Когда начинаешь делать игру, эмоций слишком много.
Кажется, что ты создаёшь что-то большое. Почти фантастическое. В голове уже есть мир, игроки, реакции, релиз, возможно даже успех. И, наверное, так работает любое творчество: в начале оно всегда больше, чем есть на самом деле.
Но потом ты запускаешь проект десять раз. Двадцать. Тридцать.
Игра, которая вчера казалась живой, начинает надоедать.