Вспомнить всё: детальный анализ
Цель статьи
Понять, как создаётся хороший утилитарный дизайн окружения в фильмах про обозримое будущее - то есть время в пределах жизни зрителя. Выделить ключевые элементы, на которые стоит обратить внимание при разработке подобных образов.
Введение
В 1980‑е годы дизайн техники балансировал между футуристичными углами (брутализм, ранние компьютеры) и редкими округлостями. Именно этот визуальный словарь художники кино переработали в утилитарный дизайн будущего.
В предыдущей статье я рассуждал о сложностях дизайна окружения обозримого будущего. Теперь продолжим эти размышления на примере фильма «Вспомнить всё» (1990), внимательнее разобрав детали. Мы попробуем реконструировать ход мысли художников - хотя эта тема не раскрыта самими участниками съёмочного процесса. Будем опираться на свой опыт и знания: информации по этой теме крайне мало.
Машина памяти
Это устройство для стирания и записи воспоминаний. На первый взгляд оно выбивается из общей концепции угловатых форм, но это не совсем так.
За основу, скорее всего, взят томограф - это понятный зрителю образ: голова → томограф. В томографе есть вращающиеся детали и катушки - для них нужны цилиндрические формы. Поэтому логично сделать устройство запоминающимся благодаря схожести силуэта.
При этом в дизайне сохранены характерные черты эпохи:
- угловатые детали корпуса;
- скупой минималистичный стиль;
- использование серого металла.
Есть и функциональные соображения. По сюжету герои общаются со злодеями, будучи прикованными к устройству, - при этом они должны быть видны целиком, особенно голова. Кроме того, им нужно ловко выбраться, «красиво расталкивая» врагов. Лучше всего это сделать сидя, а не лёжа, как в томографе.
Значит, нужно создать дизайн для сидячего положения, не утратив узнаваемости и характерных черт - в том числе круглых элементов. Концепт‑художники с этой задачей справились отлично: получился запоминающийся аппарат.
На оригинальном концепте видно, что округлые части сбоку сделаны для изменения наклона сканирующего устройства. В фильме это отображено условно - возможно, из‑за технических сложностей. Итоговый вариант немного отличается от первоначального эскиза.
Для сравнения: в ремейке фильма подобное устройство сделано максимально невнятно. Его сложнее запомнить и представить - оно не вызывает ярких ассоциаций.
Автомобили: запоминающиеся образы
Один из ярких элементов фильма - автомобили. Они узнаваемы, но творчески переосмыслены. Транспорт Марса заметно отличается от земного, и в этом различии заложен глубокий смысл.
Транспорт Марса
Автомобили Марса воплощают эпоху надежд, когда человечество вышло в космос и мечтало о совместном освоении новых рубежей. В этой отсылке показан свободолюбивый дух колонии, стремление к независимости - как общественной, так и личной.
Ключевые особенности:
- отсутствие автопилота - символа бездушного контроля;
- узнаваемые черты реальных автомобилей прошлых лет;
- экспериментальные инженерные решения (например, четыре передних колеса);
- связь прошлого и будущего: знакомые формы с новыми технологиями.
Автомобили Земли
Транспорт землян создан в духе окружающей среды и вторит корпоративному стилю брутализма. Угловатые формы отражают:
- приверженность минимализму;
- унификацию и стандартизацию;
- утилитарность: такие машины удобно производить и использовать, но о комфорте можно забыть.
Этот дизайн отражает видение транспорта будущего в 80‑е годы. Похожие решения можно увидеть:
- в танке из фильма «Чужие» (того же режиссёра);
- в полицейских автомобилях из «Бегущего по лезвию»;
- в реальном автомобиле DeLorean DMC‑12, который удачно сочетает современный и фантастический дизайн.
Важно отметить: в то время уже появлялись изящные округлости на кузовах, но угловатая форма ещё прочно сидела в сознании обывателя. Дизайнерам нужно было:
- слегка модифицировать силуэт;
- упростить конструкцию;
- расширить функционал (добавить автопилот и видеосвязь);
- убрать излишний комфорт.
В этих автомобилях запечатлены и страхи эпохи перед искусственным интеллектом (материализованным, например, в образе робота‑таксиста), и надежды на светлое будущее, освоение мирного атома и космоса. Именно поэтому мы помним эти фильмы и работы художников, не утратившие актуальности.
Контраст: оригинал vs ремейк
Сравним подход к дизайну транспорта в оригинале и ремейке «Вспомнить всё»:
- Оригинальность и символика:
оригинал: каждый автомобиль несёт смысловую нагрузку, отражает дух места (Марс vs Земля);
ремейк: футуристичный транспорт выбивается из общей концепции, а обычные автомобили уводят внимание зрителя в современность, создавая диссонанс. - Материализация идей:
оригинал: абстрактные концепции (свобода/ контроль) воплощены в конкретных запоминающихся образах (автомобиль без автопилота/ угловатый дизайн);
ремейк: единственная особенность — строгая привязка к магнитной дороге как метафора контроля над человеком. Однако эта идея не материализована в понятный, яркий образ (вроде робота‑таксиста из оригинала). - Восприятие зрителя:
оригинал: дизайн вызывает ассоциации, легко запоминается и помогает погрузиться в мир фильма;
ремейк: отсутствие целостной концепции снижает вовлечённость, делает мир менее убедительным.
Как результат, ремейк не получил такого же признания у зрителей и критиков, как оригинал. Дизайн окружения стал одним из факторов, повлиявших на восприятие фильма.
Вывод
Создавая концепт окружения для фильмов о будущем, художники решают сложную задачу. Они должны:
- изучить технические возможности;
- вникнуть в психологию зрителя;
- проанализировать тренды и общественные настроения;
- найти баланс между знакомым и новым.
Ключевой принцип - сочетание уже знакомого, укоренившегося в сознании, с тем, что зритель может принять как правдоподобное будущее. Например, в 90‑х годах мы могли представить, что через 50 лет появится такси без водителя: разработки уже велись, были примеры (самолёты с автопилотом). Но представить киборгов или огромных шагающих роботов было сложнее - слишком велик разрыв с реальностью.
Важно отметить, что наши выводы основаны на анализе готового материала и небольшом количестве концептов. Возможно, дизайн был обусловлен бюджетом и техническими возможностями съёмочной группы - и успех оригинала отчасти стал удачным совпадением. Но результат именно такой, какой мы видим, и его стоит изучать, чтобы создавать запоминающиеся и реалистичные миры будущего.
Дерзайте, изучайте мир, анализируйте и интерпретируйте - и тогда ваши идеи найдут отклик у зрителей!
А на сегодня всё. Проделал небольшую исследовательскую работу, чтобы раскрыть свою мысль. Делитесь в комментариях мнениями по поводу этих мыслей, ставьте лайки и подписывайтесь на канал.
P.S. Автор многих концептов Рон Кобб, он частично несет ответственность за наше счастливое детство.