Вчера показала вам как Путь Героя происходит в самой обычной жизни самого обычного человека - взяв за основу концепцию архетипов состояний. Сейчас хочу показать это на примере таро - почему это тоньше, и почему таро самая совершенная система из всех в этом плане. Здесь у нас 22 архетипа пути вместо 12.
Для начала покажу вам это на примере вымышленного героя, потом разберем на реальных людях.
Возьмем Путь Героя Фродо Бэггинса из «Властелина Колец». Итак, как это выглядит (ученики Школы Таро сверяйтесь)) И тут можно убедиться лишний раз в гении Толкиена, который, возможно, не знал о концепции таро, но будучи профессором, имел полное понимание Пути Героя, а остальное добавила интуиция.
Ибо, как говорил Тирион Ланнистер «в мире нет ничего лучше хорошей истории». А Джозеф Кэмпбелл, автор «Тысячеликого героя», утверждал, что все великие истории пишутся всегда по одной и той же канве. Да,
«Во всех мифологиях, всех религиях, сколько найти
И в основе любой истории есть один и тот же мотив.
И на этом построены комиксы
Сериалы, культуры пласты
Нарк@трипы, антиутопии, сказки, басни, скульптуры и сны
И настолько, что если сравнить
Египетские мифы и бандитский Петербург
Вы увидите путь одного героя
Под личинами этих двух»
Поехали.
0. Шут (или Простодушный) - Фродо покидает Шир, даже не до конца понимая, зачем, не осознавая масштаба опасности. Начало пути без плана и на авось.
I. Маг - И сразу начинаются те самые тонкие моменты. Маг - это и непосредственно маг - то есть Гэндальф, который инициирует Фродо на этот путь. Одновременно Маг это потенциально и сам Фродо, который обретает Кольцо Власти и возможность влиять на реальность. Потенциальную еще раз - это начало пути.
II. Верховная Жрица - Опять же двойной подтекст. Это и Галадриэль с ее могуществом и тайными знаниями, и интуиция самого Фродо, на которую он опирается, выбирая путь Братства через Морию.
III. Императрица - Тоже Галадриэль, но в своей внешней ипостаси - правительницы Лариэна, которая как заботливая мать (основное архетипичное значение этой карты) дает кров уставшим членам братства, исцеление, а затем одаривает каждого из них на прощание.
IV. Император - Это Арагорн, который после гибели Гэндальфа, становится лидером. Плюс он будущий король.
V. Иерофант - Мудрый наставник. Это снова Гэндальф, которого обретает та часть братства, что ушла с Арагорном. Фродо при этом уходит от идеи наставника, потому что потерял его в Мории и не знает, что тот вернулся. Он больше не верит, что ему кто-то может помочь.
VI. Влюблённые - Прежде всего это карта выбора пути. Здесь Фродо выбирает идти в Мордор один, отпуская остальных.
VII. Колесница - Движение во внешний мир, когда герой покидает последние оплоты безопасности. Фродо начинает движение в Мордор.
VIII. Сила - Укрощение Голлума. Фродо не убивает Голлума, не прогоняет, а терпит. Это огромная внутренняя работа: держать рядом с собой того, кто может предать, но кто нужен как проводник.
IX. Отшельник - Фродо чувствует огромное внутреннее одиночество. Здесь он говорит Сэму о бремени нести Кольцо - «Ты не понимаешь, каково это!» Ну и внешне - как Отшельник живет в пустыне, так Фродо бредет вместе с Сэмом и Голлумом по иссушенной земле, где почти нет жизни.
X. Колесо Фортуны - С одной стороны, хрупкая верность Голлума, которая может подвести в любой момент. С другой, встреча с Фарамиром, который и верит Фродо, и сомневается в нем. Удача и невезение чередуются и Фродо не контролирует этот процесс.
XI. Справедливость - Фарамир отпускает Фродо и Сэма, освобождая их из своего плена. Таким образом восстанавливая справедливость и равновесие.
XII. Повешенный - Фродо, подвешенный в паутине в логове Шелоб. Состояние беспомощности - «я ничего не могу, всё решают другие».
XIII. Смерть - Фродо психологически погибает в логове Шелоб. Физически тоже почти. Старая беззаботная часть его души отмирает, прежний Фродо остаётся в прошлом.
XIV. Умеренность - Фродо подходит к жерлу Роковой горы. Его разум балансирует на грани добра и зла.
XV. Дьявол - Кольцо достигает пика своей власти. Фродо надевает его на палец и вместе с Голлумом падает в огонь.
XVI. Башня - Башня Саурона рушится вместе с ним. Катарсис.
XVII. Звезда - Восстановление после уничтожения Кольца. Фродо приходит в себя после спасения. Они с Сэмом лежат среди лавы и вспоминают прошлое. Зарождение слабой надежды.
XVIII. Луна - Ее значение в Таро - последняя ловушка. Фродо и его друзья возвращаются в Шир, но тот оказывается захвачен Саруманом. Одновременно часть души Фродо навсегда поглощена тьмой после испытаний - та самая ложка дегтя, горькое послевкусие от победы.
XIX. Солнце - Фродо и его друзья поднимают бунт, освобождают Шир. Тьмы больше нигде нет.
XX. Суд - Отъезд Фродо из Серой Гавани. Фродо понимает, что он не может остаться в Шире, так как его раны не заживают. И он принимает решение уйти в Валинор. Суд в таро - это и труба зовет в путь, и каждый получает свое по высшему суду.
XXI. Мир - Обретение вечного покоя. Фродо уплывает за море, где больше нет боли. Мир - не возвращение к старой жизни, а принятие новой, где он наконец освобождён от бремени. Это финал, где он больше не герой, а просто тот, кто заслуживает отдых.
Читайте также:
Почему Джейме Ланнистер изменился так быстро и так сильно
Почему над Сансой Старк издевались больше всех
Теон Грейджой: в чем глубинный смысл таких страданий
Испытания и инициация Бриенны Тарт: почему они легче, чем у других героев
3 пути героев "Игры Престолов" через архетипы карт таро