Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Кинолюбитель

Будущее в кадре: дизайн окружения в „Вспомнить всё“

Понять, как создаётся хороший утилитарный дизайн окружения в фильмах про обозримое будущее - то есть время в пределах жизни зрителя. Выделить ключевые элементы, на которые стоит обратить внимание при разработке подобных образов. В 1980‑е годы дизайн техники балансировал между футуристичными углами (брутализм, ранние компьютеры) и редкими округлостями. Именно этот визуальный словарь художники кино переработали в утилитарный дизайн будущего. В предыдущей статье я рассуждал о сложностях дизайна окружения обозримого будущего. Теперь продолжим эти размышления на примере фильма «Вспомнить всё» (1990), внимательнее разобрав детали. Мы попробуем реконструировать ход мысли художников - хотя эта тема не раскрыта самими участниками съёмочного процесса. Будем опираться на свой опыт и знания: информации по этой теме крайне мало. Это устройство для стирания и записи воспоминаний. На первый взгляд оно выбивается из общей концепции угловатых форм, но это не совсем так. За основу, скорее всего, взят то
Оглавление

Вспомнить всё: детальный анализ

Цель статьи

Понять, как создаётся хороший утилитарный дизайн окружения в фильмах про обозримое будущее - то есть время в пределах жизни зрителя. Выделить ключевые элементы, на которые стоит обратить внимание при разработке подобных образов.

Введение

В 1980‑е годы дизайн техники балансировал между футуристичными углами (брутализм, ранние компьютеры) и редкими округлостями. Именно этот визуальный словарь художники кино переработали в утилитарный дизайн будущего.

В предыдущей статье я рассуждал о сложностях дизайна окружения обозримого будущего. Теперь продолжим эти размышления на примере фильма «Вспомнить всё» (1990), внимательнее разобрав детали. Мы попробуем реконструировать ход мысли художников - хотя эта тема не раскрыта самими участниками съёмочного процесса. Будем опираться на свой опыт и знания: информации по этой теме крайне мало.

Машина памяти

Это устройство для стирания и записи воспоминаний. На первый взгляд оно выбивается из общей концепции угловатых форм, но это не совсем так.

-2

За основу, скорее всего, взят томограф - это понятный зрителю образ: голова → томограф. В томографе есть вращающиеся детали и катушки - для них нужны цилиндрические формы. Поэтому логично сделать устройство запоминающимся благодаря схожести силуэта.

-3

При этом в дизайне сохранены характерные черты эпохи:

  • угловатые детали корпуса;
  • скупой минималистичный стиль;
  • использование серого металла.

Есть и функциональные соображения. По сюжету герои общаются со злодеями, будучи прикованными к устройству, - при этом они должны быть видны целиком, особенно голова. Кроме того, им нужно ловко выбраться, «красиво расталкивая» врагов. Лучше всего это сделать сидя, а не лёжа, как в томографе.

Значит, нужно создать дизайн для сидячего положения, не утратив узнаваемости и характерных черт - в том числе круглых элементов. Концепт‑художники с этой задачей справились отлично: получился запоминающийся аппарат.

Оригинальный концепт
Оригинальный концепт

На оригинальном концепте видно, что округлые части сбоку сделаны для изменения наклона сканирующего устройства. В фильме это отображено условно - возможно, из‑за технических сложностей. Итоговый вариант немного отличается от первоначального эскиза.

Для сравнения: в ремейке фильма подобное устройство сделано максимально невнятно. Его сложнее запомнить и представить - оно не вызывает ярких ассоциаций.

Вспомнить всё 2012 года. Образ взяли из оригинала, но сделали что-то невнятное.
Вспомнить всё 2012 года. Образ взяли из оригинала, но сделали что-то невнятное.

Автомобили: запоминающиеся образы

Один из ярких элементов фильма - автомобили. Они узнаваемы, но творчески переосмыслены. Транспорт Марса заметно отличается от земного, и в этом различии заложен глубокий смысл.

Транспорт Марса

Автомобили Марса воплощают эпоху надежд, когда человечество вышло в космос и мечтало о совместном освоении новых рубежей. В этой отсылке показан свободолюбивый дух колонии, стремление к независимости - как общественной, так и личной.

Ключевые особенности:

  • отсутствие автопилота - символа бездушного контроля;
  • узнаваемые черты реальных автомобилей прошлых лет;
  • экспериментальные инженерные решения (например, четыре передних колеса);
  • связь прошлого и будущего: знакомые формы с новыми технологиями.

Автомобили Земли

Транспорт землян создан в духе окружающей среды и вторит корпоративному стилю брутализма. Угловатые формы отражают:

  • приверженность минимализму;
  • унификацию и стандартизацию;
  • утилитарность: такие машины удобно производить и использовать, но о комфорте можно забыть.

Этот дизайн отражает видение транспорта будущего в 80‑е годы. Похожие решения можно увидеть:

  • в танке из фильма «Чужие» (того же режиссёра);
  • в полицейских автомобилях из «Бегущего по лезвию»;
  • в реальном автомобиле DeLorean DMC‑12, который удачно сочетает современный и фантастический дизайн.

Важно отметить: в то время уже появлялись изящные округлости на кузовах, но угловатая форма ещё прочно сидела в сознании обывателя. Дизайнерам нужно было:

  • слегка модифицировать силуэт;
  • упростить конструкцию;
  • расширить функционал (добавить автопилот и видеосвязь);
  • убрать излишний комфорт.

В этих автомобилях запечатлены и страхи эпохи перед искусственным интеллектом (материализованным, например, в образе робота‑таксиста), и надежды на светлое будущее, освоение мирного атома и космоса. Именно поэтому мы помним эти фильмы и работы художников, не утратившие актуальности.

Контраст: оригинал vs ремейк

Сравним подход к дизайну транспорта в оригинале и ремейке «Вспомнить всё»:

  1. Оригинальность и символика:
    оригинал: каждый автомобиль несёт смысловую нагрузку, отражает дух места (Марс vs Земля);
    ремейк: футуристичный транспорт выбивается из общей концепции, а обычные автомобили уводят внимание зрителя в современность, создавая диссонанс.
  2. Материализация идей:
    оригинал: абстрактные концепции (свобода/ контроль) воплощены в конкретных запоминающихся образах (автомобиль без автопилота/ угловатый дизайн);
    ремейк: единственная особенность — строгая привязка к магнитной дороге как метафора контроля над человеком. Однако эта идея не материализована в понятный, яркий образ (вроде робота‑таксиста из оригинала).
  3. Восприятие зрителя:
    оригинал: дизайн вызывает ассоциации, легко запоминается и помогает погрузиться в мир фильма;
    ремейк: отсутствие целостной концепции снижает вовлечённость, делает мир менее убедительным.
Форма плохо считывается и запоминается.
Форма плохо считывается и запоминается.

Как результат, ремейк не получил такого же признания у зрителей и критиков, как оригинал. Дизайн окружения стал одним из факторов, повлиявших на восприятие фильма.

Вывод

Создавая концепт окружения для фильмов о будущем, художники решают сложную задачу. Они должны:

  • изучить технические возможности;
  • вникнуть в психологию зрителя;
  • проанализировать тренды и общественные настроения;
  • найти баланс между знакомым и новым.

Ключевой принцип - сочетание уже знакомого, укоренившегося в сознании, с тем, что зритель может принять как правдоподобное будущее. Например, в 90‑х годах мы могли представить, что через 50 лет появится такси без водителя: разработки уже велись, были примеры (самолёты с автопилотом). Но представить киборгов или огромных шагающих роботов было сложнее - слишком велик разрыв с реальностью.

Важно отметить, что наши выводы основаны на анализе готового материала и небольшом количестве концептов. Возможно, дизайн был обусловлен бюджетом и техническими возможностями съёмочной группы - и успех оригинала отчасти стал удачным совпадением. Но результат именно такой, какой мы видим, и его стоит изучать, чтобы создавать запоминающиеся и реалистичные миры будущего.

Дерзайте, изучайте мир, анализируйте и интерпретируйте - и тогда ваши идеи найдут отклик у зрителей!

Предыдущее эссе.

А на сегодня всё. Проделал небольшую исследовательскую работу, чтобы раскрыть свою мысль. Делитесь в комментариях мнениями по поводу этих мыслей, ставьте лайки и подписывайтесь на канал.

P.S. Автор многих концептов Рон Кобб, он частично несет ответственность за наше счастливое детство.