Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Студия Рюкзак

Старый сундук разработчика: как мы пришли к ТСМ2 часть 1

Привет, друзья! 👋 Сегодня в нашей рубрике — путешествие в прошлое. Мы заглянем в старый сундук разработчика и достанем оттуда запылившийся проект, который положил начало истории Толика… или почти положил. 😏 Ровно 3 года назад всё началось не с «Толик: Спасение Мира», а с безумной идеи под названием «Кирилл против 1000 скибиди‑туалетов»! 🚽💥 Давайте вспомним, как это было. Мы с другом решили сделать свою первую игру на Scratch — простом, но коварном инструменте для начинающих разработчиков. 🧱 Что у нас было: У ранней толика даже были проработаны анимации! Игра была почти готова… но не вышла. И вот почему: Неудача с первой игрой стала толчком к новому: Переосмысление: вместо абсурдного «Кирилла» появился Толик — более серьёзный, но всё такой же забавный герой.
Это было связанно с уходом моего друга из проекта. Несмотря на провал, тот проект дал нам: Вывод: иногда неудача — это лучший старт. Без «Кирилла против 1000 скибиди‑туалетов» не было бы «Толика: Спасение мира». А вы когда‑ниб
Оглавление

Привет, друзья! 👋 Сегодня в нашей рубрике — путешествие в прошлое. Мы заглянем в старый сундук разработчика и достанем оттуда запылившийся проект, который положил начало истории Толика… или почти положил. 😏

Ровно 3 года назад всё началось не с «Толик: Спасение Мира», а с безумной идеи под названием «Кирилл против 1000 скибиди‑туалетов»! 🚽💥

Давайте вспомним, как это было.

Глава 1. Рождение «Кирилла»

Мы с другом решили сделать свою первую игру на Scratch — простом, но коварном инструменте для начинающих разработчиков. 🧱

Что у нас было:

  • Платформа: Scratch (да, тот самый, с блоками кода).
  • Управление: только влево‑вправо — никаких тебе прыжков в глубину! 🕹️
-2
  • Карта: нарисованная в Paint от руки. Да, пиксельная, да, кривая — но наша!🎨
-3

У ранней толика даже были проработаны анимации!

Толик и его анимации
Толик и его анимации
Первый дизайн - просто ужас
Первый дизайн - просто ужас
  • Враги: скибиди‑туалеты! Я просто взял фото реального унитаза, наложил на спрайт — и вуаля, армия противников готова в поздних версиях заменены на белок. 🤡
  • Фичи: несмотря на простоту, мы запихнули в игру:
    меню;
    систему промокодов (да‑да, в игре на Scratch!);
    настройки;
    сохранения;
    бесконечный уровень с мышами (почему мыши? А почему бы и нет?). 🐭
Уровень: подвал
Уровень: подвал
Настройки
Настройки
Меню
Меню

Глава 2. «Лапша из кода» и другие приключения

Игра была почти готова… но не вышла. И вот почему:

  • Технический хаос: код превратился в настоящую лапшу — блоки тянулись через весь экран, логика путалась, баги плодились быстрее скибиди‑туалетов. 🍝
  • Ограничения Scratch: для такого количества механик платформа оказалась слишком простой. Она отлично подходит для обучения, но не для сложных проектов.
  • Усталость: мы поняли, что хотим большего — не просто «Кирилл против туалетов», а настоящую историю с развитием.

Глава 3. От «Кирилла» к «Толику»

Неудача с первой игрой стала толчком к новому:

Переосмысление: вместо абсурдного «Кирилла» появился Толик — более серьёзный, но всё такой же забавный герой.
Это было связанно с уходом моего друга из проекта.

Что осталось от «Кирилла»?

Несмотря на провал, тот проект дал нам:

  • Опыт: мы научились работать в команде, разбираться в коде и понимать, чего хотим от игры.
  • Юмор: абсурдность «скибиди‑туалетов» стала частью ДНК проекта — в новой игре тоже будет место для шуток.
  • Мотивацию: желание сделать что‑то лучше и масштабнее.

Вывод: иногда неудача — это лучший старт. Без «Кирилла против 1000 скибиди‑туалетов» не было бы «Толика: Спасение мира».

А вы когда‑нибудь бросали проект, чтобы начать что‑то новое? Делитесь в комментариях! 👇😊

НО не скучаете скоро выйдет вторая часть этой рубрики!

С уважением,
Студия Рюкзак