Правоприменение
Время выполнения: один раунд.
Специализации: законы и процедуры конкретной планеты или организации — Альдераан, Татуин, Империя, Альянс повстанцев.
Персонаж знаком с методами и процедурами правоприменения. Он знает, как взаимодействовать с властями — например, может убедить сотрудника таможни не конфисковывать его корабль или не арестовывать за незначительное правонарушение.
Персонажи также осведомлены о законах. При успешной проверке навыка правоприменения персонаж поймёт, целесообразно ли в конкретных обстоятельствах давать взятку, оказывать сопротивление или сотрудничать с властями. Этот навык охватывает основные законы — Новой Республики или Империи — и их основополагающие принципы. На некоторых планетах действуют весьма необычные правовые системы и обычаи: сложность правоприменения на таких мирах должна быть значительно выше.
Планетарные системы
Время выполнения: один раунд.
Специализации: конкретная система или планета — Татуин, Эндор, Хот, Кессель.
Этот навык отражает общие знания персонажа о географии, погоде, формах жизни, торговых товарах, поселениях, технологиях, правительстве и другой общей информации о различных системах и планетах. Большая часть этих сведений получена из личного опыта, компьютерных записей и слухов от тех, кто посещал разные системы.
Персонажи, специализирующиеся на конкретных планетах, обладают более глубокими знаниями о тонких деталях — таких, которые не содержатся в среднестатистической общей базе данных. Хотя персонаж с улучшенным навыком «Планетарные системы» будет знать, что в пустынях Татуина обитают джавы и тускенские рейдеры, тот, кто владеет специализацией «Планетарные системы: Татуин», будет понимать, какую роль джавы‑сборщики играют в снабжении фермеров‑влажностников запасными частями и дроидами.
Сложность проверки навыка «Планетарные системы» зависит от того, насколько малоизвестна система:
- Очень легко: системы, о которых слышали все и знают хоть что‑то. Корусант — бывшая столица Империи и столица Новой Республики. Эндор после Битвы при Эндоре. Альдераан. Кореллианская система.
- Легко: системы, о которых большинство людей слышали, но знают лишь одну‑две детали. На Кесселе есть рудники спайса. Лианна — родина Sienar Fleet Systems.
- Умеренно: системы, о которых среднестатистический человек мог слышать, но ничего о них не знает. Суллуст, родина суллустанцев. Кашиик, родной мир вуки.
- Сложно: очень малоизвестные системы, о которых большинство людей никогда не слышало, либо слышали, но не заинтересованы в получении какой‑либо информации о них. Беспин. Квестал.
- Очень сложно: системы, о которых слышали очень немногие, и даже из них лишь небольшой процент знает о них что‑либо, кроме названия. Дантуин. Орд Мантелл. Татуин до того, как Люк Скайуокер стал знаменитым.
- Героически: системы, о которых почти никто никогда не слышал. Возможно, эта система даже не отмечена на звёздных картах. Неисследованная система, которую, возможно, посещали торговцы. Дагоба. Хот. Явин. Эндор до Битвы при Эндоре.
Модификаторы: модификаторы зависят от того, является ли информация, которую ищет персонаж, распространённой или малоизвестной. Чем более малоизвестна информация, тем сложнее её вспомнить:
- Без модификатора: информация очень распространена или легко определяется при беглом наблюдении. Об этом знают все местные жители и большинство посетителей. Дагоба — болотный мир без каких‑либо развитых поселений. Единственная причина отправиться на Татуин — космопорт Мос‑Эйсли и ведение дел с преступным синдикатом Джаббы Хатта.
- +1–5 к сложности: информация распространена, но требует некоторого наблюдения или расследования. Об этом знают все местные жители.
- +6–10 к сложности: информация малоизвестна и требует детального наблюдения. Большинство местных жителей знают эту информацию, но большинство приезжих — нет. Татуин населён враждебным видом, известным как тускенские рейдеры. Самые нижние экоуровни Кашиика чрезвычайно опасны.
- +11–20 к сложности: информация не слишком широко известна. Чтобы её обнаружить, требуется значительное наблюдение и расследование. В Облачном городе Ландо Калриссиан отводил небольшую часть газа тибанна для производства спинно‑герметизированного газа тибанна для бластеров. Хот населён опасными хищниками, называемыми вампами.
- +21 или более к сложности: об этом знают лишь избранные. Информация ограничена или не распространена широко по галактике. До Битвы при Явине было известно, что Явин — место расположения главной базы Повстанцев.
«Беспин. Он довольно далеко, но, думаю, мы сможем долететь».
«Колония‑рудник?»
«Да, шахта по добыче газа тибанна. Ландо кого‑то на этом надул…» — Хан Соло и принцесса Лея.
Учёный.
Затрачиваемое время: от одного раунда до нескольких дней.
Специализация: определённая область знаний — археология, знания о джедаях, история, геология, физика.
Этот навык отражает формальное академическое обучение или целенаправленные исследования в определённой области. «Учёный» также отражает способность персонажа находить информацию путём исследований. Персонажи часто выбирают специализацию, чтобы отразить конкретную область, которую они изучали. Специализации — это предметы, которые часто преподаются в великих университетах по всей галактике, включая археологию, ботанику, химию, геологию, историю, теории гиперпространства и физику. Специализации также могут быть темами, которые персонаж может исследовать самостоятельно.
«Учёный» представляет собой «книжные знания», а не информацию, полученную из практического опыта. Персонаж может досконально знать различные теории гиперпространства, но это не даёт ему квалификации для пилотирования звездолётов через гиперпространство (это относится к навыку астрогации). Он может знать физические принципы, благодаря которым стреляет бластер, но это не делает его лучшим стрелком.
Мастера игры могут разрешить игрокам ограниченное преимущество при определённых обстоятельствах — когда персонаж применяет теорию в реальной ситуации. Например, персонаж с навыком «учёный: военная тактика» (история тактик) обычно не получает бонуса к броскам тактики, но при определённых обстоятельствах удачный бросок «учёного: военная тактика» может дать небольшой бонус (+1D или около того) к тактике.
Мастера игры должны разрешать игрокам выбирать собственные специализации учёного — новые могут быть созданы по усмотрению мастера игры. При определении предыстории персонажа игроки должны объяснить, почему и как они получили такое академическое образование в данной области.
Как и многие другие навыки знаний, сложность зависит от малоизвестности и детализированности искомой информации.
Осведомлённость о криминальном мире.
Затрачиваемое время: от одного раунда до одного дня или дольше.
Специализации: конкретная планета или преступная организация — Селанон, Кореллии, организация Джаббы Хатта, «Чёрное Cолнце», организация Тэлона Каррде.
«Осведомлённость о криминальном мире» отражает знакомство персонажа с преступными организациями и их деятельностью. Он может использовать этот навык, чтобы установить контакт в преступном мире, приобрести незаконные товары или услуги либо найти кого‑то, кто выполнит незаконное задание.
Незаконная деятельность может включать обычные пороки: азартные игры, скупку краденого, рэкет, шантаж, заказные убийства и мошенничество. Поскольку имперские законы репрессивны, некоторые действия, считающиеся «преступными», могут быть совершенно моральными: освобождение рабов, доставка лекарств и еды беженцам, пострадавшим от имперской агрессии, и контрабанда разыскиваемых преступников (например, сотрудников Альянса) через имперские блокады.
Этот навык также отражает знание конкретных криминальных авторитетов, таких как Джабба Хатт или Тэлон Каррде, их организаций и деятельности.
Базовая сложность зависит от того, насколько распространена услуга или товар либо насколько сложно найти контакт в преступном мире:
- Очень лёгкая: вещи, которые довольно легко найти при большинстве обстоятельств. Бластер на планете, где бластеры запрещены, но контроль слабый. Охотник за головами на «криминальном мире».
- Лёгкая: вещи, которые легко найти, но обычно требуется некоторая осмотрительность или тщательное расследование. Найти представителя хорошо известной преступной организации. Нанять кого‑то для кражи товара.
- Умеренная: любая услуга, сопряжённая со значительным риском, или поиск предмета, который одновременно незаконен и строго регулируется. Найти бластер на планете, где владение им тщательно контролируется. Нанять кого‑то, чтобы тайно вывезти вас с планеты, когда вы находитесь в розыске Империи. Узнать, где могут скрываться лучшие контрабандисты, воры или другие типы преступников.
- Трудная: найти кого‑то с очень необычным навыком или найти предмет, который очень дорог, опасен или тщательно контролируется. Найти украденные истребители TIE.
- Очень трудная:
найти конкретного преступника, который скрывается;
найти предмет на планете, где его хранение влечёт автоматическое наказание в виде смертной казни;
организовать личную встречу с Джаббой Хаттом — когда он вас не ждёт. - Героическая:
- найти чрезвычайно редкий товар, который обычно недоступен даже при самых благоприятных обстоятельствах;
- найти световой меч на чёрном рынке.
Модификаторы:
- +10 или более к броску персонажа: на планете практически отсутствует правоохранительная система.
- Без модификатора: правоохранительная система действует умеренно; местные власти закрывают глаза на преступную деятельность, пока она ведётся осторожно и не представляет угрозы для местного правительства или населения в целом.
- +10 или более к сложности: очень строгий правоохранительный режим. Планета находится на военном положении либо не терпит преступников.
- +10 или более к сложности: персонаж никогда раньше не был на этой планете или не имеет контактов в этом регионе. Персонаж не знаком с местностью и принятыми процедурами и может не знать, кого подкупить.
- +1–9 к сложности: персонаж бывал на планете раньше, но не имеет контактов, либо у персонажа есть контакт, но он не знает, как устроен местный преступный мир.
- Без модификатора: у персонажа может быть незначительный контакт, и он хотя бы знает, чего не стоит делать в большинстве ситуаций.
- +1–9 к броску персонажа: персонаж известен в этом районе или имеет какие‑то контакты.
- +10 или более к броску персонажа: персонаж хорошо известен и пользуется симпатией местного преступного мира. Его считают надёжным и заслуживающим доверия (по меркам преступников и их сообщников).
- +10 или более к сложности: преступный мир не доверяет персонажу, потому что тот сдавал других преступников или, как известно, работает на местные правоохранительные органы.
- Без модификатора: персонаж — местный житель либо недавно прибыл, но ведёт себя осторожно и не дал никаких поводов заподозрить себя.
- +5 или более к сложности: считается, что персонаж работает на конкурирующую или враждебную преступную организацию.
- +5 или более к броску персонажа: считается, что персонаж работает на дружественную преступную организацию или, по крайней мере, на такую, которая не является конкурентом.
«Ты правда думаешь, что мы найдём здесь пилота, который доставит нас на Альдераан?»
«Ну, большинство лучших пилотов грузовых кораблей можно найти здесь. Только будь осторожен. Это место может оказаться немного опасным». — Люк Скайуокер и Бен Кеноби.
Выживание
Затрачиваемое время: один раунд — если навык используется для применения знаний или реакции на опасность; один час или больше — если персонаж ищет предметы первой необходимости.
Специализации: тип окружающей среды — вулкан, джунгли, пустыня, ядовитая атмосфера.
Этот навык отражает, насколько хорошо персонаж разбирается в выживании во враждебных условиях, включая пустыни, джунгли, океан, леса, пояса астероидов, вулканы, миры с ядовитой атмосферой, горы и другие опасные местности.
Навык «Выживание» можно использовать для получения общей информации — чтобы показать, что персонаж знает об этой среде, — а также чтобы получить подсказки о том, как лучше справиться с местными угрозами.
Если персонаж оказался в опасной ситуации, игрок может бросить кубик на проверку навыка «Выживание», чтобы узнать, знает ли персонаж, как действовать.
Когда персонаж находится во враждебной среде, он может использовать проверку навыка «Выживание», чтобы найти предметы первой необходимости: укрытие, еду, воду, травы и корни, из которых можно приготовить лекарства, и т. д.
При проверке навыка «Выживание» используйте следующие ориентиры по сложности:
Очень лёгкая: персонаж отлично знаком с данным типом местности. Пример: Люк на Татуине.
Лёгкая: персонаж знаком с типом местности. Пример: Лея на Эндоре.
Умеренная: персонаж отчасти знаком с местностью — возможно, он ненадолго бывал здесь раньше. Пример: Хан на Хоте.
Трудная: персонаж не знаком с местностью, это его первый опыт пребывания в подобной среде. Пример: адмирал Акбар на Татуине.
Очень трудная: персонаж совершенно не знаком с ситуацией. Пример: Лея внутри космического слизня.
Героическая: персонаж совершенно не знаком с ситуацией и не имеет ни малейшего представления о том, что делать дальше. Пример: любой персонаж, который не знает, где он находится.
«Может, это и воняет, парень… но это согреет тебя… пока я не построю укрытие. О‑о… А я‑то думал, они плохо пахнут снаружи!» — Хан Соло на Хоте.