Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

Ты не пройдешь! Топ-50 врагов из ретро-игр, которые были круче главных героев. часть 4.

Ну что, стая, вот мы и добрались до финала. Три части мы шли через пиксели, полигоны и тонны крови к самой вершине. Сегодня — двадцатка величайших, ужаснейших и просто самых крутых монстров, которые оставили шрамы на наших геймерских сердцах. Здесь не будет проходных ребят. Только боги, только демоны и только те, чье появление заставляло нас шептать: «Ну всё, мне хана». От двадцатого до первого места — погнали! 20. Мясник с топором (Butcher) — Diablo (PC, 1996) «Ahh, fresh meat!». Эта фраза, произнесенная скрежещущим голосом, когда вы открываете дверь в комнату, залитую кровью, — это крещение огнем для каждого, кто запускал первую Diablo. В чем крутость: Он невероятно быстр и жесток. В тесной комнате Мясник просто загоняет вас в угол своими мясницкими ножами. Это был первый босс, который заставлял реально бояться, а не просто "закликивать".
Секрет победы: Танковать его в упор на старте — смерть. Открываем дверь, он бежит — мы убегаем в коридор, где есть решетчатая стена. Закрываем двер
Оглавление

Ну что, стая, вот мы и добрались до финала. Три части мы шли через пиксели, полигоны и тонны крови к самой вершине. Сегодня — двадцатка величайших, ужаснейших и просто самых крутых монстров, которые оставили шрамы на наших геймерских сердцах. Здесь не будет проходных ребят. Только боги, только демоны и только те, чье появление заставляло нас шептать: «Ну всё, мне хана». От двадцатого до первого места — погнали!

Часть 4: Боги, Демоны и Кошмары (Места с 20-го по 1-е. ФИНАЛ)

20. Мясник с топором (Butcher) — Diablo (PC, 1996)

«Ahh, fresh meat!». Эта фраза, произнесенная скрежещущим голосом, когда вы открываете дверь в комнату, залитую кровью, — это крещение огнем для каждого, кто запускал первую Diablo.

В чем крутость: Он невероятно быстр и жесток. В тесной комнате Мясник просто загоняет вас в угол своими мясницкими ножами. Это был первый босс, который заставлял реально бояться, а не просто "закликивать".
Секрет победы: Танковать его в упор на старте — смерть. Открываем дверь, он бежит — мы убегаем в коридор, где есть решетчатая стена. Закрываем дверь перед его носом! Он тупой и не умеет открывать. Расстреливаем его из лука или магии через прутья решетки. Читерно? Да. Но иначе он вас на фарш пустит.

19. Регенерирующий солдат (Regenerator) — Resident Evil 4 (GameCube/PS2, 2005)

Когда вы заходите в лабораторию на острове и слышите это хриплое, мокрое дыхание... Эти твари, состоящие из пиявок, дергаются в неестественных конвульсиях. Вы стреляете им в грудь, а дыра просто затягивается на глазах.

-2

В чем крутость: Атмосфера полной безнадежности. Враги не реагируют на выстрелы в корпус или ноги. Их походка и дерганые движения — оживший сонный паралич.
Секрет победы: Инфракрасный прицел. Только он покажет, где спрятаны паразиты-пиявки внутри тела. Но если прицела нет (или вы хардкорщик) — стреляем из крупнокалиберного дробовика, целясь в колени и руки. Без конечностей он беспомощен, но все еще живуч. Добиваем ножом, иначе встанет.

18. Левиафан — Dead Space (X360/PS3/PC, 2008)

Огромная некроморфная тварь, блокирующая проход. Левиафан обитает в пищевом хранилище корабля USG «Ишимура» во время вспышки эпидемии некроморфов. Он инфицировал всю органику в хранилище, после чего начал стремительно распространяться по палубе., которая плюется кислотой и хочет заключить вас в свои смертельные объятия.

-3

В чем крутость: Пока остальные некроморфы нападают ордой, этот выходит на дуэль один на один. Его уязвимости спрятаны, а щупальца выплевывают залпы токсинов.
Секрет победы: Забудьте правило "стреляй в голову". Этому парню голову уже заменили на броню. Уклоняемся от плевков, снарядов. Сконцентрироваться на пасти, гне обязательно отстреливать щупальцы. Когда опухоль в пасти получит достаточно урона, в зале вновь погаснет свет, и Элизабет откроет шлюз, изгнав монстра из пищевого хранилища.

17. Левиафан-Жнец (Reaper Leviathan) - Subnautica (2018, PC/Консоли)

Весь игровой процесс Subnautica крутится вокруг вертикального перемещения. Вы хозяин трёх измерений. Но Левиафан превращает это преимущество в проклятие. Его крутость — в талассофобическом ужасе открытого пространства. Здесь нет коридоров, углов и укрытий. Есть бесконечная синяя пустота, где звук искажается толщей воды. Левиафан — владыка этой пустоты. Игра не даёт вам оружия, способного его убить. У вас есть только жалкий нож-сканер и одноместная субмарина «Мотылёк», которая для Левиафана — как консервная банка.

-4

Атмосфера и первая встреча

Вы плывете к краю карты за редкими ресурсами. Вода из бирюзовой становится мутно-синей. Коралловые рифы исчезают, под вами — лишь бездна на сотни метров вниз. И тут вы слышите рокочущий, инфразвуковой рык. Источник звука невозможно определить: он везде, он проходит через ваши наушники прямо в кости. А затем из синей дымки выплывает оно. Красно-белое, змееподобное тело размером с автобус. Четыре костяных плавника-«весла». И главное — лицо, состоящее из хватательных щупалец и раскрытой мандибулы, напоминающей клешню богомола, способную раздавить ваш батискаф одной хваткой.

Секрет спокойствия

Легкого пути нет, есть путь отчаянного выжившего.

Левиафан патрулирует границы биомов. Он реагирует на звук и прожектор. Как только слышите рык — немедленно глушите двигатель субмарины и выключайте свет. Сидите в полной тишине и неподвижности. Если схватил «Мотылёк» — не пытайтесь сразу уплыть. Используйте модуль электрошока, чтобы заставить его разжать хватку, и только потом — полный ход вертикально вверх или к каменным укрытиям, резко меняя траекторию. И запомните: он не страж сокровищ. Он просто голоден. И его любопытство почти всегда смертельно.

16. Эль Гиганте (El Gigante) — Resident Evil 4 (GameCube/PS2, 2005)

Огромный тролль, порождение Лас-Плагас, который встречает вас в деревне, вырывая дерево с корнем и размахивая им как дубиной.

-5

В чем крутость: Первая встреча — это паника. Вы уже думали, что разобрались с ордой крестьян, как этот гигант просто разносит ворота и идет на вас.
Секрет победы: Стреляем в "потроха" — паразита, вылезающего из спины. Как только он падает на колено — бежим ближе и жмем кнопку взаимодействия! Леон эффектно запрыгивает на спину и кромсает его ножом. Если рядом есть собака (ну, помните ту самую из ловушки) — она отвлечет его, давая вам фору.

15. Мясник (The Butcher) — Diablo IV (Образ собирательный из всей серии)

Я знаю, что уже упоминал классического, но образ Мясника, кочующий из части в часть — это символ франшизы. Свежая версия с крюками и цепями тоже хороша, но именно классический жирный демон в фартуке пугает больше всего.

-6

В чем крутость: Его фартук сшит из лиц его предыдущих жертв. Один только этот факт говорит о его крутости больше, чем любое описание.
Секрет победы: Используем столбы и алтари в комнате. Бегаем по кругу, пополняя здоровье из луж исцеления. Самое главное — не дать его крюку оглушить вас. Держите ульту (сильнейшую атаку) до того момента, когда он начнет яростно размахивать оружием — в этот момент он замедляется и уязвим.

14. Легион (Legion) — Castlevania (NES)

Гигантский шар из трупов, который шелушится, отваливая куски мертвой плоти, и стреляет лазерами. Вы видели это на 8-битной приставке и не могли поверить своим глазам.

-7

В чем крутость: Это самый жестокий дизайн врага в истории Nintendo Entertainment System. Гора гниющих тел с ядром внутри. Чистый металл до того, как это стало мейнстримом.
Секрет победы: Садимся в левый угол экрана. Всё. Серьезно! В левом углу его лазеры и падающие куски тел до вас не долетают. Кидаем топоры в ядро, когда оболочка распадается. Терпение и угол — ваше спасение.

13. Собака-мутант (Canine) — Wolfenstein 3D (PC, 1992)

Простейший враг, но именно он научил нас боятся коридоров в шутерах. Эти здоровенные немецкие овчарки выскакивали из-за угла с диким лаем еще до того, как вы успевали понять, что в комнате враг.

-8

В чем крутость: Их скорость. Пока солдаты тупили, собаки сокращали дистанцию за секунду. Это был чистый скример в эпоху shareware-дискет.
Секрет победы: Никогда не заходите в комнату сразу. Открываем дверь, делаем шаг назад и ждем. Если овчарка там есть — она вылетит прямо в перекрестье прицела. Очередь из МП-40, и бешеный пёс отправляется в собачий рай.

12. Братство Стали? Нет, Энклав! (Frank Horrigan) — Fallout 2 (PC, 1998)

Финальный босс. Генетически модифицированный супер-мутант в силовой броне Энклава. Двухметровая машина смерти, с которой очень страшно разговаривать, не то что воевать.

-9

В чем крутость: Это ваш антипод. Вы всю игру прокачивались, собирали друзей и броню, а тут приходите вы и он — просто идеальный солдат, который разрывает ваших напарников голыми руками, называя вас "грязным мутантом".
Секрет победы: Харизма решает. Вы можете уговорить солдат Энклава, стоящих рядом с ним, перейти на вашу сторону и открыть по нему огонь. Взламываем терминалы и включаем пулеметные турели по всему залу. В прямом столкновении без них — смерть.

11. Пирамидоголовый (Pyramid Head) — Silent Hill 2 (PS2, 2001)

Ну куда же без него. Фигура с огромным ржавым тесаком и треугольным шлемом, закрывающим лицо. Это не просто монстр, это проекция вины Джеймса Сандерленда. Он появляется, и весь мир ржавеет и гниет.

-10

В чем крутость: Он не гоняется за вами. Он просто делает свою страшную работу (насилие и наказание), а вы — случайный свидетель. Сцена с манекенами — это учебник хоррора.
Секрет победы: В первой схватке с ним его не нужно убивать. Просто бегаем по кругу, уклоняясь от ударов, пока не прозвучит сирена. Во второй битке, наоборот, используем его же копьё (железный прут на стене) и бьем в спину, когда он промахивается тесаком.

ТОП-10

10. Король Ледяных Великанов (The Fire Giant) — Dark Souls 2 / Elden Ring (Собирательный образ)

Огромный, страдающий гигант, который выдирает из своего живота жгучую субстанцию и призывает её в виде огненных сфер, отрывая собственную ногу в качестве жертвоприношения.

-11

В чем крутость: Это самый трагичный монстр. Он не зол на вас изначально, он просто страдает. Но его атаки — это апокалипсис в отдельно взятой пещере.
Секрет победы: Забудьте о блокировании щитом. Перекаты — наше всё. Второй этап (когда он отрывает ногу) — бьем по оставшейся голой стопе. Если вы маг — заливаем его льдом на расстоянии, у него низкий резист к магии холода.

9. Шакал (Jackal) — Halo (Xbox, 2001)

Ковенантская пехота с рептилоидным телом и яркими, хищными глазами. Но главное — это их энергетический наручный щит.

-12

В чем крутость: Их ИИ. Они не просто прячутся, они прикрывают спины Элитам, выманивают вас и работают в команде. Тот момент, когда ты проходишь на Легендарной сложности в "Истине и Согласии" до сих пор снится в кошмарах. Особенно снайперы.
Секрет победы: Плазменный пистолет — лучший друг. Заряженный выстрел плазменного пистолета полностью сносит щиты и у шакалов, и у элитов. Снес щит — добил в голову из обычной винтовки. И всегда смотрите наверх — шакалы-снайперы любят сидеть на вышках.

8. Гарпия (Harpy) — God of War (PS2, 2005)

Мелкие, крылатые бестии из Аида. Но в истории видеоигр именно гарпии из God of War стали синонимом фразы "За****ли летать!". Они визжат, пикируют, вырывают вас из комбинаций и мешают рубить циклопов.

-13

В чем крутость: Они идеальные раздражители в бою. Вы — машина смерти, но пара гарпий может превратить эпичную битву в балаган.
Секрет победы: Квадрат, квадрат, и ещё раз квадрат. Легкие быстрые атаки клинками Хаоса рубят их стаями. Самое главное — не дать им схватить вас в полете. Если схватили — быстро крутим стик, чтобы скинуть.

7. Кибердемон (Cyberdemon) — DOOM (Классическая и Современная версии)

Огромный розовый демон с механическими имплантатами: ракетницей в руке и бионическими ногами, чтобы выдерживать отдачу. Икона, мастодонт, настоящая проверка на прочность.

-14

В чем крутость: Грохот его копыт, от которого трясется земля, и звук летящих ракет. В оригинале 1993 года он казался огромным божеством войны. В DOOM 2016 — это свирепый берсерк, который не даст вам отсидеться за ящиком.
Секрет победы (ретро): Круг вокруг него — наша стратегия. Он стреляет ракетами по прямой, так что бег по кругу делает его уязвимым. Поливаем из плазмогана, пока он рычит от боли.
Секрет победы (2016): Используем Гаусс-пушку в режиме осады. Стазис-бомба (заморозка), затем выстрел Гауссом прямо в бак с энергией на спине.

6. Скорпион (Scorpion) — Serious Sam (PC, 2001)

Стеклянные скелеты, бегущие на вас с пулеметами наперевес и орущие «AAAAARRGH!» без остановки. Безголовые камикадзе — это визитная карточка Serious Sam. Но самый геморройный враг — огромный человек-скорпион с цепной пушкой.

-15

В чем крутость: Их много, очень много. Толпа скорпионов превращает яркий и веселый луга в адский тир, где вас закидывают гранатами и пулеметными очередями. Секрет победы: Снайперская винтовка (Sniper Rifle) и серьёзный ствол. У них уязвимость — голова и хвост. Бьем в башку, пока они на расстоянии. Если скорпион поднял хвост для атаки — уходим в стрейф, он не попадет.

5. Фантом (Phantom) — Devil May Cry (PS2, 2001)

Гигантский паук, сделанный из лавы и камня, с мордой короля демонов. Битва с ним происходит на крыше замка, и это было зрелище, которое продавало PlayStation 2. Он бьет лапами, извергает столбы пламени и пытается проткнуть Данте своим хвостом-скорпионом.

-16

В чем крутость: Скорость. Несмотря на размеры, Фантом двигается резко, будто настоящий паук. Плюс его дизайн — смесь стимпанка и готики.
Секрет победы: Агрессия! У Данте есть двойной прыжок. Как только Фантом наносит удар лапой — подпрыгиваем, кидаемся вниз с мечом Аластора. Рубим морду. Когда он открывает рот, чтобы плюнуть магмой — стреляем из пистолетов, сбивая атаку.

4. Немезида(Nemesis) — Resident Evil 3 (PS1, 1999)

«S.T.A.R.S...». Этот низкий рык за спиной. Эта тварь не сидит в особняке и не ждет вас. Он бежит за вами через всю локацию, выбивая двери, прыгая из окон и стреляя из ракетницы.

-17

В чем крутость: Он ломает четвертую стену безопасности. Вы думали сейв-рум — это убежище? А Немезида думает иначе. Он врывается даже туда, где вы чувствовали себя в безопасности.
Секрет победы: У вас есть выбор: "Сражаться или Бежать". Всегда выбирайте БЕЖАТЬ (кроме мест, где нужна пушка). Патроны экономить нужно для обязательных стычек. Используем электрические генераторы и бочки со взрывчаткой. И никогда, никогда не стойте на месте больше секунды.

3. Колоссы (Colossi) — Shadow of the Colossus (PS2, 2005)

Вся игра — это 16 боссов подряд, но все они — одно произведение искусства. Гиганты из камня, травы и меха. Вы — крошечный человек, который должен взобраться на этих живых богов и вонзить меч в их светящееся слабое место, пока звучит щемящая сердце музыка.

-18

В чем крутость: Вы не чувствуете себя героем, убивая их. Вы чувствуете себя убийцей чего-то древнего и прекрасного. Масштаб и физика движений волос и шерсти до сих пор выглядят магически.
Секрет победы: У каждого Колосса свой "ключ". Но универсальный совет: берегите хватку (R1). Не пытайтесь быстро залезть, если колосс трясется — стойте на месте, пригнувшись, и восстанавливайте силу хвата. И всегда используйте свет меча, чтобы найти точку для удара.

2. Кошмар (Nightmare) — Metroid Fusion (GBA, 2002)

Вы летите по коридору космической станции, и тут гравитация меняется. Появляется ОНО. Расплавленная, искалеченная тушка с шестью ногами, а лицо — просто маска с пустыми глазницами и текущими слезами ртути.

-19

В чем крутость: Он ужасен не размером, а дизайном. Его лицо "тает" на ходу, открывая механические внутренности. Он использует гравитационную пушку, приковывая Самус к стене.
Секрет победы: В начале боя его лицо — его щит. Нужно стрелять ракетами в руки (манипуляторы), пока они не отвалятся. Только тогда его "лицо" уплывает в сторону. Бьем в ядро под ним заряженными выстрелами. Главное — прятаться в углу экрана, когда он меняет гравитацию, чтобы не улететь в кислоту.

1. Дес-потрошитель (Death Egg Robot) / Доктор Роботник — Sonic the Hedgehog 2 (Sega Genesis/Mega Drive, 1992)

Многие спросят: «Почему не Дракон-Бог из Соулсов? Почему не Лаунч-октапус?». Потому что финальная битва с Роботником на Яйце Смерти — это Олимп для ретро-геймера.
У тебя нет колец. Ни одного. Ты прошел через Метрополис, через боссов без колец, и вот ты здесь. Огромная роботизированная фигура Эггмана шагает на тебя в тишине и темноте космоса.

-20

В чем крутость: Атмосфера. Нет ничего. Только ты, Эггман и черный фон. Робот огромен, его шаги сотрясают экран. Ты абсолютно голый перед лицом самого опасного финального босса 16-битной эры.
Секрет победы: Прыжок и молитва. Сначала бьем в реактивный ранец (единственное уязвимое место), когда он летит сверху. Затем, когда он идет пешком, ждем пока он поднимет кулак для сокрушительного удара. Отбегаем, прыгаем на руку и с нее — в кабину пилота (живот). Два удара — и Эггман бежит. Помните: торопиться нельзя. Прыгайте только тогда, когда уверены. Второго шанса без колец не дадут.

Вот и всё, друзья. Наш топ-50 подошел к концу. Мы прошли путь от слизи до космических роботов и обратно в детство. Спасибо, что были со мной все эти выпуски, спорили в комментариях и делились воспоминаниями.

Обязательно напишите, кто должен был оказаться на первом месте по вашему мнению? Может, Боузер? Может, Сатана из Данте? Делитесь своим личным топом, подписывайтесь и жмите лайк, чтобы я понимал, что такие вот лонгриды вам заходят. До новых встреч и пусть ваши сохранения никогда не ломаются!