Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
awesomeless

Очень краткая история игр в России ч.2

Первая волна Первые популярные игры созданные в России это: аркада Перестройка(1990), Color Lines(1992) и Поле Чудес(1993). Важно что это игры для ПК и игры казуальные, привлекательные для широкой аудитории неигроков. Спрос на локализованные игры подтолкнул издателей к созданию своих собственных игр. Благодаря этому во второй половине 90-х возникает сразу две волны русских игр. Первая это Феномен русского квеста. В это время адвенчуры в США испытывают кризис. Но жанр продолжает жить в Европе, а в России происходит настоящий бум, который запустили Петька и Василий Иванович и Братья пилоты. Параллельно выходят важные для игровой индустрии России игры которые выходили за пределы устоявшихся жанров. Это Parkan, Вангеры, Аллоды, Дальнобойщики. Золотой век Период с 2000 по 2008 называют "Золотым веком". Я не согласен с этим термином, т.к. он отражает только финансовое состояние индустрии. Но всё же в это время разработка игр стала именно индустрией. Созданные у нас игры замечают и начинают

Очень краткая история игр в России ч.2

Первая волна

Первые популярные игры созданные в России это: аркада Перестройка(1990), Color Lines(1992) и Поле Чудес(1993). Важно что это игры для ПК и игры казуальные, привлекательные для широкой аудитории неигроков.

Спрос на локализованные игры подтолкнул издателей к созданию своих собственных игр. Благодаря этому во второй половине 90-х возникает сразу две волны русских игр.

Первая это Феномен русского квеста. В это время адвенчуры в США испытывают кризис. Но жанр продолжает жить в Европе, а в России происходит настоящий бум, который запустили Петька и Василий Иванович и Братья пилоты.

Параллельно выходят важные для игровой индустрии России игры которые выходили за пределы устоявшихся жанров. Это Parkan, Вангеры, Аллоды, Дальнобойщики.

Золотой век

Период с 2000 по 2008 называют "Золотым веком". Я не согласен с этим термином, т.к. он отражает только финансовое состояние индустрии. Но всё же в это время разработка игр стала именно индустрией. Созданные у нас игры замечают и начинают издавать на западе. Корсары издаёт Bethesda, а ИЛ-2 Штурмовик Ubisoft. Наши разработчики доказывают свой высокий уровень и им доверяют разработку тайтлов из больших франшиз. Так в 2006 году выходит Heroes of Might and Magic V от Nival Interactive.

Россия занимает своё место в глобальной индустрии игр.

У российской аудитории в этот момент был большой кредит доверия к отечественным играм. Но многие разработчики включились в гонку за быстрыми деньгами. Журналисты какое-то время ещё давали скидки нашим играм. Но после выхода Lada Racing Club в 2006 году этот кредит был утрачен.

Экономический кризис 2008 года поставил игровую индустрию в очень трудное положение. Пиратство всё ещё составляло большую конкуренцию. Из-за этого издатели не рисковали как раньше и не вкладывались в большие амбициозные проекты.