В Rust Copy и `Clone` часто воспринимают как одно и то же: «ну, просто сделать копию». Но разница принципиальная. Copy - это когда значение можно безопасно продублировать как набор байтов. Без вызова кода, без выделения памяти, без скрытой логики. Поэтому u32, bool, char, f64 и другие простые типы спокойно копируются автоматически. Вы передали u32 в функцию - старое значение осталось доступно. Rust просто скопировал число. С Clone другая история. Clone означает: «создай новое значение такого же типа». А как именно это сделать, решает сам тип. Иногда это тоже дешево. Но иногда clone() запускает полноценную работу: выделяет память, копирует данные, пересобирает внутреннюю структуру. Самый понятный пример - String. Если бы Rust просто скопировал байты самой структуры String, мы получили бы два владельца одного и того же буфера в памяти. Это сломало бы модель владения. Поэтому String::clone() создает новый буфер и копирует туда текст. Это уже не бесплатная операция. Главная мысль
Copy vs Clone в Rust: почему использование одногр почти не ест ресурсы а другое может стоить вам дорого
3 мая3 мая
8
1 мин