Отличное дополнение, после которого остается лишь один вопрос: что дальше?
История Diablo 4 крайне показательна — оригинальная игра получилась классной, но довольно быстро ушла в забвение. Разработчики не предусмотрели высокоуровневый контент для тех, кто готов играть сутками напролет. Сезоны эту проблему никак не решили.
Многие возлагали надежды на аддон Vessel of Hatred, однако и он оказался откровенно слабым: авторы просто навалили еще больше тех же щей, приправив невероятно скучными локациями и поверхностной историей. Проблему эндгейма дополнение не решило.
И вот спустя полтора года выходит Lord of Hatred — второе крупное расширение Diablo 4 и, по мнению многих, последний шанс Blizzard реабилитировать игру в глазах хардкорных фанатов. Получилось? Давайте разбираться.
Финальный раунд
Lord of Hatred стартует вскоре после событий Vessel of Hatred. Мефисто использует в качестве сосуда духовника Акарата и отправляется в Сковос, чтобы оттуда подчинить себе Санктуарий. Для этого лжепророк заручается поддержкой местных амазонок и их королевы Адреоны — вернее, буквально превращает их в послушное стадо, которое беспрекословно следует за ним.
Герои во главе со Странницей и Лоратом, разумеется, не в восторге от таких событий и отправляются следом — дальше без спойлеров говорить об аддоне почти невозможно. Скажу лишь, что Lord of Hatred — кульминация не только истории Мефисто, но и глобальной сюжетной арки, берущей начало еще в Diablo 2.
На контрасте с Vessel of Hatred сюжет нового DLC оказывается чуть ли не на три головы выше предшественника. Blizzard подтянула качество не только синематиков — казалось бы, куда лучше, — но и внутриигровых роликов на движке. Разработчики активно экспериментируют с крупными планами, демонстрируя богатую анимацию ключевых героев.
Впервые за долгое время в Diablo 4 по-настоящему сопереживаешь всем ключевым персонажам — Лорату, Адреоне, капитану Тарру, Нейрелле и многим другим. Особенно обрадуются давние поклонники серии — если вы не прослезились в момент появления Тираэля, то у вас нет сердца!
Отдельного уважения заслуживает смелость Blizzard жестко и без каких-либо прелюдий убивать ключевых персонажей франшизы. Имен раскрывать не буду — просто будьте готовы к потрясениям. Порадовала и линия Лилит. Отчаянно желая уничтожить отца, она готова встать на сторону добра, ведь под угрозой ее мир и ее дети.
Хорош и сам Сковос. В отличие от Vessel of Hatred, локации в новом расширении получились живыми и разнообразными. Центральный город Темис с прибрежными зонами явно вдохновлен Грецией, порой складывается ощущение, что играешь не в Diablo, а в Titan Quest. Есть и вулканические территории, где земля буквально рассыпается под ногами. В эти моменты чувствуешь себя словно Фродо, из последних сил карабкающийся на Роковую гору.
После прохождения кампании Lord of Hatred невольно задаешься вопросом: а что дальше? Зло побеждено, над Санктуарием взошло солнце. Куда Blizzard поведет Diablo 4 теперь? Достанет с антресолей Диабло или покажет игрокам новый, доселе невиданный конфликт? Лично мне хотелось бы увидеть кардинально иной взгляд на франшизу. Почему бы, например, не превратить протагониста в злодея? В одном из диалогов Лилит прямо просит главного героя «подчинить себе Санктуарий» — силы для этого у него более чем достаточно.
Новый-старый эндгейм
Сюжетной кампанией расширение Lord of Hatred не ограничилось. На этот раз Blizzard решила не только докрутить эндгейм-контент, но и пересобрать базовые механики. Например, кардинально переделали древо умений, из-за чего игрокам на релизе DLC пришлось с нуля выстраивать новые билды. В частности, из прокачки удалены пассивные умения: теперь мощь персонажа зависит от экипировки и совершенствования (парагон), а очки тратятся на основные умения.
Но без проблем обновленная ветка прокачки не обошлась. Например, максимальный уровень персонажа вырос с 60 до 70, а максимальный ранг навыка — с 5 до 15. Из-за этого возник перекос: свободные очки фактически некуда девать, и они просто сливаются в базовые способности, не расширяя разнообразие билдов.
Новой игровой системой Diablo 4 стала механика талисманов. Она позволяет собирать магические обереги и вставлять их в отдельный слот, фактически заменяя привычные бонусы сетов. Только теперь они не привязаны к конкретной броне: можно носить любое снаряжение — получение бонусов от этого не зависит.
По теме:
Сначала к этому непросто привыкнуть — сама идея бонусов долгое время была жестко связана с комплектами экипировки. Но в итоге такое разделение дает больше гибкости в билдах. Правда, вместе с этим появляется еще один слой оптимизации, а в Diablo 4 их и без того хватает, так что про талисманы легко забыть. В какой-то момент у меня скопилось столько оберегов, что новые банально не помещались в инвентаре.
Вернулся и Хорадримский куб — артефакт, способный, например, превращать обычные предметы в уникальные или усиливать уже прокачанное снаряжение. Правда, за это приходится платить — после улучшения предмет больше нельзя модифицировать.
Эндгейм в Lord of Hatred называется «Военные планы». Это плейлист активностей, которые последовательно подбрасывают игроку, предлагая за выполнение ощутимые награды. Главное его достоинство — удобство. Больше не нужно искать ключи для кошмарных подземелий или самостоятельно добираться до событий вроде «Адского натиска». Теперь достаточно за пару секунд телепортироваться к следующей задаче из списка.
В один момент вы, например, зачищаете «Яму», в следующий — разбираетесь с боссом в его логове, а затем возвращаетесь к «военному столу», чтобы забрать накопившиеся награды. По мере продвижения система открывает новые ветки и предлагает модифицированные версии активностей с упором на конкретный лут.
Дополняют это отдельные ветки перков для каждого эндгейм-режима, меняющие правила событий и позволяя подстраивать награды под себя. На первый взгляд механика «Военных планов» кажется интересной, но лично мне пока трудно сказать, насколько долго такая система сможет удерживать интерес игроков. Но уже сейчас она хотя бы избавляет от раздражающих барьеров на входе в эндгейм.
Впрочем, у системы «Военные планы» как способа упростить доступ к эндгейму, есть довольно серьезный изъян, который вылезает на поверхность в кооперативе. Поскольку набор активностей каждый раз формируется случайно, а у каждого игрока — свой порядок задач, при игре с друзьями это может нарушить прогресс.
Награды получаешь, опыт начисляется, но продвижение по собственному плану происходит только в том случае, если следующая активность случайно совпадет с активностью напарника. На Reddit разработчикам за это уже прилетело, поэтому я не удивлюсь, если этот косяк быстро исправят.
Другим важным эндгейм-занятием стал своеобразный «режим орды», в котором на игрока обрушиваются бесконечные волны врагов. Сложность постепенно растет, пока не достигает практически запредельного уровня, неизбежно заканчиваясь поражением. Награда зависит от того, насколько долго удалось продержаться.
Для входа в режим требуется редкий расходуемый предмет, из-за чего запускать его можно не так часто, как хотелось бы. Это выглядит странно на фоне «Военных планов», которые стремятся убрать лишние барьеры и ускорить доступ к эндгейму. Тем не менее сам режим отлично выполняет свою задачу — он позволяет быстро проверить силу билда и понять, к какому уровню сложности игрок уже готов.
Blizzard добавила в Lord of Hatred два новых класса. Первый — Паладин, который так же хорош, как и в Diablo 2: мощная защита, ауры и невероятно мощные билды. Игра позволяет легко собрать вариант, при котором персонаж буквально уничтожает все вокруг, просто двигаясь вперед, почти без активных действий со стороны игрока.
А вот Чернокнижник — класс совершенно новый для серии. Он подчиняет силы Ада и предлагает куда больше вариативности. Здесь есть билды в духе некроманта с призывом демонов, сражающихся за игрока, а есть и более агрессивные варианты, превращающие самого персонажа в демоническую сущность для ближнего боя. Если устали от знакомых классов Diablo 4, то очень советую попробовать Чернокнижника.
Очередной кривой релиз Blizzard
На днях мне попалась история о том, как крупный патч практически полностью сломал World of Warcraft. Затем Overwatch криво портировали на Nintendo Switch 2. Теперь дошла очередь до Diablo 4: Lord of Hatred. Для меня Blizzard всегда была эталоном качества и отполированности своих проектов — но сейчас в компании явно что-то пошло не так.
Lord of Hatred кишит самыми разными глюками и багами. С момента релиза не прошло ни дня, чтобы я не перезапускал игру — она регулярно уходит в бесконечную загрузку при возвращении в социальный хаб. Встречаются баги анимации в катсценах, а персонажи в некоторых роликах порой выглядят, будто их обмазали растительным маслом.
После выхода дополнения регулярно падают серверы. Однажды Diablo 4 зависла буквально несколько шагов до главного босса. Пришлось перезапускать и переигрывать довольно большой кусок. Ну и куда без привычных проблем с подключением к Battle.net.
Но несмотря на все технические проблемы и спорные решения, оторваться от Lord of Hatred очень сложно — последний раз такое было после выхода основной Diablo 4. Blizzard действительно проделала большую работу над ошибками: эндгейм стал удобнее, вариативнее и в целом приятнее, а новые системы пусть и перегружают игру, но дают ощущение постоянного прогресса.
Да, это не революция, на которую многие рассчитывали. «Военные планы» не решают всех проблем, талисманы добавляют еще один слой менеджмента, а баланс и прокачка все еще требуют доработки. Но в то же время дополнение делает главное — возвращает интерес к игре.
Lord of Hatred — крепкое DLC, которое не переворачивает Diablo 4 с ног на голову, но заметно улучшает ее там, где это действительно важно. Если Blizzard доведет техническое состояние до ума и продолжит развивать заложенные идеи, у игры есть все шансы прожить еще несколько лет.
Оценка: 8/10