Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Лунная программа

Как Кубрик снимал сцену, где Базз Олдрин спускается по лестнице на Луну

Вот один из кадров, которые так взволновали российских конспирологов. Они уверены, что освещение неправильное, что кто-то специально подсвечивает астронавта: "С нашей новой технологией Maxwell у нас есть возможность сделать то, что никогда не делалось раньше, — глобальное освещение в реальном времени. Это значит, что я могу симулировать отражение света от множества поверхностей и освещение других объектов. Используя эту технологию, мы искали возможность продемонстрировать её, и есть одна очень известная фотография Базза Олдрина, когда он спускается по лестнице лунного модуля после посадки на Луну. Мы моделируем в реальном времени версию места посадки «Аполлона-11» в Unreal Engine. На протяжении многих лет было много спекуляций об освещении на том снимке и о том, реален ли заговор, поэтому мы подумали, что было бы здорово попытаться точно смоделировать освещение места посадки. Мы хотели решить задачу показать, что единственный источник света — Солнце — действительно мог осветить Базза О
Оглавление

Вот один из кадров, которые так взволновали российских конспирологов. Они уверены, что освещение неправильное, что кто-то специально подсвечивает астронавта:

А теперь слово мастерам спецэффектов:

"С нашей новой технологией Maxwell у нас есть возможность сделать то, что никогда не делалось раньше, — глобальное освещение в реальном времени. Это значит, что я могу симулировать отражение света от множества поверхностей и освещение других объектов.

-2

Используя эту технологию, мы искали возможность продемонстрировать её, и есть одна очень известная фотография Базза Олдрина, когда он спускается по лестнице лунного модуля после посадки на Луну. Мы моделируем в реальном времени версию места посадки «Аполлона-11» в Unreal Engine. На протяжении многих лет было много спекуляций об освещении на том снимке и о том, реален ли заговор, поэтому мы подумали, что было бы здорово попытаться точно смоделировать освещение места посадки. Мы хотели решить задачу показать, что единственный источник света — Солнце — действительно мог осветить Базза Олдрина, даже несмотря на то, что он находится в тени.

-3

Задача была огромной, и ни одна деталь не была слишком мала, чтобы её упустить. На самом деле довольно сложно получить физически точную версию Луны, потому что окружающая среда Луны и её поверхности имеют свои особенности. Например, на Луне нет атмосферы, поэтому, когда вы видите Солнце в небе, вы не увидите вокруг него голубого неба, так как нет воздуха, который рассеивал бы свет в голубые цвета, которые вы обычно видите.

-4

Чтобы убедиться в точности, мы провели много исследований различных свойств лунного грунта, материала скафандра, материала посадочного модуля. Изучили множество фотографий, спутниковые снимки района посадки. Нам пришлось смоделировать место посадки, астронавта, реалистичного для скафандров «Аполлона-11», смоделировать модуль, соответствующий материалам и разным цветным областям на нём, а также форму ног и лестницы модуля — всё это влияет на то, как формируется изображение.

-5

После кропотливого процесса моделирования каждой детали в 3D команда должна была создать физически точную модель лунного освещения. В демо-версии есть несколько различных режимов, которые можно настраивать по мере прогресса в технологии. Первый режим показывает, как было бы, если бы не было непрямого света или отражённого света вообще — то есть без глобального освещения. Этот режим примерно симулирует то, как выглядела бы сцена по умолчанию в большинстве игровых движков, и именно отсюда берут начало многие теории заговора. Потому что в этой сцене Базз Олдрин полностью в тени, так как он находится в тени модуля.

Обычно мы думаем о свете так: он исходит от источника, попадает на поверхность и затем отражается в камеру. Но на самом деле свет сложнее, потому что он не просто отражается прямо в камеру — он также отражается и попадает на другие части сцены. Эти взаимные отражения составляют большую часть освещения.

Следующий шаг — добавление дополнительных точечных источников света для симуляции отражённого от поверхностей света, и их должен расставить человек. Если мы включим этот режим, то увидим, что он выглядит совсем не реалистично. Следующий режим использует новые возможности рендеринга Maxwell для создания более точного изображения, которое действительно учитывает отражения и отражённый от грунта свет.

Но даже после того, как свет был смоделирован с использованием глобального освещения от NVIDIA, изображение всё равно выглядело неправильно. Часть проблемы заключалась в том, что нужно было правильно смоделировать отражение от лунной пыли, отражение от лунного модуля. Мы думали, что всё учли и правильно смоделировали, но изображение всё равно не выглядело правильно. Не хватало какого-то дополнительного источника света.

-6

Оказалось, мы нашли видеоклип, снятый с другой стороны лестницы. Когда он спускается по лестнице с противоположной стороны, виден огромный яркий белый свет. Когда мы проанализировали это видео подробнее, то поняли, что это сам Нил Армстронг. Его ярко-белый скафандр отразил весь солнечный свет от себя и направил его обратно на Базза Олдрина. По сути, сам Нил Армстронг был источником света в той сцене.

-7

Как только мы учли эту информацию и смоделировали второго астронавта и свет, исходящий от него, отражённый свет стал правильным, и Базз Олдрин оказался освещён так, как на той самой знаменитой фотографии, сделанной в 1969 году.

И снова спросим Карла, где звезды?!

Ещё одна очевидная аномалия в фотографических свидетельствах — отсутствие звёзд на чёрном небе. Некоторые утверждают, что знают причину такого очевидного упущения. Сильный критик мог бы легко определить, что положения звёзд не соответствуют тем, которые были бы на снимке, сделанном с Луны, так что это ещё один случай, когда они не могли подделать снимок, поэтому просто проигнорировали этот аспект.

-8

Важно помнить, что когда они на Луне, Солнце находится высоко в небе, и для них там фактически день. Если вы возьмёте камеру, настроите её у себя на заднем дворе так, чтобы она могла хорошо снять всё, что на нём находится, затем оставите те же настройки, дождётесь полуночи и попытаетесь сфотографировать звёзды, вы обнаружите, что ничего не видите.

Могли ли вы на самом деле видеть звёзды и солнечную корону несмотря на блики? Мы никогда не могли видеть звёзды с лунной поверхности или с дневной стороны Луны невооружённым глазом, без использования оптики. На самом деле звёздное небо там есть, и у нашей камеры есть регулируемая выдержка. Если мы увеличим выдержку, чтобы увидеть звёзды, вы увидите, как яркий свет лунной поверхности начинает светиться, светиться и выбеливается, и в итоге заливает всю сцену.

-9

Когда вы сравниваете фотографию с финальным рендерингом, они поразительно похожи, что, я думаю, подтверждает тот факт, что это не заговор. Так что демонстрация лунной посадки — это очень хорошая реконструкция не только 3D-геометрии всего, что было в сцене на месте посадки, но и большого внимания к деталям того, как материалы должны были отражать свет, откуда исходил свет, и симуляции попадания этого света на материалы. Именно это сочетание внимания к деталям позволяет считать эту работу довольно хорошим приближением того, как всё действительно выглядело на Луне.