Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: пять вещей, которые следует учитывать при создании группы.

Сплоченность группы - деликатная, но важная часть любой кампании D&D. Вот пять вещей, которые следует помнить. Создание сплоченной группы может быть непростой задачей. Если вы разрабатываете каждого персонажа в отрыве от контекста, вы оставляете на произвол 3-6 незнакомцев задачу собрать кучу чудаков, которые будут ладить друг с другом или, если не ладить, то хотя бы иметь интересные динамические противоречия между собой. В противном случае вы вполне можете получить случайную мешанину из кого-то, кто хотел быть действительно хорош в нанесении урона, кого-то, кто хотел быть мрачным, суровым фэнтезийным антигероем, и кого-то, кто просто хотел сыграть в «обычную игру D&D». Вот почему вы часто видите создание групповых персонажей на нулевой сессии или в преддверии начала кампании. Сплоченной группы легче добиться, если все персонажи хорошо взаимодействуют. Поэтому, вот пять вещей, которые следует помнить. Пожалуй, один из самых важных вопросов, на который может ответить любая группа: как с
Оглавление

Сплоченность группы - деликатная, но важная часть любой кампании D&D. Вот пять вещей, которые следует помнить.

Создание сплоченной группы может быть непростой задачей. Если вы разрабатываете каждого персонажа в отрыве от контекста, вы оставляете на произвол 3-6 незнакомцев задачу собрать кучу чудаков, которые будут ладить друг с другом или, если не ладить, то хотя бы иметь интересные динамические противоречия между собой.

В противном случае вы вполне можете получить случайную мешанину из кого-то, кто хотел быть действительно хорош в нанесении урона, кого-то, кто хотел быть мрачным, суровым фэнтезийным антигероем, и кого-то, кто просто хотел сыграть в «обычную игру D&D».

Вот почему вы часто видите создание групповых персонажей на нулевой сессии или в преддверии начала кампании. Сплоченной группы легче добиться, если все персонажи хорошо взаимодействуют. Поэтому, вот пять вещей, которые следует помнить.

Как вы познакомились?

-2

Пожалуй, один из самых важных вопросов, на который может ответить любая группа: как связаны её составляющие части? Полурослик-вор и тифлинг-бард - друзья? Влюблённые? Романтические соперники? Как получилось, что варвар из северных земель оказался на стороне колдуна, владеющего псионической магией?

Вполне допустимо ответить «мы не знакомы», хотя в этом случае вы, вероятно, скоро все встретитесь. Но даже если вы не знакомы, стоит подумать о возможной связи хотя бы с одним другим персонажем, чтобы с первой же сессии заложить основу для игры.

Что каждый персонаж может привнести в группу?

-3

Перейдём к механической стороне вопроса - не менее важно знать, что делают другие персонажи в вашей группе. Конечно, вы могли найти идеальную «команду с огромным количеством способностей», которая (в конечном итоге) позволит вам наносить сотни единиц урона каждый раунд.

Аналогично, даже простое знание того, что у вас уже есть четыре заклинателя и ни у кого нет показателя Телосложения выше 12, может помочь в определении того, каких персонажей можно добавить в группу. Подумайте о том, что могут делать персонажи в вашей группе. Как всё это может сочетаться? Что приводит нас к следующему вопросу…

Как эффективно работать вместе?

-4

Не менее важно, чем знание способностей каждого персонажа, умение использовать их разрозненные элементы вместе. В D&D командная работа - залог успеха. Разбойник с ускорением или Воин, усиленный до предела, могут нанести сокрушительный урон.

Аналогично, маг, защищаемый могучим варваром, может без последствий обрушить на врагов магический урон. Это вопрос тактики. Знание того, как различные ваши способности могут сочетаться, это ключ к успеху.

Например, если вы знаете, что ваш маг любит создавать огненную стену, вы можете сделать персонажа, умеющего отталкивать противников в неё, а затем атаковать их. Это всего лишь одна базовая комбинация, а их буквально десятки.

Почему вы путешествуете вместе?

-5

Каждому персонажу нужна причина для приключений. И, что не менее важно, каждому персонажу нужна причина, чтобы продолжать свои приключения с компанией чудаков, с которыми он путешествует. На этот вопрос могут быть разные ответы: от простого «Они мне нравятся» до «Наши биографии тесно связаны».

Но вы должны знать ответ - иначе вы выиграете только половину битвы.

Каковы ваши общие цели?

-6

Наконец, чего же хочет добиться вся группа? Причины могут быть разными - например, разбойнику-убийце нужно убить злого барона ради незаконного контракта с таинственным братством; а благородному паладину - отомстить за смерть невинной женщины-меча, которую он защищает.

Хотя мотивация различна, кажется, что эти два персонажа могут помочь друг другу. И, надо сказать, здесь есть над чем поработать.

Какие пункты вы обсуждаете на "нулевой" встрече?