Компания Microsoft выпустила предварительную версию Shader Model 6.10 в составе инструментов для разработки DirectX Agility SDK 1.720-preview и компилятора DXC 1.10.2605.2, сообщает VideoCardz.com. Обновление добавляет новые возможности в язык программирования шейдеров HLSL (High-Level Shader Language), которые связаны с матричными вычислениями, трассировкой лучей, разделяемой памятью и управлением очередями команд. Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT Наиболее значимым обновлением считается внедрение в HLSL единого набора API линейной алгебры LinAlg для выполнения матричных операций с ускорением на графическом процессоре. Это позволит разработчикам эффективно управлять методами нейронного рендеринга из отдельных потоков шейдеров в графических конвейерах, а также ускорять матричные операции для применения машинного обучения в задачах, связанных с обработкой изображений, таких как масштабирование и шумоподавление. В шейдерной модели Shader Model 6.10 также добавлены функции Group