Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Heroes of Might & Magic: Olden Era — Подарок Пенсионерам

Heroes of Might & Magic: Olden Era — Джаддамское Долголетие Одиннадцать лет. Именно столько времени прошло с момента выхода последней номерной части культовой серии Heroes of Might & Magic. И вот, 30 апреля 2026 года, стратегия, которую фанаты ждали больше десятилетия, наконец появилась в раннем доступе Steam . Heroes of Might & Magic: Olden Era — это не просто очередное продолжение. Это приквел, возвращение к истокам и попытка, кажется, самая убедительная за многие годы, вдохнуть новую жизнь в легендарную франшизу . Анонс Olden Era состоялся на gamescom в 2024 году . Изначально выход игры планировался на второй квартал 2025 года, но разработчики из студии Unfrozen (кипрская студия с российскими корнями) решили не спешить и перенесли релиз, чтобы обеспечить проекту «должный уровень качества» . Осенью 2025 года, в честь 30-летия серии Heroes of Might and Magic, Ubisoft представила бесплатную демоверсию игры . В демо были доступны четыре фракции и три режима, что позволило фанатам вперв
Оглавление
Погнали!
Погнали!

Heroes of Might & Magic: Olden Era — Джаддамское Долголетие

Одиннадцать лет. Именно столько времени прошло с момента выхода последней номерной части культовой серии Heroes of Might & Magic. И вот, 30 апреля 2026 года, стратегия, которую фанаты ждали больше десятилетия, наконец появилась в раннем доступе Steam . Heroes of Might & Magic: Olden Era — это не просто очередное продолжение. Это приквел, возвращение к истокам и попытка, кажется, самая убедительная за многие годы, вдохнуть новую жизнь в легендарную франшизу .

Долгое возвращение: как Olden Era появилась на свет

Анонс Olden Era состоялся на gamescom в 2024 году . Изначально выход игры планировался на второй квартал 2025 года, но разработчики из студии Unfrozen (кипрская студия с российскими корнями) решили не спешить и перенесли релиз, чтобы обеспечить проекту «должный уровень качества» .

Осенью 2025 года, в честь 30-летия серии Heroes of Might and Magic, Ubisoft представила бесплатную демоверсию игры . В демо были доступны четыре фракции и три режима, что позволило фанатам впервые оценить новую стратегию . Реакция сообщества была неоднозначной: ностальгия смешивалась с тревогой. Но главное — разработчики услышали критику.

Выход в раннем доступе состоялся 30 апреля 2026 года на платформах Steam, Microsoft Store и в подписке Game Pass. Итоги первых суток впечатляют: 93% положительных отзывов и пиковый онлайн, превысивший 41 тысячу одновременных игроков — это абсолютный рекорд для серии . Игру ласково называют «Лучшей частью «Героев» за всё время существования серии» .

Как по мне производство было фееричным. Натуральный стартап. Когда игру объявили, обещали выпустить чуть ли не через пол года, за тем два года еще переносили, судя по всему при объявлении игры из чего то готового было только несколько рисунков. Картинок, ну и собственно сама идея.

Сначала эти переносы раздражали, но потом когда стали выдавать новые материалы, а затем и демо, стал с интересом следить за проектом, и сама модель производства даже понравилась.

В игре графика все же больше акварельная
В игре графика все же больше акварельная

Сюжет: Джадам в новой эпохе

Действие Olden Era разворачивается в мире Энрот, на континенте Джадаме, который ранее был подробно показан в Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000) . Временная линия игры — это приквел, события которого предшествуют первой части Heroes of Might and Magic 1995 года .

В сюжете участвуют шесть фракций, каждая со своей историей и мотивацией. Некоторые из них давно знакомы фанатам, но есть и абсолютно новая сила. Всех их объединяет общая угроза — некое апокалиптическое пророчество, предвещающее гибель мира .

Фракции: Старые друзья и новые лица

На старте раннего доступа доступны все шесть фракций, которые будут в финальной версии игры . Среди них есть как классические замки, так и совершенно новые.

Храм (Temple) — классические «люди»: рыцари, ангелы, грифоны. По духу напоминают Замок из третьих «Героев». Их фирменная особенность — временные бонусы войскам в бою в случае гибели союзных отрядов .

Некрополь (Necropolis) — королевство нежити со скелетами, вампирами и личами. Традиционно силён благодаря некромантии, позволяющей поднимать павших врагов в ряды своей армии .

Подземелье (Dungeon) — тёмные эльфы, минотавры, гидры и драконы. Это фракция, объединившая существ из Подземелья и Болотной Крепости из третьей части. Её герои могут принимать в битве разные боевые стойки .

Роща (Grove) — фракция, населённая элементалями и духами природы. В демоверсии не была представлена .

Рой (Hive) — инопланетная раса, напоминающая криган из Might and Magic VI. Демонические насекомоподобные существа .

Раскол (Rift)совершенно новая фракция, основанная на снежных эльфах из лора Might & Magic. Большую часть бестиария в ней составляют хтонические чудища с щупальцами, призванные из бездны. Чем чаще герой вступает в бой, тем больше кальмароподобных тварей присоединяется к его армии .

Красота
Красота

Как по мне выбор замков немного специфичен, но возможно в дополнениях будут добавлены какие то еще классические замки. В M&M VI с Криганами, я играл мельком, поэтому не могу ничего сказать про этот замок, хотя конечно с точки зрения продвижения сюжета и общего контекста это плюс, так же как и замок с чудищами из Лавкрафта. Для меня оба этих замка не плохие ,но скорее - сомнительно но окэй. Остальные замки с людьми,подземелье и сопряжение мне понравились.

Игровой процесс: узнаваемая классика с новациями

Olden Era не ломает формулу, за которую серию полюбили миллионы. Это всё та же глубокая пошаговая стратегия с RPG-элементами .

Глобальная карта

Исследование, захват шахт ресурсов, поиск артефактов и сражения с нейтральными монстрами — всё вернулось. Появились и нововведения: например, теперь в армию можно добавить существ из других фракций, найдя специальные жилища на карте . Артефакты можно прокачивать, тратя на это алхимическую пыль — новый редкий ресурс .

Города и экономика

Строительство и улучшение зданий в замках — на месте. Но экономика стала жёстче: редкие ресурсы требуют грамотного распределения . Появились «Законы фракций» — пассивные бонусы, влияющие на экономику, рост существ и боевые характеристики. Это добавляет глубины стратегическому планированию .

Герои и развитие

У каждого героя есть уникальные таланты, привязанные к фракционной принадлежности. Система навыков стала прозрачнее — древо позволяет планировать билд на несколько уровней вперёд . Всего в игре более ста уникальных героев, каждый со своей стартовой армией .

Сразу скажу, нововведения мне очень понравились. Это и прокачка и изучением магии, боевые стойки, и механика с законами. Я еще не полностью разобрался как это работает. Но каждый раз с удовольствием захожу в игру и гружу новую карту, и прежде чем нажать на конец дня, размышляю где бы мне взять 500 золотых. Потратить остатки хода вместо боя, или к примеру принять закон.

Так же стоит отметить что вернули механику из 5й части и даже улучшили ее. Когда улучшаешь жилище для существ, то далее уже сразу можно выбирать из двух вариантов развития.

Армагеддец
Армагеддец

Боевая система: гексагоны, очки фокуса и активные способности

Сражения по-прежнему происходят на гексагональном поле . Главное нововведение — система очков фокуса (Focus). Эта шкала заполняется во время боя при нанесении или получении урона и тратится на активные способности . Это добавляет в сражения новый тактический слой: теперь нужно не просто правильно расставить войска, но и грамотно управлять ресурсом фокуса.

У каждого существа появились уникальные активные навыки. Например, скрытник (грабитель из Некрополя) может призывать скелетов, а жук-саранча из Роя — прыгать на труп и пожирать его для получения усилений . Есть и пассивные навыки — например, способность грифонов отвечать на любую атаку .

Всех существ еще не изучил, но механика с фокусом действительно дает большое поле для действий, так как у всех существ как правило по одной способности, а у улучшенных и по 2-3.

Режимы и контент: для одиночек и мультиплееристов

Olden Era на старте предлагает несколько режимов игры:

  • Сюжетная кампания — первый акт, в котором игрок знакомится с историей и обучается основам .
  • Классический режим — свободная игра с настройкой карты и условий, от одиночных сражений до многопользовательских баталий .
  • Одиночный герой — хардкорный режим, где доступен всего один персонаж без армии .
  • Арена — быстрые сражения без долгой подготовки, идеально для проверки тактик .

В мультиплеере реализована система одновременных ходов, что делает партии быстрее и динамичнее . Локальный мультиплеер поддерживает до 8 игроков .

Уже доступен редактор карт, позволяющий создавать свои сценарии .

Визуальный стиль: от глянца к акварели

Одним из самых заметных изменений стал новый художественный стиль. Разработчики отказались от глянца предыдущих частей и сделали ставку на акварельную рисовку. Сначала это кажется непривычным, особенно ветеранам серии, но со временем стиль раскрывается: мир выглядит живым, мягким и детализированным, словно нарисован вручную .

Но лично я не особо все же признаю эту акварельную графику,как по мне ,я бы поубавил контраста. Мне кажется что здесь подошла бы рисовка из классических героев. Или что т она подобии Dispatch.

После выхода демоверсии разработчики получили много отзывов о визуальной читаемости. В версии раннего доступа палитра стала заметно сдержаннее, вернувшись к эстетике классических третьей и пятой частей . Экран городов был полностью переработан, а интерфейс стал более привычным для ветеранов .

Книга магии
Книга магии

Саундтрек создаёт Пол Ромеро, легендарный композитор, работавший над Heroes of Might and Magic III и IV. В музыке Olden Era можно услышать множество отсылок к прошлым частям серии .

Реакция сообщества: «Очень положительно»

Запуск в раннем доступе прошёл триумфально. 93% положительных отзывов в Steam говорят сами за себя . Игроки единодушно отмечают главное — дух «Героев» сохранён.

Вот что пишут пользователи. «Мне 51 год, помню все части серии. Особенно запомнились 2-я, 5-я и, конечно 3-я. Что могу сказать после первых 4-х часов — это ХОРОШО! Чувствуется, что разработчики любят эту замечательную серию и уважительно относятся к мнению фанатов» .

«В игре чувствуется уважение к предыдущим частям серии, даже создателя оригинальных игр Ван Канегема наняли консультантом» .

«Тройка легенда, но это ЛУЧШАЯ часть „Героев“ за всё время существования этой серии игр!»

Создатель оригинальной Heroes of Might and Magic Джон Ван Канегем действительно выступает консультантом проекта — это стало важным знаком для фанатского сообщества .

Разработчики из Unfrozen активно собирают обратную связь и оперативно вносят изменения. За первые дни раннего доступа они уже улучшили читаемость объектов на карте, добавили новые шаблоны для генерации и переработали баланс фракций .

Будущее: что ждёт Olden Era впереди

Ранний доступ продлится около года. За это время разработчики планируют :

  • Добавить новые сюжетные кампании
  • Расширить мультиплеерные возможности
  • Доработать баланс на основе отзывов сообщества
  • Улучшить визуальную составляющую

Разработчики заявили, что они планируют учитывать предложения сообщества при дальнейшей работе над проектом, и именно обратная связь пользователей повлияет на финальную версию игры .

Заключение: Легенда возвращается

И на последок замок
И на последок замок

Heroes of Might and Magic: Olden Era — это аккуратное и бережное возвращение к истокам. Игра не пытается переписать историю или угнаться за модными трендами. Вместо этого она делает ставку на то, что работало всегда: классическую пошаговую стратегию, глубокие тактические сражения, продуманную экономику и сотни часов геймплея.

Разработчики из Unfrozen доказали, что любят серию и уважают её фанатов. Они не боятся признавать ошибки и перекраивать механики в угоду сообществу. Это редкий пример того, как ностальгия работает не во вред, а на пользу.

«Я не знаю, кто эти парни из Unfrozen, но… дайте им всех бабок мира и всех женщин мира!» — восклицает один из пользователей .

Проект уже сейчас выглядит цельным и увлекательным. Он способен заинтересовать как ветеранов, так и новых игроков, которые ищут глубокую пошаговую стратегию .

Джадам ждёт вас. Выберите фракцию, соберите армию и докажите, что вы достойны носить имя «Герой».