Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ГеймБук

«КЛЕТЬ» - корми лифт или он съест тебя

«КЛЕТЬ» — это рогалик с элементами экстракшена и сурвайвал‑хоррора во вселенной «Самосбора». В игре до 6 игроков исследуют бесконечные этажи Гигахрущёвки, спускаясь вниз на лифте — живой сущности по имени «КЛЕТЬ».
Действие разворачивается в мрачной вселенной с эстетикой советской и постсоветской эпохи. Игра создаёт ощущение тотальной беспросветности и угнетения — но при этом не лишена доли юмора
Оглавление

«КЛЕТЬ» — это рогалик с элементами экстракшена и сурвайвал‑хоррора во вселенной «Самосбора». В игре до 6 игроков исследуют бесконечные этажи Гигахрущёвки, спускаясь вниз на лифте — живой сущности по имени «КЛЕТЬ».

Сеттинг и атмосфера

Действие разворачивается в мрачной вселенной с эстетикой советской и постсоветской эпохи. Игра создаёт ощущение тотальной беспросветности и угнетения — но при этом не лишена доли юмора и мемной культуры.

Геймплей

Ключевые особенности:

  • Процедурная генерация: каждый забег уникален благодаря разнообразным биомам и случайным ивентам — они добавляют непредсказуемости и создают забавные ситуации.
  • Прогресс персонажа и лифта:
  • для персонажа: сбор батареек (усиливают фонарь на всю дальнейшую игру) и подсумков (расширяют инвентарь);
  • для «КЛЕТИ»: найденные шестерни используются для прокачки одной из трёх систем внутри лифта.
  • Взаимодействие с «КЛЕТЬЮ»: лифт — не просто транспорт, а живая сущность. Между игроком и лифтом выстраиваются отношения по принципу сделки: игрок «кормит», чинит и заправляет «КЛЕТЬ», а та перевозит и «защищает» его.
  • Тактика и менеджмент ресурсов: лифт предлагает выбор, что даёт простор для тактики. На большинстве уровней игрока никуда не торопят — можно переждать опасность в лифте или устранить угрозу (например, справиться с червями).
  • Гибкая система лута и немного крафта: есть возможность делиться лутом с напарниками, кооперироваться для убийств мобов.
  • Свобода действий: ловушки можно обходить, разминировать, подрывать на безопасном расстоянии или использовать против мобов; с мобами — сражаться, убегать или стравливать их между собой.

Плюсы

  • необычная синергия жанров: рогалик + экстракшен + сурвайвал‑хоррор;
  • запоминающаяся атмосфера на стыке советской эстетики и хоррора;
  • ощутимый прогресс как для персонажа, так и для лифта;
  • разнообразие биомов, ивентов и врагов;
  • интуитивный геймплей: понятно, как взаимодействовать с ловушками, мобами и напарниками;
  • однозначный финал, до которого реально дойти;
  • терпимая боевая система и интересные враги.

Минусы

  • некритичные баги, в т. ч. проваливание в текстуры, из которых невозможно выбраться (даже с помощью кнопки «Я застрял»);
  • некоторые игровые механики могут приводить к безвыходным ситуациям (например, сущность может поймать игрока, а после убийства тянет вверх — и ничего нельзя сделать);
  • проблемы с балансом;
  • требуется серьёзная доработка и исправление ошибок.

Итог: «КЛЕТЬ» — самобытный рогалик, выделяющийся на фоне других игр жанра. Несмотря на баги и недочёты, у проекта есть крепкий геймплейный фундамент, интересная механика взаимодействия с лифтом и запоминающаяся атмосфера. Игра понравится любителям сурвайвал‑хорроров и рогаликов, особенно ценителям нестандартных сеттингов.

-2

-3