Достать по-настоящему мощную экипировку не так уж легко, если не знать точных координат и условий. Однако для бывалого игрока некоторые экземпляры лежат практически на поверхности. Речь пойдёт о предметах, превращающих скромного Нереварина в этакого варварского бога войны, из-за чего хлипкое равновесие стартового этапа трещит по швам. Ещё раз подчеркну: если вы впервые зашли в игру, натолкнуться на эти штуки получится разве что чудом. Давайте разберём самые доступные из них. А вы в комментариях делитесь собственными находками и рассказывайте, какие вещи ломали игру вам ещё сильнее.
Амулет теней
Честно говоря, это не полноценный артефакт, но выдаваемый им эффект просто шикарен. Получить безделушку можно, откликнувшись на зов дамы в беде. Некую мадам Синетт вы встретите на открытом пространстве у небольшого озера. В ходе диалога она предложит квест «Кольцо леди». Зареванная особа, размазывая тушь по щекам, будет умолять нырнуть в пруд за внезапно утерянным украшением. Но стоит благородному герою совершить заплыв в ледяной воде и едва не захлебнуться, как «жертва» вместе с невидимой сообщницей набросится на спасителя. Подельница оставалась незамеченной именно благодаря свойствам Амулета теней. Уложив обеих разбойниц (что не требует титанических усилий), Нереварин приберёт к рукам саму амулетку. Вещица активирует на шестьдесят секунд мощнейший эффект Хамелеона, позволяя обчищать дома и карманы буквально перед носом у свидетелей без всякого риска.
Ледяной клинок монарха
Просто сказка для поклонников длинных мечей. Отыщется артефакт по заданию Оракула Имперского Культа, специально рыскать по миру не придётся. Клинок спрятан в данмерской твердыне на островке Шигорад. Сначала нужно пробиться через агрессивных обитателей крепости, а затем на арене одолеть хозяина оружия — Лларена Терано. Этот момент способен создать проблемы неокрепшему персонажу. Но трофей стоит усилий: меч наносит солидный ледяной урон при попадании и сам по себе обладает внушительной базовой атакой.
Лук Ауриэля
Наряду с даэдрическим собратом, это сильнейший стрелковый инструмент в игре, хотя и лишённый магической зарядки. Наводку на него даст госпожа Терана в рамках сюжетной линии дома Телванни. Искомый предмет хранится у данмера в локации Призрачные Врата, но расставаться с луком по-хорошему он не намерен. Остаётся два пути: агрессивный и воровской. В первом случае предстоит изрядно попотеть, провоцируя его через убеждение, однако драка обещает быть зубодробительно сложной. Второй вариант заметно упрощается при наличии Амулета теней. Есть нюанс: по квесту лук придётся отдать, так что с передачей трофея можно не торопиться, зависнув на этой стадии задания до лучших времён. Впоследствии реально раздобыть даэдрический аналог и обменять.
Правосудие Велота
Боевой молот с отличной рубящей мощью, дополненной ударом огня (на 10 ед.), кражей ловкости и поглощением запаса сил. Минус — масса в 96 кило, таскать такую дуру тяжеловато. Парадокс ситуации: за этим сокровищем не нужно ни сражаться, ни целенаправленно лезть в дебри, оно само приплывёт в инвентарь при прохождении храмовых квестов. Когда вы дорастёте до ранга Куратор (это примерно середина карьерной лестницы фракции), гражданин Тарер Ротелот выдаст поручение вырезать вампиров клана Берне в двемерских руинах. И в качестве экипировки «на дело» отсыплет вам горсть полезных цацек, включая Правосудие Велота. Обычно крутые вещи вручают постфактум в виде награды, а этот щедрый товарищ выдаёт приз авансом, чтобы вы эффективнее крошили кровососов. Причём после завершения миссии все предметы так и остаются у вас. Можно вообще не мчаться сломя голову истреблять вампиров — мы же не Баффи, в конце концов — а взять задание и вернуться к своим делам. Правда, если вы в перспективе мечтаете сами обратиться в вампира и примкнуть к клану Берне, выполнять это поручение категорически не рекомендуется.
Кольцо Шашева
В таверне Альд'руна обосновался любопытный данмер-чародей по имени Шашев. Официальный квест, связанный с ним, открыт исключительно вампирам через волшебницу Сирилонве из Гильдии магов Вивека. Однако обычный смертный всё равно может «по-своему» закрыть гештальт, прикончив колдуна или обчистив его карманы. Сам персонаж в сюжетном смысле абсолютно пустой: не торгует, не тренирует, даже поклоняться Нереварину к Эшлендерам не уходит. В его вещах лежит мощнейшее кольцо с эффектом паралича на 15 секунд плюс отравление. Выключить противника из боя на целых пятнадцать секунд — это колоссальный гандикап, позволяющий завалить врага, который сейчас вам не по зубам, и забрать всё его добро, либо прорваться через особо злое даэдрическое святилище. При полной зарядке доступно лишь пять активаций, так что к колечку крайне желательно таскать с собой пару-тройку заряженных камней душ.
Умбра
Знаменитый орк, застывший неподалёку от Сурана в ожидании достойного бойца. Честно скажем: предложить ему равного соперника мы не сможем, а вот выступить в роли грязного и подлого врага — вполне по силам. Противник дьявольски прочен, прекрасно экипирован и силён, так что соваться в ближний бой строжайше запрещено. Но можно залезть на скальный уступ рядом или зависнуть в воздухе при помощи длительной левитации, расстреливая орка дистанционно. Трофеем станет не только полный набор дорогостоящей оркской брони, но и длинный меч Умбра. Оружие оценивается в целое состояние, и всё благодаря прицельному эффекту захвата душ на целых сто двадцать секунд. С его помощью камни душ наполняются играючи, однако меч рассчитан лишь на пять применений, после чего магия иссякает. Так что тратить заряды стоит исключительно на крутых противников с большими душами, вроде Дремор. К слову, в Обливионе похожий клинок накладывал захват души непосредственно при физическом ударе.