Разработка игр всегда риск, никогда не угадаешь в каком жанре и с какой историей проект зайдет массовой аудитории. Я например вообще не соприкасался с интерактивным кино до Dispatch, от которого остался в восторге. Нужно найти баланс между интересным сюжетом и разнообразным геймплеем. Значит персонаж должен быть сложный и разносторонний. Гамбит. В детстве, когда я смотрел мультсериал Люди Икс 1992 это был мой любимый персонаж. Прикольный, с необычными глазами, всех вокруг безостановочно подкалывает. Позже я прочитал, что он бывший вор и мошенник, то есть он исправился, перешел на сторону добра, а не был хорошим изначально. Что мне отдельно нравилось, не сбивает костяшки в рукопашной схватке, а бьет противников стальным телескопическим ломом. Наш человек. Его основная способность - превращение потенциальной энергии в кинетическую, то есть любой предмет может сделать взрывчаткой, а применяет скилл очень стильно - швыряет во врагов игральные карты, которые взрываются с силой гранаты. Во п