Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Шеодс

Star Wars Roleplaying Gam. Раздаточный материал для игрока.03

Если вы новичок в ролевой игре по вселенной «Звёздных Войн», этот материал подготовит вас к игре за пару минут. Вы будете играть за персонажа — человека, который живёт во вселенной «Звёздных Войн». Во время игры вы притворяетесь этим персонажем. Здесь нет игрового поля, по которому нужно передвигать фишки. Вместо этого один из ваших друзей будет мастером игры. Мастер игры выступает в роли рассказчика и судьи: он описывает каждую сцену вам и другим игрокам. Теперь представьте, как ваш персонаж отреагировал бы на сложившуюся ситуацию. Затем сообщите мастеру игры, что собирается сделать ваш персонаж. Когда вы описываете действия своего персонажа, мастер игры скажет вам, когда нужно бросить кубики, и сообщит, что произойдёт в результате того, насколько удачно (или неудачно) вы бросили. В каком‑то смысле вы, другие игроки и мастер игры создаёте собственный фильм по «Звёздным Войнам», где главные роли исполняют ваши персонажи! Выберите шаблон персонажа, который кажется вам интересным для игр
Оглавление

Если вы новичок в ролевой игре по вселенной «Звёздных Войн», этот материал подготовит вас к игре за пару минут.

Вы будете играть за персонажа — человека, который живёт во вселенной «Звёздных Войн». Во время игры вы притворяетесь этим персонажем.

Здесь нет игрового поля, по которому нужно передвигать фишки. Вместо этого один из ваших друзей будет мастером игры. Мастер игры выступает в роли рассказчика и судьи: он описывает каждую сцену вам и другим игрокам. Теперь представьте, как ваш персонаж отреагировал бы на сложившуюся ситуацию. Затем сообщите мастеру игры, что собирается сделать ваш персонаж.

Когда вы описываете действия своего персонажа, мастер игры скажет вам, когда нужно бросить кубики, и сообщит, что произойдёт в результате того, насколько удачно (или неудачно) вы бросили.

В каком‑то смысле вы, другие игроки и мастер игры создаёте собственный фильм по «Звёздным Войнам», где главные роли исполняют ваши персонажи!

  • Победа. Победителей и проигравших здесь нет. Главное — получить удовольствие.
  • Сотрудничество. Если персонажи хотят иметь хоть какой‑то шанс на успех в своих приключениях, вы и другие игроки должны действовать сообща.
  • Будьте верны фильмам. Помните: вы играете в «Звёздные Войны»! Будьте героями. Используйте броские остроумные реплики. И, прежде всего, получайте удовольствие!
  • Станьте своим персонажем. Не бойтесь немного переигрывать! Говорите, как ваш персонаж, и перенимайте его манеры в своих движениях и действиях. Вы можете разыгрывать сцены — например, если вы играете за азартного игрока, вам может быть весело пытаться обмануть других персонажей. Однако никогда не разыгрывайте сцены, которые можно счесть угрожающими или опасными как для себя так и окружающих.
  • Используйте своё воображение. Ваш персонаж может делать всё, что вы способны представить себе в подобной ситуации. Если вы можете представить это в реальном мире (или во вселенной «Звёздных войн»), это может произойти в игре!
  • Не тормозите процесс. Не беспокойтесь о правилах. Просто сообщите мастеру игры, что хочет сделать ваш персонаж, — и он скажет вам, какие кубики бросать и когда.

Начало игры

Выберите шаблон персонажа, который кажется вам интересным для игры. Возьмите карандаш и несколько шестигранных («обычных») кубиков.

Правая часть листа персонажа описывает личность и предысторию вашего героя. Вы можете изменить некоторые из этих элементов, но убедитесь, что мастер игры одобрил внесённые правки.

У каждого персонажа есть шесть атрибутов:

  • Ловкость — координация и проворство вашего персонажа.
  • Знания — осведомлённость вашего персонажа о галактике.
  • Механика — «технические навыки» вашего персонажа, то есть способность управлять транспортными средствами, звёздными кораблями и т. п.
  • Восприятие — наблюдательность вашего персонажа и его способность убеждать других выполнять какие‑либо действия в своих интересах.
  • Сила — физическая сила, здоровье и способность вашего персонажа сопротивляться урону.
  • Техника — «техническая грамотность» вашего персонажа, то есть умение чинить, ремонтировать и модифицировать всевозможные технологии, включая звёздные корабли, дроидов и транспортные средства.

Каждый атрибут имеет код кубика. Типичный код кубика может выглядеть как 3D (произносится «три ди»). Это означает, что нужно бросить три шестигранных кубика каждый раз, когда используется данный атрибут.

Пример: Джордж играет за мальчика, которого он называет Сев Рис. У Сева показатель «Механики» равен 3D. Когда он садится за управление лендспидером и пытается вести его по оживлённой трассе, мастер игры просит Джорджа сделать бросок на «Механику». Джордж бросает три кубика и получает 2, 3 и 5 — итоговый показатель «Механики» Сева равен 10.

Если после буквы «D» стоит +1 или +2, прибавьте это число к итоговому результату.

Пример: показатель «Ловкости» Сева — 3D+2 (произносится «три ди плюс два»). Когда Сев бросает гранату, мастер игры просит Джорджа сделать бросок на «Ловкость». Джордж бросает кубики и получает 3, 4 и 5 (для 3D), но также прибавляет +2 к результату (за +2) и получает в сумме 14.

Код кубика 2D считается средним уровнем; код кубика 4D — довольно хорошим.

Как работает игра

Мастер игры назначает число сложности, когда персонаж пытается совершить действие, которое может завершиться неудачей — например, стреляет из бластера по штурмовикам, управляет звёздным кораблём или чинит сломанного дроида.

Бросьте кубики по коду навыка; если у вас нет этого навыка, бросьте кубики по коду атрибута. Если результат броска равен числу сложности или превышает его, ваш персонаж добивается успеха. Если результат ниже — персонаж терпит неудачу.

Пример: Сев находится за управлением эйрспидера (он чем‑то похож на сноуспидеры из фильма «Империя наносит ответный удар») и мчится через каньон. Впереди каньон сужается, образуя узкий проход.

Навык управления репульсорной платформой у Сева — 5D. Мастер игры решает, что число сложности равно 18. Джордж бросает кубики и получает 22: Сев проносится через узкий проход без единой царапины!

Если бы Джордж выбросил 17 или меньше, Сев потерпел бы неудачу. Возможно, он лишь задел бы скалы, из‑за чего спидер на секунду‑другую тряхнуло бы. Если бы результат броска оказался совсем плохим, Сев мог бы разбить свой спидер!

Пример: Сев впервые собирается оседлать таунтауна. Мастер игры просит Джорджа сделать бросок на навык верховой езды на животных — это навык из категории «Механика». Поскольку у Сева нет дополнительных кубиков для навыка верховой езды, Джордж просто бросает кубики по атрибуту «Механика» (3D)… и Сев изо всех сил старается удержаться в седле.

Противоположные броски

Если ваш персонаж действует против другого персонажа, вы делаете противоположный бросок: вы бросаете кубики по своему навыку, а другой персонаж — по своему. Тот, кто выбросил большее число, добивается успеха.

Пример: Сев стреляет в штурмовика. Сев бросает кубики по своему навыку стрельбы из бластера (4D+2), чтобы поразить цель, а штурмовик бросает кубики по навыку уклонения (4D), чтобы уйти с линии огня.

Сев выбрасывает 15. Штурмовик выбрасывает 17 — он успевает уклониться от летящего лазерного разряда. Если бы Сев выбросил 17 или больше, выстрел поразил бы штурмовика.

Действия в раунде

Игра разбита на раунды; каждый раунд соответствует примерно пяти секундам игрового времени.

Ваш персонаж может выполнить одно действие за раунд. Бросьте кубики по коду навыка или атрибута для этого действия.

Персонажи могут попытаться выполнить больше одного действия за раунд, но делать несколько дел одновременно сложнее.

  • Если персонаж пытается выполнить два действия, он теряет один кубик (−1D) при каждом броске на навык.
  • Если персонаж пытается выполнить три действия, он теряет два кубика (−2D) при каждом броске на навык.
  • Если персонаж пытается выполнить четыре действия, он теряет три кубика (−3D) при каждом броске на навык — и так далее.

Пример: Сев мчится по улицам, а несколько головорезов стреляют в него. Джордж решает, что Сев сделает два выстрела из бластера — по одному в каждого головореза — и попытается уклониться, чтобы уйти с линии огня.

Это три действия за раунд, поэтому Сев теряет −2D при всех бросках на навыки. Навык стрельбы из бластера у Сева — 4D+2, поэтому для каждого выстрела он бросает только 2D+2. Для уклонения он использует атрибут «Ловкость» (3D+2). После вычитания −2D Сев бросает только 1D+2 для уклонения.

Дикий кубик

Один из кубиков, которые вы бросаете, должен отличаться по цвету от остальных. Он называется «Дикий кубик». Каждый раз, когда вы бросаете кубики по коду навыка или атрибута, обращайте особое внимание на результат броска Дикого кубика.

Если на Диком кубике выпало 2, 3, 4 или 5, просто прибавьте это число к общему результату как обычно.

Если на Диком кубике выпало 6, прибавьте шестёрку к своему результату, но также сообщите об этом мастеру игры. Он попросит вас бросить этот кубик ещё раз — новый результат тоже прибавляется к сумме. Если снова выпало 6, прибавьте ещё шестёрку и бросьте кубик снова — и продолжайте так до тех пор, пока продолжают выпадать шестёрки.

Если на Диком кубике выпало 1, сообщите об этом мастеру игры. Он предложит вам выполнить одно из трёх действий:

  1. Просто прибавить выпавшее число к общей сумме как обычно.
  2. Вычесть из общей суммы этот кубик и ваш самый высокий из выпавших кубиков.
  3. Прибавить выпавшее число к общей сумме как обычно, но мастер игры предупредит вас, что возникла осложняющая ситуация — произошло что‑то необычное (и, скорее всего, неприятное), что вносит дополнительные сложности в приключения вашего персонажа.

Особые характеристики

У каждого персонажа есть некоторое снаряжение, как минимум один Очко Силы (некоторые персонажи начинают с двумя!) и пять Очков персонажа. Вы можете тратить эти очки в особенно сложных ситуациях.

Очки персонажа: когда вы тратите Очко персонажа, ваш персонаж получает возможность бросить один дополнительный кубик при попытке что‑либо сделать. Тратить Очки персонажа можно после того, как вы совершили бросок на навык, но обязательно до того, как мастер игры сообщит, удалось ли вашему персонажу выполнить задачу.

Очки персонажа также используются для улучшения навыков персонажа между приключениями, поэтому не тратьте их все во время приключения.

Очки Силы: когда вы тратите Очко Силы, это означает, что ваш персонаж мобилизует всю свою концентрацию для достижения успеха — и, осознаёт он это или нет, он черпает силы из Силы!

Когда вы тратите Очко Силы, вы получаете возможность бросить вдвое больше кубиков, чем обычно бросаете за раунд. За раунд можно потратить только одно Очко Силы, и вы должны объявить об этом до того, как бросите какие‑либо кубики. В раунде, когда вы потратили Очко Силы, нельзя тратить Очки персонажа.

Использование Очка Силы в гневе или страхе призывает тёмную сторону — персонажи, которые используют Силу во зло или ради корыстных целей, рискуют перейти на тёмную сторону Силы!

Очки тёмной стороны: персонажи получают Очки тёмной стороны за совершение злых поступков. Если персонаж набирает достаточно Очков тёмной стороны, он или она переходит на тёмную сторону Силы и становится персонажем мастера игры; игроку придётся создать нового персонажа.

Перемещение: это то, насколько быстро (в метрах) ваш персонаж перемещается за раунд.

Сленг.

Вот несколько примеров сленга из вселенной «Звёздных войн», который вы можете использовать:

  • «Корм для банты» — что‑то бесполезное или никчёмное. Например: «От тебя не будет никакого толку — ты просто корм для банты!»
  • «Большой Л» — барьер скорости света. Например: «Как только мы преодолеем Большой Л…
  • «Бласт!» — ругательство.(Blast-Взрыв)
  • «Парни в белом» — имперские штурмовики.
  • «Чистого неба!» — пожелание хорошего полёта или благополучного путешествия.
  • «Последний прыжок» — умереть.
  • «Смазать сервоприводы» — предложить кому‑либо взятку.
  • «Жми на форсаж!» — «Давай убираться отсюда!»
  • «Джаббить» (от имени Джаббы) — обмануть кого‑либо и оставить в очень опасной ситуации. Например: «Он меня джаббил — теперь я по уши в проблемах!»
  • «Пропылесось гравий!» — «Проваливай!», «Исчезни!»
  • «Шоу» — бой на звёздных истребителях.
  • «Испарить» — убить.

Лист персонажа: