Если я захочу — поиграю сам или открою YouTube. Зачем смотреть то же самое, только с живыми актёрами? Режиссёр Зак Креггер (известен по «Варвару») это, кажется, понял и решил пойти другим путём — рассказать свою историю в сеттинге Resident Evil. И вот это уже звучит куда интереснее. Потому что, если честно, у киноадаптаций игр чаще всего проблема одна: они либо пытаются дословно копировать оригинал и теряют динамику, либо уходят слишком далеко и теряют суть. Здесь, судя по описанию, пытаются найти баланс. Синопсис, кстати, интригует: История разворачивается в Раккун-Сити вокруг медика-курьера Брайана, который в одну роковую ночь оказывается в эпицентре новой эпидемии. И это как раз то, чего давно не хватало: камерная хоррор-история внутри знакомого мира, но без обязательной привязки к Леону, Джилл или Клэр. Новые герои — больше пространства для напряжения, меньше фан-сервиса ради фан-сервиса. Если всё это не скатится в очередной «экшен про зомби на фоне», может получиться действит
Вот об этом я говорю уже давно и повторяю на стримах в рамках «Воскресного Вестника»: нам не нужно пересказывать сюжет игры
30 апреля30 апр
1 мин