Проблема дизайна окружения, техники, быта фантастики обозримого будущего. Взгляд художника.
Если брать далекую галактику, мир будущего, где есть только война, или вселенную под спайсом - то дизайн там ограничивается фантазиями создателей и логикой выдуманного мира. Можно придумывать причудливые устройства, нелепую одежду, замысловатой формы транспорт. Мы не знаем, как будут выглядеть космические истребители, порталы в другую часть галактики, мы свободны от большинства стереотипов и поэтому авторы развлекаются как хотят.
Как же сделать мир недалекого будущего таким, чтобы в него поверили зрители? Нужно сделать "утилитарный дизайн", тактильный, чтобы можно было почувствовать осязаемость, реальность этого будущего. Нужно уловить тенденции времени, возможности науки и техники, доступные сейчас и в ближайшем будущем. Это исследовательская работа на стыке науки и искусства.
Разберем на примере фильма "Вспомнить всё".
Выбор стиля.
Фильм состоял из нескольких визуальных направлений - Земли и Марса. Задача художников была одной: объекты и детали - будь то интерьер квартиры или космический корабль должны быть функциональными и вписываться в родной мир. Художник-постановщик Уильям Сэнделл сформулировал так: "Мир и декорации должны были быть реальными на ощупь, реалистичными — если это вообще имеет смысл говорить о фильме, вдохновленном Филипом К. Диком"
В фильме показано тоталитарное будущее. У власти корпорация и мы видим насколько это бездушная жестокая машина навязывания своих интересов не считается с жизнями граждан. Для визуального отображения угнетения, полного контроля, автор выбрал брутализм - идеальная метафора для показанного в фильме корпоративного общества. С его строгими линиями, угловатыми тяжелыми формами из бетона и металла, нависающими давящими конструкциями.
Надо добавить что в 80-х годах корпорации начали приобретать пугающий размах, поэтому страх перед ними так отчетливо формируется в художественных произведениях. Тогда эстетика тоталитарного корпоративизма была связана с эстетикой брутализма.
Для этой задачи отлично справился архитектор Теодоро Гонсалес де Леон, здания которого использовались в фильме. Многие локации снимались в Мексике, где много работ этого архитектора.
Детали мира: все подчинено идее.
Опираясь на выбранную форму, нужно было создать все остальное окружение - интерьеры, транспорт, даже электронные устройства. Все должно быть подчинено идее и стилю. Поэтому техника и транспорт имеют угловатый дизайн, который и так уже знаком зрителям по реальным образцам. Только теперь это все гипертрофировано, назначения и функции расширены.
Несколько примеров:
Рентгеновские аппараты для досмотра багажа появились давно, но вот логичное продолжение этой технологии. Вдобавок обрамили это в строгий дизайн, соответствующий общему стилю.
Видеофон, был как эксперименты, но тут он как норма, как таксофоны, повсюду расставлены по городу.
Автомобили подчинены общему дизайну, но в них угадывается хорошо знакомая техника. Просто немного изменился функционал, в них появился автопилот. Они стали приземистые, обрели строгие формы, говорящие о том, что это транспорт только для города, где все четко регламентировано, без излишеств.
Все подчинено, выверено, даже дома. Очевидно, что в будущем должны быть огромные телевизионные панели. Так же знакомое устройство, но улучшенное, с расширенным функционалом. Теперь можно наслаждаться пейзажами великолепного качества.
В мире, где всё регламентировано, функциональность ради системы, а не ради человека - отсюда и унификация, и строгие линии и минимум комфорта.
Серая приглушенная цветовая гамма, бетон и стекло сцен в здании компании Реколл или в метро усиливают ощущение бездушности. Даже одежда толпы и ее поведение подчинены монохромному порядку. Люди деловито методично двигаются, в общем стремлении вверх-вниз по металлическим лестницам.
Марс как антипод: хаос и ретрофутуризм.
Марс это противоположность брутализму метрополии. Вместо порядка Земли, где люди двигаются организованно, все деловито спешат по делам, чисто и строго - колония шахтеров как будто пережила апокалипсис. Хаос, грязь, люди беспорядочно суетятся, или слоняются без цели.
Архитектура как будто из космической эры, времени надежд, устремлений в светлое будущее и всеобщего оптимизма. Атмосфера отсылает нас ко временам свободы, бунтарства, движений борцов за свободу.
Архитектура Марса в сочетании с корпоративным брутализмом Земли создает замечательный контраст, передающий еще большее расслоение общества и различий менталитета.
Тут присутствуют еще земные технологии, но их строгие металлические каркасы, балки, нависающий бетон перемешивается с скругленными конструкциями, яркими цветами, пестро разодетыми марсианами.
Замечательный пример - трущобы Марса. Показан дизайн в стиле 60-х, яркие краски, неоновые вывески, разношерстная толпа. Напоминает хаос киберпанка.
Вот еще пример промышленного дизайна марсиан - автомобиль, на котором герой приезжает в Венусвилл. Он как-будто вышел из Space Age. Этот переделанный фольксваген - отличный образец ретро футуризма колонии.
При этом везде ощущается влияние корпорации и условий, в которых проживают марсиане. Повсюду над жителями нависает скальная порода, напоминающая, что они живут под поверхностью.
В одной из сцен космопорта Марса видно как местный дизайн в стиле ретро соседствует с суровыми линиями Земли. Органичное сочетание форм и цвета, как будто марсианское влияние робко проникает в быт землян.
Заключение
Фильму "Вспомнить все" удалось стать запоминающимся и достоверным не только из-за своих замечательных спецэффектов, но и благодаря продуманному художественному концепту. Возможно, авторам не все задуманное удалось воплотить - виной тому могут быть технические возможности, отсутствие богатой референсной базы или банально бюджета. Но все равно, благодаря концепт-художникам могла состояться настоящая магия кино - выстроен диалог между стилем и идеей так, что зритель начинает верить в невозможное.
В следующей части более подробно разберу дизайн, имена некоторых художников, их работы.
А на сегодня всё. Проделал небольшую исследовательскую работу, чтобы раскрыть суть в описаниях фильмов. Делитесь в комментариях мнениями по поводу этих фильмов, ставьте лайки и подписывайтесь на канал.
P.S. Фильм рекомендую пересмотреть, это не только боевик, но и интересная концепция. Как и всё у этого режиссера.