Бренды снимали веселые ролики, придумывали провокационные проекты, заманивали в игровые механики. К 2026 году публика устала от бесконечного шоу и захотела пользы. Карина Морец, Head of project SMM Ingate, дала свои экспертные комментарии для онлайн-издания SEOnews в рамках материала "Контент-маркетинг 2026: от развлечения к полезности и сериальности". - Почему развлекательный контент больше не работает как раньше? Работающий формат зависит от продукта, его стоимости, доступности и степени важности покупки. Недорогая косметика, одежда, товары для дома хорошо продаются лидерами мнений в тематике и короткими форматами. Посмотрел восторженный ролик, спросил артикул на маркетплейсе, заказал. Если продукт не самый дешевый, его нельзя заказать в 2 клика или покупка совершается на долгосрочную перспективу, то требуется более длительный прогрев. Тут стоит экспериментировать с площадками и форматами. Как вариант: одну тему раскрыть с помощью статей, инфографик, серии коротких или длинных ро
Долгое время основной задачей контента было удержание внимания пользователя любой ценой
СегодняСегодня
1
1 мин