Найти в Дзене

Код доступа: Сталинград

Предпосылки проекта Волонтеры Победы годами сохраняют историческую память в интерактивных форматах, близких молодежи: через тренды, технологии и игры вместо учебников. Новый проект был посвящен 80-летию Сталинградской битвы в 2023 году. Главной задачей было найти подход к каждой возрастной группе. Так, одним из самых эффективных инструментов при работе со школьниками и студентами стали интеллектуальные игры в формате квизов. «Вся наша команда искренне любит нашу страну с историями ее подвигов и побед, и мы хотим, чтобы об этих победах знали во всем мире и как можно больше людей. Чтобы каждый школьник мог с гордостью называть имена наших полководцев, ученых, политиков и героев. Чтобы за рубежом не могли фальсифицировать историю и преуменьшать роль нашей страны в Победе» — так объяснила свое понимание и свою личную заинтересованность в реализации проекта его руководитель Анастасия Рябова. Как проходила реализация проекта Сначала была определена идея: через интерактивные и современные фор

Предпосылки проекта

Волонтеры Победы годами сохраняют историческую память в интерактивных форматах, близких молодежи: через тренды, технологии и игры вместо учебников. Новый проект был посвящен 80-летию Сталинградской битвы в 2023 году.

Главной задачей было найти подход к каждой возрастной группе. Так, одним из самых эффективных инструментов при работе со школьниками и студентами стали интеллектуальные игры в формате квизов.

«Вся наша команда искренне любит нашу страну с историями ее подвигов и побед, и мы хотим, чтобы об этих победах знали во всем мире и как можно больше людей. Чтобы каждый школьник мог с гордостью называть имена наших полководцев, ученых, политиков и героев. Чтобы за рубежом не могли фальсифицировать историю и преуменьшать роль нашей страны в Победе» — так объяснила свое понимание и свою личную заинтересованность в реализации проекта его руководитель Анастасия Рябова.

Как проходила реализация проекта

Сначала была определена идея: через интерактивные и современные форматы рассказать о малоизвестных фактах Сталинградской битвы — одного из самых масштабных и тяжелых, переломных сражений во время Великой Отечественной войны. Обозначены мероприятия, из которых будет состоять проект (акция «Путь Победы», разработка настольной игры и квеста).

Для каждого мероприятия создавались небольшие проектные команды. Это позволяло сосредоточить усилия на конкретных задачах и обеспечить более эффективную реализацию задуманного. Несмотря на то, что за каждое мероприятие был определен ответственный, вся команда оставалась вовлеченной в общий процесс. Постоянно собирали обратную связь как от команды, так и от благополучателей проекта. Это давало возможность оперативно вносить необходимые изменения, адаптировать подходы и улучшать результаты.

-2

Результаты и перспективы развития

Была проведена федеральная акция «Путь Победы». Частицы Вечного огня из городов-героев привезли к 22 июня в Волгоград. И в ночь с 21 на 22 июня на Мамаевом кургане была зажжена одна из самых масштабных огненных картин. Параллельно разрабатывали тиражируемые форматы: настольную игру и исторический квест. Для того, чтобы увеличить интерес молодежи к настольной игре, внедрили в нее AR-элементы дополненной реальности, чтобы, играя, участник мог не просто на карточках и игровом поле знакомиться с событиями и героями битвы, но и своими глазами увидеть 3D-модели зданий, памятников и сооружений, связанных со Сталинградской битвой. Благодаря подобной механике участники игр получили возможность, не посещая Волгоград, познакомиться с местами боевой славы и историями подвигов Советских воинов.

Благодаря гранту получилось масштабировать деятельность проекта. Например, отпечатать большой тираж настольных игр, которым удалось поделиться с образовательными организациями и молодежными центрами. Даже спустя 2 года игры активно используются в школах на переменах и классных часах. Кроме того, удалось разработать новые продукты, обновить историческую квест-комнату виртуальной реальности. Отдельно был разработан и широко проведен в регионах исторический квест, посвященный Сталинградской битве. Также волонтеры оказывали помощь ветеранам Великой Отечественной войны, что подчеркнуло важность заботы о людях, чьи подвиги оказали огромное влияние на отечественную и мировую историю. Команда проекта создала базу данных исторических материалов, которые могут быть использованы для разработки новых интерактивных форматов в области сохранения исторической памяти.

-3

Большую поддержку проекту оказали партнеры по блоку методического сопровождения и верификации исторических материалов: Российское историческое общество и Российское военно-историческое общество. Коллеги проводили экспертизу всех исторических материалов на их соответствие действительности, чтобы итоговые разработанные форматы были выверены с исторической точки зрения. Поддержали проект транспортные компании и регионы.

Не обошлось без трудностей. Оказалось, что у регионов разные организационные возможности. И к каждому необходимо было найти подход, чтобы мероприятия состоялись во всех субъектах России. Кроме того, разработка новых форматов требовала наличия определенной экспертизы в области игровых форматов и настольных игр, а также в сфере AR-технологий.

Проект продолжает развиваться. В 2026 году Движение вновь участвует в конкурсе Фонда президентских грантов, опираясь, в том числе, на достигнутые результаты и уже имеющийся опыт, чтобы в новых интерактивных проектах рассказать об истории Великой Отечественной войны.

Как считают в организации, секрет успеха их инициативы — в искренней вере в идею.