«КЛЕТЬ» — это рогалик с элементами экстракшена и сурвайвал‑хоррора во вселенной «Самосбора». В игре до 6 игроков исследуют бесконечные этажи Гигахрущёвки, спускаясь вниз на лифте — живой сущности по имени «КЛЕТЬ».
Сеттинг и атмосфера
Действие разворачивается в мрачной вселенной с эстетикой советской и постсоветской эпохи. Игра создаёт ощущение тотальной беспросветности и угнетения — но при этом не лишена доли юмора и мемной культуры.
Геймплей
Ключевые особенности:
- Процедурная генерация: каждый забег уникален благодаря разнообразным биомам и случайным ивентам — они добавляют непредсказуемости и создают забавные ситуации.
- Прогресс персонажа и лифта:
- для персонажа: сбор батареек (усиливают фонарь на всю дальнейшую игру) и подсумков (расширяют инвентарь);
- для «КЛЕТИ»: найденные шестерни используются для прокачки одной из трёх систем внутри лифта.
- Взаимодействие с «КЛЕТЬЮ»: лифт — не просто транспорт, а живая сущность. Между игроком и лифтом выстраиваются отношения по принципу сделки: игрок «кормит», чинит и заправляет «КЛЕТЬ», а та перевозит и «защищает» его.
- Тактика и менеджмент ресурсов: лифт предлагает выбор, что даёт простор для тактики. На большинстве уровней игрока никуда не торопят — можно переждать опасность в лифте или устранить угрозу (например, справиться с червями).
- Гибкая система лута и немного крафта: есть возможность делиться лутом с напарниками, кооперироваться для убийств мобов.
- Свобода действий: ловушки можно обходить, разминировать, подрывать на безопасном расстоянии или использовать против мобов; с мобами — сражаться, убегать или стравливать их между собой.
Плюсы
- необычная синергия жанров: рогалик + экстракшен + сурвайвал‑хоррор;
- запоминающаяся атмосфера на стыке советской эстетики и хоррора;
- ощутимый прогресс как для персонажа, так и для лифта;
- разнообразие биомов, ивентов и врагов;
- интуитивный геймплей: понятно, как взаимодействовать с ловушками, мобами и напарниками;
- однозначный финал, до которого реально дойти;
- терпимая боевая система и интересные враги.
Минусы
- некритичные баги, в т. ч. проваливание в текстуры, из которых невозможно выбраться (даже с помощью кнопки «Я застрял»);
- некоторые игровые механики могут приводить к безвыходным ситуациям (например, сущность может поймать игрока, а после убийства тянет вверх — и ничего нельзя сделать);
- проблемы с балансом;
- требуется серьёзная доработка и исправление ошибок.
Итог: «КЛЕТЬ» — самобытный рогалик, выделяющийся на фоне других игр жанра. Несмотря на баги и недочёты, у проекта есть крепкий геймплейный фундамент, интересная механика взаимодействия с лифтом и запоминающаяся атмосфера. Игра понравится любителям сурвайвал‑хорроров и рогаликов, особенно ценителям нестандартных сеттингов.