Всякий раз, запуская новую историю в Морровинде, я ловлю себя на своеобразных ритуалах, которые отпечатались в мышечной памяти. Вряд ли я целенаправленно планирую их выполнять — скорее, это происходит на автопилоте. Однако у этих шагов есть и сугубо прагматичный смысл: они позволяют свежеиспеченному персонажу обзавестись полезным имуществом и опытом. Уверен, что многие игроки в Сейда Нин занимаются тем же самым.
Квест Кольцо Фаргота
На поверхности задание выглядит примитивно: найти в грязной бочке колечко и отдать его удрученному босмеру. Ценность самого кольца на восстановление здоровья сомнительна, и стоит оно копейки, зато в награду мы получим скидку у местного торговца Аррилла. Но это лишь затравка. Самое любопытное стартует позже, когда норд Хрисскар из таверны просит обокрасть того самого нечистого на руку Фаргота.
В первое прохождение я благополучно пробежал мимо этого квеста, но в следующий раз взялся за него и крепко задумался над поиском схрона. Босмер подобрал гениальный тайник для своих вещей — пустотелый пень посреди миниатюрного болотца прямо в поселении. Загвоздка в том, что к своему укрытию он идет только тогда, когда за ним никто не наблюдает. Хорошая новость: Хрисскар примерно обрисовывает план слежки. Плохая: время для наблюдения названо расплывчато. Я провел на смотровой площадке маяка несколько часов реального времени, гипнотизируя взглядом этого эльфа. В конце концов меня осенило перевести стрелки на вечер (логично, что темные аферы проворачиваются в сумерках), и успех был достигнут. Теперь я точно знаю: когда у лесного эльфа загорается факел в руке (сценарий срабатывает в определенный час), спустя короткую паузу он начинает пробираться к болоту. Дальнейшее — лишь вопрос времени: спускаемся и грабим грабителя. Со временем я решил, что возвращать триста септимов квестодателю глупо. Репутация у Хрисскара повышается, но с этого никакой корысти, ведь услуг он не предоставляет. На кой мне его расположение? В крайнем случае, если перфекционист внутри требует закрыть все гештальты, можно явиться к нордлингу закованным в даэдрик и швырнуть ему эту жалкую горсть монет под ноги, демонстративно прощая долг.
Смерть сборщика налогов
Наткнувшись на труп имперского чиновника близ Сейда Нин, мы запускаем одноименное расследование. Этот квест, кстати, сложно назвать черно-белым. С одной стороны — это убийство государственного служащего, караемое высшей мерой. С другой — Процессус Вителлиус был тем еще кровососом: обдирал местных, завышал поборы, а казенные деньги спускал на роскошный образ жизни. Словом, личностью он был крайне неприятной, и легко понять, почему один из жителей Сейда Нин убрал его по идейным соображениям, а не ради наживы. Но есть и третья сторона — несчастная данмерка Тавер Ведрано, питавшая к имперцу пылкие чувства. Союз данмера и имперца звучит романтично, только вот любовь, видимо, закрыла ей глаза на истинное лицо сборщика.
Оставим лирику в стороне и поговорим о выгоде. Помимо увлекательного сюжета, здесь перепадает масса бонусов. Первое — награда в 500 монет за успех дела. Второе — дорогое колечко или пара целебных зелий (зависит от того, решите ли вы расстаться с украшением). Третье — личные апартаменты. Как бы ни был идейно подкован убийца, возмездие его настигнет, и его лачуга отойдет вам по праву бесхозности. Это отличное место для складирования гор барахла и диковинок, поскольку до постройки собственного форта еще расти и расти. Жилище, конечно, скромное, но его можно обживать понемногу.
Эффект Икара
Если двигаться по тропе к северу от Сейда Нин, можно повстречать босмера-чародея. Знакомство будет скоротечным: вы не успеете даже спросить его о погоде, а бедолага уже превратится в лепешку. Благо, имя узнать успеем — Тариэль.
При моей первой встрече стало реально жутко: я вздрогнул от громогласного вопля, а через секунду передо мной рухнуло бездыханное тело. Оказалось, это не глитч, а задумка разработчиков. Тариэль изобрел мощное заклинание и упаковал его в свитки. Испытания на себе он, очевидно, провалил, но наш герой может повторить эксперимент, подобрав с трупа три свитка «Полета Икара». Свойства чар воистину уникальны: акробатика подскакивает на 1000 пунктов, позволяя на семь секунд взмыть в небеса Вварденфелла. Ощущение схоже с левитацией, но финал куда печальнее: без заклинания «Замедленного падения» по истечении эффекта вы разделите участь создателя. Тем не менее, свиток дает возможность покрыть колоссальные расстояния за миг или служит аварийным выходом из безвыходной ситуации, но только под открытым небом.
Кроме чудо-свитков, я всегда тащу с трупа коловианский меховой шлем. Вещь достойная: он предлагает приличную защиту для легкой брони на начальном этапе, и вдобавок смотрится на голове максимально комично.
Пещера рабов
Официально это место зовется Аддамасартус, но, следуя традициям игровой вселенной, язык сломаешь, поэтому для меня это просто «пещера рабов». Она притаилась аккурат напротив Сейда Нин, рядом с силт страйдером, и служит отличным тестом боеспособности протагониста. На высокой сложности туда лучше без подготовки не соваться.
Гарнизон составляют трое данмеров-работорговцев, которых реально вырезать поодиночке. Серьезную угрозу представляют маг с заклинанием «Огненный кулак» и теневая убийца, засыпающая вас метательными звездами. После зачистки можно проявить гражданскую сознательность и слегка подорвать институт рабства, выпустив на волю одного каджита и пару аргониан. По-хорошему, в игре их больше никак не применить, так что только освобождать.
Я люблю устраивать сюда набеги ради обильной добычи — вещи можно либо носить, либо сбывать. Тренированный глаз заметит скрытые лазы: локация не так проста, как кажется. Помимо секретных коридоров, под водой спрятано несколько приятных мелочей. Игрок, любящий ощупывать каждый угол, выудит здесь кольцо Вора и эликсир левитации.