Релиз новой видеоигры, особенно если это AAA+-проект, должен быть безупречным – не иметь багов, иметь качественный перевод на разные языки. Текстуры должны быть проработаны, движения губ персонажей – совпадать с озвучкой, и в рандомный момент игра не должна вылетать.
Но все это – в каком-то идеальном мире. В реальности, напротив, мы получаем проблемы с лицами в Mass Effect 2, пропадающие текстуры в Assassin’s Creed Unity, черный экран в Batman: Arkham Knight. Иногда в принципе пройти игры становится невозможно из-за ошибки в каком-нибудь квесте.
Но даже с багами игра может стать легендарной, если к ее созданию приложили душу и умения люди, любящие свое дело. Так что предлагаю сегодня посмотреть на игры, ставшие классикой при наличии большого количества технических ошибок.
The Elder Scrolls: Daggerfall
Начнем с масштабного проекта Bethesda Softworks – второй части The Elder Scrolls. Выпущенная в 1996 году игра может похвастаться самым большим открытым миром в этой серии: его площадь составляет 160 тысяч квадратных километров, что сравнимо с Пермским, Алтайским краем или же с целыми странами – Тунисом и Суринамом. И пройти карту от края до края получится часов за шестьдесят. В игре есть 15 тысяч городов, деревень и пещер.
Следующая часть игры, Morrowind, занимает 0,01% от Daggerfall. А в Skyrim площадь всего около 30 квадратных километров. Количество NPC в игре – около 750 тысяч, в то время как в Oblivion – всего тысяча.
Что же может пойти не так? Вполне очевидно, что почти все. Были баги, связанные с созданием персонажей, с прохождением квестов, с механикой и физикой, с управлением и сохранениями. Игроки проваливались через текстуры и ходили сквозь стены. И в любой момент можно было попасть на ошибку, из-за которой проходить игру дальше было невозможно. В итоге видеоигра получила от фанатов ласковое прозвище Buggerfall.
В будущих проектах разработчики решали множество проблем Daggerfall, но именно эта часть заложила узнаваемые черты всей серии.
«Корсары: Проклятье дальних морей»
Перенесемся в менее фэнтезийное прошлое – в XVII век на вымышленный архипелаг в Атлантическом океане. Главный герой, капитан торгового судна, после морского сражения оказывается рабом на плантации, но сбегает вместе с 40 другими пленниками и угоняет судно. После этого можно выбрать госслужбу или пиратскую стезю.
В 2000 году «Акелла» выпускает первую часть серии «Корсары» на собственном игровом движке Storm Engine. В России издателем была 1С, Ubi Soft – в Европе, а в США – уже упомянутая выше Bethesda Softworks.
Противником здесь, кроме пиратов, фортов и кораблей других держав, была погода. Вы могли попасть в шторм, в дождь, а обзор застилал туман. Бои проходили на суше и на море. Корабли противника можно было уничтожить или взять на абордаж, чтобы пустить ко дну или затрофеить. В игре есть двадцать островов – английские, французские, испанские, пиратские и необитаемые. На островах можно брать квесты, нанимать команду, торговать и улучшать корабль. Из разговоров или при получении квестов можно узнать о новом острове – и тогда он появляется на карте, также можно самостоятельно исследовать море и искать их.
Конечно, без багов не обошлось. Игроки жаловались на проблемы с текстами и шрифтами в меню, что мешало, к примеру, выбрать корабль из списка на верфи; на текстуры парусов, которые во время движения на море размывало на весь экран; на вылеты из игры в рандомный момент. Иногда квесты работали неправильно: то враги становились неубиваемыми, то они не появлялись в нужном месте. Но хуже всего, когда из-за багов было невозможно пройти игру, нужно было стартовать с прошлых сохранений и пытаться переигрывать момент.
Но масштаб проекта, его новизна, свобода выбора, интересный геймплей и атмосфера, на которую играла в том числе музыка (оркестр «Русская Филармония»), сделали эту игру классикой индустрии.
Кстати, еще пара интересных фактов о серии: вторую часть серии «Корсары» брендировал Disney для продвижения фильма «Пираты Карибского моря: Черная жемчужина», а третья часть в 2005 году взяла номинацию «Самая глючная игра» на сайте AG.
The Lord of the Rings: The Return of the King
И снова мы попадаем в мрачное Средневековье. В 2003 году студия EA Redwood Shores с предельным вниманием к первоисточнику разработала игру по мотивам второй и третьей частей трилогии Питера Джексона. В игре есть кадры из фильмов, озвучка от актеров. Кроме того, можно поиграть вдвоем, так что даже сейчас игра может быть актуальной для желающих зарубиться с другом или второй половиной, если графика вас устроит.
Слэшер стал классикой индустрии в том числе благодаря тому, что является важной составляющей мира «Властелина колец». Вам предстоит сражаться с орками с помощью посоха за Гэндальфа, призраков – за Арагорна, Леголаса, Гимли и Сэма, одержать победу над Голлумом, играя за Фродо Сумкина. Также вы можете прокачивать персонажей, хотя купить или улучшить оружие возможности нет.
И снова технические проблемы слегка подпортили впечатление от шедевра. То после боя с Шелоб вы видите только темный экран, то игра полностью вылетает сразу после первой миссии, то возникают проблемы с локализацией. Многое решалось с помощью переустановки DirectX, установки патчей или же благодаря пересылке сейвов друг другу игроками.
Vampire the masquerade: Bloodlines
В 1998 году стоявшие у истоков Fallout Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон открыли Troika Games. Совместно они разработали три RPG, последней из которых стала игра Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Практически лебединая песня – в 2005 году студия завершила свою историю.
Bloodlines вышла в 2004 году одновременно с Half-Life 2 и на том же движке Source от Valve Software. Продажи были низкие, рекламы не хватало – сильно помешала конкуренция с ожидаемой всеми «халвой». Как это иногда бывает с фильмами и чуть реже с играми, провалившийся на старте проект получил культовый статус уже позже. Сейчас эту игру считают одной из лучших в истории жанра RPG.
Кроме прочего, игра была сырая, имелось много технических проблем. Персонаж застревал в текстурах или переставал реагировать на управление, NPC замирали в бездействии, а враги левитировали. Из-за спешки – издатель Activision в какой-то момент потребовал за несколько месяцев все доработать и выпустить – часть контента вырезали, сломав тем самым сюжет.
Отдельно стоит сказать о движке. Bloodlines стала одной из первых игр на Source: ему не хватало документации, хотя Valve и старалась поддерживать разработчиков.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
В 2008 году Konami выпускает эксклюзив для PlayStation 3 – Metal Gear Solid 4. Игру разработала студия Kojima Productions под руководством гениального гения Хидэо Кодзимы (это не опечатка). Любитель доводить все до идеала, жертвуя временем и деньгами в неограниченных объемах, создал сам жанр стелс-экшен и ряд проектов, вбирающих в себе лучшее из фильмов, книг, музыки и, собственно, игр (градус пафоса поддерживается специально).
Что же получилось конкретно из Metal Gear Solid 4, кроме множества тикток-роликов? Интересные нововведения вроде робота-разведчика Metal Gear Mk. II, прибывшего из старой игры Кодзимы Snatcher, и индикатора стресса. Красивая, пусть и не революционная, графика. Завершение множества сюжетных арок предыдущих частей.
И много багов. Вылеты, проблемы с текстурами, неработающие быстрые сохранения, поломки управления в меню, ошибки в процессе установки, требующие повторной инсталляции.
Кодзима для отсылки к первой части Metal Gear Solid использовал интересный прием в MGS4: в четвертый акт он встроил эмулятор первой PlayStation. И в том числе на этом моменте игроки жаловались на вылеты.
Все эти проблемы, однако, не делают игру менее легендарной.
Итог
Конечно, список можно дополнять. К примеру, в него заслуживают попадания такие игры, как Gothic 3 с прекрасной графикой и множеством ошибок, The Elder Scrolls V: Skyrim с застрявшими в текстурах персонажами и колоссальным вкладом в массовую культуру и мемологию, Battlefield 4 как классику шутеров от первого лица, «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Напишите в комментариях, какие игры и баги добавили бы лично вы!