Найти в Дзене
Ретро геймер

Варвар с голым задом против толпы кобольдов: Хроники выживания в мире Might & Magic 1.

Знаете это чувство, когда хочешь прикоснуться к прекрасному, а получаешь сковородкой по голове от гоблина? Именно так я и влетел в мир Might and Magic 1. Один из моих подписчиков, назовем его "Цитаты, афоризмы, высказывания" (хотя он, возможно, скрытый садист ну или садистка), посоветовал мне к прохождению две великолепные игры: Wizardry 8 и Might and Magic 8. Золотые стандарты жанра, сочная 3D-графика начала нулевых, тонны контента. Казалось бы, бери и кайфуй. Но я… я же истинный ретро-геймер. Я посмотрел на эту восьмерочку и подумал: «Нет, так не пойдет. Какой же я исследователь, если начну с десерта?». В тот момент во мне проснулась гордыня, смешанная с наивностью, и я заявил: «Я начну с истоков. Я пройду их все по порядку». И вот уже почти месяц я живу в мире, нарисованном в 1986 году. Я не играю в Might and Magic 1. Я в нем выживаю. Первое, что я сделал при запуске — долго смеялся. Серьезно, как давно вы видели EGA-палитру и интерфейс, где каждый дверной проем выглядит как наскаль

Знаете это чувство, когда хочешь прикоснуться к прекрасному, а получаешь сковородкой по голове от гоблина? Именно так я и влетел в мир Might and Magic 1.

Один из моих подписчиков, назовем его "Цитаты, афоризмы, высказывания" (хотя он, возможно, скрытый садист ну или садистка), посоветовал мне к прохождению две великолепные игры: Wizardry 8 и Might and Magic 8. Золотые стандарты жанра, сочная 3D-графика начала нулевых, тонны контента. Казалось бы, бери и кайфуй. Но я… я же истинный ретро-геймер.

Я посмотрел на эту восьмерочку и подумал: «Нет, так не пойдет. Какой же я исследователь, если начну с десерта?». В тот момент во мне проснулась гордыня, смешанная с наивностью, и я заявил: «Я начну с истоков. Я пройду их все по порядку».

И вот уже почти месяц я живу в мире, нарисованном в 1986 году. Я не играю в Might and Magic 1. Я в нем выживаю.

Первое, что я сделал при запуске — долго смеялся. Серьезно, как давно вы видели EGA-палитру и интерфейс, где каждый дверной проем выглядит как наскальный рисунок? Затем я создал партию. У меня нет эльфов-лучников с прописанной на три страницы биографией. У меня есть абстрактная «двойка» силы, «тройка» интеллекта и мясо по имени Боб, который вооружен дубиной. Имена я дал им с претензией на эпичность, но в условиях отсутствия портретов это просто шесть строчек с циферками, которые через пять минут слились в неравном бою с кобольдами.

Потому что Might and Magic 1 — она не прощает. К примеру, ты выходишь из таверны (конечно не стартовой, слава богу), делаешь шаг влево, и on-screen сообщение сообщает тебе, что отряд из пяти рослых мужиков и одной барышни пал смертью храбрых от укуса летучей мыши. На этом всё. Game over без сохранения.

И тут я понял, что без старого дедовского метода не выжить. Пришлось лезть в стол, доставать тетрадь в клеточку и цветные карандаши.

Я начал рисовать карту. Слышите, рисовать! Вручную. От руки.

Знаете, прошло уже почти 30 дней, и я понял странную вещь: за эти каракули на бумаге я люблю M&M 1 гораздо больше, чем сотню современных игр с открытым миром. Там, на моем листочке, дверь обозначена — квадратиком, статуи - С, а их много, поэтому С 1, С 2.... С 6 (хотя вроде они не нужны, но вдруг где пригодится), вход в храм, выход на ружу, спуск в подземелье, кузница, да там букв не хватает. Целый лист условных сокращений, написал отдельно. Там стрелочки ведут в неизвестность, подписанную «тут темные эльфы, не лезь, убьют». Я ставлю пометки типа «ловушка», «здесь был Вася» (погиб), и эта карта обретает для меня сакральный физический смысл. Это мой артефакт. Мой собственный Тайный Мир.

-2

Сложность тут возведена в абсолют. Тут нет дневника заданий. Ты просто бродишь по квадратикам. Встретил NPC? Молодец, он сказал тебе загадку трехсекундной давности, и теперь ты должен запомнить кодовое слово, которое откроет дверь где-то через 20 часов игры. Не записал? Ты в тупике, малыш.

Я умирал от жажды в пустыне, потому что забыл купить еды. Меня выносили пираты в порту, потому что я перепутал карту мира и зашел не туда. Но самое удивительное — я вижу прогресс. Мои «орлята» уже подросли в уровне уже не боятся каждого шороха. Они щелкают летучих мышей как семечки, и это ощущение роста — оно натуральное, выстраданное.

-3

И самое главное осознание: приключение только начинается.

Я прошел один город, пару подземелий и только-только разобрался, как работает магия «Волшебный глаз» (оказывается, она показывает секретные двери, Карл!). А впереди еще целый огромный мир, где, говорят, есть драконы, космические корабли (спойлер!) и тонны загадок. Я чувствую себя первопроходцем. Не геймером, которому ведут красивые указатели, а настоящим картографом, застрявшим в проклятом лабиринте.

-4

Так что, подписчик, прости, но твои 8-е части подождут. У меня тут нарисован неполный третий этаж данженов, и, кажется, там внизу меня ждет какая-то машина смерти. Я обязательно вернусь к вам, Wizardry и M&M 8, но сначала я должен выжить здесь, в мире, где графика — это просто геометрия, а геймплей — это чистая магия. И отдельный отчет о прохождении обязательно будет позднее.

Кстати, у кого есть ластик? Я тут случайно нанес Нижний город не на ту страницу...