Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять способов создать предысторию вашего следующего персонажа

Когда вы создаёте нового персонажа в D&D, одним из самых сложных моментов может быть разработка идеальной предыстории. Вы можете знать, что будете играть за Паладина/Хексблейда/Волшебника (если игра продлится достаточно долго, чтобы ваша предыстория стала эффективной), но задумывались ли вы о том, почему? Или кем они были до начала приключения? Вот тут-то и пригодится хорошая предыстория. Но создание предыстории это тонкий баланс. Слишком много и вы заблокируете себя в образе персонажа, который никогда не сможет измениться или соответствовать идеалу, который вы представляли себе, когда создавали свою предысторию. Слишком мало и вам будет трудно ухватиться за любые зацепки, которые подкинет вам мастер. Но мы здесь, чтобы помочь. Вот пять вопросов, которые следует иметь в виду, начиная создавать свою следующую предысторию. Это, пожалуй, самый важный вопрос, на который нужно ответить. Почему, когда здравомыслящие люди убежали бы от гоблинов-бандитов/некроманта/дракона, ваш персонаж бежит
Оглавление

Когда вы создаёте нового персонажа в D&D, одним из самых сложных моментов может быть разработка идеальной предыстории. Вы можете знать, что будете играть за Паладина/Хексблейда/Волшебника (если игра продлится достаточно долго, чтобы ваша предыстория стала эффективной), но задумывались ли вы о том, почему? Или кем они были до начала приключения?

Вот тут-то и пригодится хорошая предыстория. Но создание предыстории это тонкий баланс. Слишком много и вы заблокируете себя в образе персонажа, который никогда не сможет измениться или соответствовать идеалу, который вы представляли себе, когда создавали свою предысторию. Слишком мало и вам будет трудно ухватиться за любые зацепки, которые подкинет вам мастер.

Но мы здесь, чтобы помочь. Вот пять вопросов, которые следует иметь в виду, начиная создавать свою следующую предысторию.

Что сделало вас искателем приключений?

-2

Это, пожалуй, самый важный вопрос, на который нужно ответить. Почему, когда здравомыслящие люди убежали бы от гоблинов-бандитов/некроманта/дракона, ваш персонаж бежит навстречу им? Причина может быть очень простой - например, желание стать героем. Простые, легко понятные мотивы проще всего использовать в игре.

Слава и богатство. Месть за павшего наставника/учителя. Поиск потерянного/пропавшего любимого человека. Влюбленность. Все классические истории не просто так стали классикой. И под этими широкими рамками скрываются целые области нюансов.

Откуда вы?

-3

Каждый откуда-то родом. Даже если ответ звучит так: «Мой персонаж не знает, потому что его прошлое расплывчато», у вас есть ответ. И встроенная мотивация в виде «выяснить, откуда я родом». Но найдите точку на карте. Если у вашего мастера подземелий есть собственный мир, это идеальное время, чтобы поговорить с ним о том, откуда вы могли бы быть родом.

Хотите немного приоткрыть завесу тайны над своей предысторией? Поговорите с мастером подземелий и выясните лор его мира, или, если он ведет готовое приключение, лор самого приключения/кампании. Тогда у вас будет готовая, простая история.

Знакомые

-4

Один из самых простых способов вовлечь вашего персонажа в кампанию/приключение - выяснить, кого он знает. Это может быть другой персонаж игрока, и это часто полезно выяснить во время нулевой сессии, когда вы разбираетесь, как ваши персонажи оказались вместе. Но это может быть и НИП, которого знают несколько персонажей.

Некоторые мастера подземелий могут использовать правила групповых покровителей из «Котла всего Таши» или «Эберрона». Или, возможно, они играют по правилам организаций/гильдий. В любом случае, в мире наверняка найдется кто-то, кого знает ваш персонаж. Опять же, поговорите с мастером подземелий и выясните, кто это может быть!

Каким было ваше детство?

-5

Это основа вашей предыстории. Вы можете написать целые страницы о том, как ваш персонаж был изгнанным принцем, но на самом деле вам достаточно пары предложений, чтобы придумать что-то, соответствующее выбранной вами предыстории. Для персонажа с благородным происхождением можно использовать предложение вроде: «Мой персонаж вырос в городе, живя в роскоши и излишествах». Или для чужеземца «Мой персонаж вырос в дикой местности и не доверяет хаосу оживленного города».

Это мгновенная отправная точка для развития личности и характера. И, по сути, вам многого не нужно. Просто отправная точка.

Чем вы занимались непосредственно перед началом первого задания?

-6

Опять же, это отличный вопрос для ответа, например, на «нулевой сессии». Но понимание того, чем занимался ваш персонаж в моменты перед тем, как появиться «на экране», может стать завершающим штрихом, который подтолкнет вас к игре за следующего персонажа.

Вы встречались в гостинице, чтобы пообщаться со старыми друзьями? Передавали кому-то важное сообщение? Пытались насладиться спокойным вечером перед своим двадцать первым днем ​​рождения? Сложно ошибиться, ответив на этот вопрос. Опять же, не думайте о грандиозных целях или долгосрочных задачах, а просто: чем они занимались перед вступительным кадром кампании?

Теперь осталось только написать предысторию!