии — CALX обязателен к прохождению. А если не любишь — всё равно попробуй. Может, именно эта игра заставит тебя переосмыслить, что значит «просто побегать».
Оценка: 9/10
«Красиво. Странно. Умно. Иногда больно. Но всегда интересно».
#CALX #метроидвания #инди-игры #научная фантастика #обзор игр