производительность. Облака сгенерированы в игровом движке Unigine, а затем экспортированы в виде плоских текстур, которые команда может проецировать на все небо, фактически превращая простую 2D-текстуру облаков в 3D. Экспортируя несколько проходов с освещением сверху, восходом и закатом, а затем тщательно накладывая эти слои облаков, облака могут выглядеть так, будто они получают правильное освещение из игрового мира. Скриншоты и видео Skywind. В этом посте есть большое видео, которое не загрузилось в Дзен. Откройте оригинал поста в телеграме, чтобы его посмотреть
Панорамная система облаков Skywind позволяет нам обеспечить визуальное качество объемных облаков без какого-либо влияния на
ВчераВчера
~1 мин