Найти в Дзене

«Как русская Diablo, но с похмелья»: обзор «Былины» — весело, но криво

В этом апреле вышли две отечественные RPG. «ЯР: Забытый Чертог» — её называют русской «Готикой». И «Былина» — которую изначально можно было принять за Diablo. «Былина» смотрелась технологичнее. Команда, а не один человек. Анонс 2024 года. Закрытая презентация для журналистов. На той презентации разработчики шутили. Много. Показывали геймплей, начиная с того, как богатырь мочится на дерево. А ролик с экипировкой сделали в стиле презентаций Apple — мол, вот такая у нас ирония. Что получилось в итоге? Спойлер: процесс знакомства с «Былиной» напоминает типичную пьянку. Главный герой — Сокол. Богатырь, которого воспитал Василий-пьяница. Вот что происходит в игре: А ещё в игре есть похабные частушки, цитаты из Цоя и возможность сыграть в двадцать одно с огромным камнем. Озвучка «под старину» — местами любительская, местами забавная. Но постепенно к юмору привыкаешь. И начинаешь замечать обратную сторону. Мистическая часть — не про пьянство, а про русскую мифологию — сделана хорошо. Тёмный ле
Оглавление
«Былины» — весело, но криво
«Былины» — весело, но криво

В этом апреле вышли две отечественные RPG.

«ЯР: Забытый Чертог» — её называют русской «Готикой». И «Былина» — которую изначально можно было принять за Diablo.

«Былина» смотрелась технологичнее. Команда, а не один человек. Анонс 2024 года. Закрытая презентация для журналистов.

На той презентации разработчики шутили. Много. Показывали геймплей, начиная с того, как богатырь мочится на дерево. А ролик с экипировкой сделали в стиле презентаций Apple — мол, вот такая у нас ирония.

Что получилось в итоге? Спойлер: процесс знакомства с «Былиной» напоминает типичную пьянку.

1. Сюжет и атмосфера: похмельный сон богатыря

Главный герой — Сокол. Богатырь, которого воспитал Василий-пьяница.

«Былина» - Сюжет и атмосфера
«Былина» - Сюжет и атмосфера

Вот что происходит в игре:

  • Сокол танцует с говорящими грибами
  • Обнимается с домовёнком Кузей (так мы повышаем ману и здоровье)
  • Сражается посреди кишок бухого великана, рухнувшего с неба
  • Мочится на ядовитые цветы, чтобы их уничтожить
  • Собирает «древесные слёзы», тыкая в берёзки с глазами

А ещё в игре есть похабные частушки, цитаты из Цоя и возможность сыграть в двадцать одно с огромным камнем.

Озвучка «под старину» — местами любительская, местами забавная.

Но постепенно к юмору привыкаешь. И начинаешь замечать обратную сторону.

Мистическая часть — не про пьянство, а про русскую мифологию — сделана хорошо. Тёмный лес, замок Кощея, деревня домовых. Здесь есть и драма, и поэтичный хоррор.

Фаны «Короля и Шута» найдут отсылки. И цитаты из песен тоже есть.

2. Геймплей: вроде Diablo, но что-то пошло не так

Поначалу — отпугивает.

Управление — WASD + курсор. Как в No Rest for the Wicked. Но реализовано криво. Персонаж медленно реагирует. Часто оказывается задом к врагу. Повернуть камеру нельзя.

Драки превращаются в хаотичные кувырки.

Прокачка примитивна. Новый уровень? Ищи домовёнка Кузю и обнимай его. Навыков и заклинаний крайне мало.

Лут — в основном хлам и ингредиенты для готовки. Эффекты от сетов экипировки слабоваты. Действительно мощный сет я получил только в финале, под бой с Кощеем.

3. Что получается хорошо — и это спасает игру

После того как Сокол впервые попадает в Тридевятое царство, отношение к игре теплеет.

Появляются:

  • Ветвистые катакомбы с ловушками
  • Головоломки и мини-игры
  • Живописные, детально проработанные локации
  • Жители, которые занимаются своими делами

Квестов много. Один раз даже был выбор: заплатить, отправиться на задание или изощрённо пригрозить.

Враги (при скудном разнообразии) заставляют попотеть. Я играл на высшей сложности — было не скучно.

Важное отличие от современных дьяблоидов: в «Былине» нет кооператива, доната, онлайн-сервисной модели. Ты сражаешься здесь и сейчас. Не несешься вперёд, лениво нажимая кнопки.

4. Чего не хватает? Да почти всего

Список проблем — длинный.

ПроблемаКак напрягаетНеудобный интерфейсПостоянноНельзя повернуть камеруОсобенно при стрельбе из лукаНет быстрого перемещенияА квестов на забеги из А в Б — полноНельзя продавать предметы пачкамиТолько по одномуНет крафтаПросто нетНет быстрых сохраненийУмер — всё зановоБагиОдин квест я так и не сдалГрафика, анимацииСтранные, корявыеФинальный бойОткровенно слит

5. «ЯР» vs «Былина» — что выбрать?

«ЯР» два года просидел в раннем доступе. Делал её почти один человек. Результат — русская «Готика». Со всеми плюсами и минусами.

«Былина» — команда. Амбиции. Технологичнее на старте. Но результат — похмельный сон.

«ЯР» — про атмосферу и исследование.
«Былина» — про юмор, мифологию и сломанное управление.

Былина | трейлер

Что в итоге?

Плюсы «Былины»:

  • Местами начинает казаться, что перед нами приличный дьяблоид
  • Колоритный мир русских сказок (юмор + драма + мистика)
  • Живописные локации и персонажи
  • Интересные подземелья с изощрёнными ловушками
  • Много мини-игр

Минусы:

  • Специфического юмора слишком много
  • Геймплей, управление, оптимизация — всё кажется сломанным
  • Куча багов, неудобств и недочётов, которые постоянно создают дискомфорт

Вердикт: «Былина» — это игра как типичная пьянка. Первый глоток вызывает отвращение. Потом — дикое, безумное веселье. Потом — стадия умиления, когда все женщины кажутся красивыми.

Но в итоге всё равно плохо.

У разработчиков есть потенциал. Но нужно было не шутки шутить и матерные частушки придумывать, а тестировать игру. Её кривизна видна сразу и невооружённым глазом.

Если любите русскую мифологию, готовы терпеть кривое управление и не против юмора «ниже пояса» — пробуйте.

Если ждёте полноценную Diablo с русским колоритом — пока не ваш случай.

А вы уже пробовали «Былину»? Или «ЯР»? Что из двух ближе к шедевру? Пишите в комментариях — обсудим.