От анонса Pragmata до ее релиза прошло шесть лет – верный признак, что игра побывала в «производственном аду». В принципе, ничего удивительного: разработчики взяли на себя нелегкий труд органично скрестить пазл и шутер, да еще и хорошую историю при этом рассказать.
Сюжет начинается с того, что на лунную исследовательскую станцию «Колыбель» прибывает небольшая команда, чтобы выяснить, почему прервалась связь с Землей (привет, Dead Space). Станция выглядит заброшенной, но трупов или хотя бы следов сражений не видно, так что команда беспечно продолжает путь. Тут начинается внезапное лунотрясение, пятнадцать секунд – и все товарищи мертвы, а наш герой по имени Хью получает пробоину скафандра и тоже готовится отойти в мир иной.
Но тут появляется Диана: робот с внешностью и манерами шестилетней девочки. Она чинит скафандр Хью, помогает уничтожить внезапно напавшего андроида и вводит героя в курс дела: сюрприз-сюрприз, искусственный интеллект, управляющий станцией, рехнулся и решил избавиться от всех мешков с мясом. К счастью, на Диану его приказы не распространяются, так что она готова помочь Хью выбраться из этой передряги.
Хакер с детства
Несмотря на компактные габариты, Диана – полноценный участник сражений. Оружие Хью не в состоянии пробить бронированные корпуса роботов, поэтому напарнице приходится взламывать каждого из них, чтобы развести защитные пластины в стороны и обнажить уязвимые детали. Взлом тут выполнен в виде головоломки «проведи змейку до зеленого узла», и в целом не представлял бы особых сложностей, если бы не одно но. Пока Диана занимается хакерством, враги продолжают атаковать Хью, то есть приходится одновременно и уворачиваться, и следить за экраном головоломки.
Тем более что сетка взлома со временем обрастает всякими дополнительными клетками. Часть из них – это бафы, которые позволяют нанести противнику прямой урон, или дополнительно снизить его защиту, или открыть для мощной добивающей атаки. А другие наоборот, осложняют жизнь: через некоторые клетки нельзя пройти, другие замедляют движение змейки или вообще прерывают хак, заставляя начать все заново. Кстати, взломом роботов функционал Дианы не ограничивается: еще она умеет перенаправлять ракеты, отключать лазеры, двигать контейнеры и, разумеется, открывать запертые двери. В общем, Хью без нее далеко не ушел бы.
Робоненавистник
У самого Хью набор способностей более стандартный. Самое интересное, что у него есть – это джетпак, позволяющий после прыжка некоторое время двигаться по прямой, не теряя высоту. На эту особенность завязано большинство прыжковых пазлов, но в бою это совершенно бесполезно. В сражении Хью умеет только резко сдавать в сторону да стрелять из огнестрела.
Стартовое оружие – пистолет с бесконечными боеприпасами. В смысле, при интенсивной стрельбе они заканчиваются, но потом магазин потихоньку заряжается сам по себе (позже дают винтовку с аналогичным свойством). Правда, урона он наносит немного, поэтому куда интереснее «конечные» пушки. Тут есть аналог дробовика, оружие с эффектом стазиса, гранатометы, и даже устройства, запускающие полуавтономных дронов. Жаль, что в отличие от Dead Space, нельзя собрать себе арсенал по вкусу и чистить станцию именно с ним: магазины во все пушки впаяны намертво, расстрелял боекомплект – ищи новую. Ну, или отправляйся в Убежище: там можно напечатать пушки по вкусу, прокачаться и пополнить запас лечилок, но по возвращении на карту все противники оживут (привет, Dark Souls).
Отец года
Убежище – это наша мини-база, безопасный хаб, связанный с остальными уровнями переходами-телепортами. Здесь можно заняться не только геймплейно-полезными вещами, но и поближе познакомиться с нашим робокомпаньоном. То есть поболтать с Дианой, или распечатать для нее баскетбольное кольцо, глобус, детскую горку и другие развлекухи. Чем больше мы уделяем ей внимания, тем больше растет ее доверие. В благодарность она рисует забавные картинки и с гордостью показывает их нам.
Разработчики из кожи вон лезли, чтобы Диана понравилась игроку – и именно это в ней отталкивает. Малая никогда не капризничает, не канючит, не тупит и не просит в сотый раз прочитать ей сказку про колобка. Она наивная, честная, добрая, открытая и бескорыстная. Словом, идеальный ребенок, что однозначно выдает в ней андроида, лишь маскирующегося под человеческую девочку. То есть – привет, зловещая долина.
Что касается Хью, то он заявлен как сторонник экстремистской идеологии «чайлдфри», одна из его первых фраз – «У тебя есть дети? Какой кошмар». Но как только на него сваливается Диана, Хью мгновенно становится образцовым нянькой. Никаких душевных метаний, никакого адаптационного периода, никакой эволюции характера. Появилась мелкая – и Хью моментально к ней привязывается. И дальше, в отличие от, скажем, The Last of Us или God of War, в отношениях героев не будет ни единого серьезного конфликта или переломного момента. Как встретились, так и подружились до самых финальных титров.
Еще удивляет, что Хью сразу знает, как с Дианой надо говорить, как реагировать, как воспитывать. Как будто перед нами не работяга, сирота и одиночка, а образцовый многодетный отец, вооруженный неисчерпаемым запасом спокойствия, терпения и добродушия. Кстати, эти качества он демонстрирует не только в отношении Дианы, но и в целом по игре. Какие бы катастрофы ни творились вокруг – Хью будет комментировать происходящее все тем же приподнятым тоном.
Космос не покорил
Спору нет, Pragmata стартует бодро: новая франшиза, относительно свежий космический сеттинг, оригинальная боевка. Отслеживать сразу нескольких противников, уворачиваться, подбирать оружие, выцеливать уязвимые точки, и одновременно хакать одного робота за другим – это сложно, но неожиданно весело.
Однако в ней катастрофически не хватает контента. Сюжет до безобразия предсказуем и постоянно топчется на месте, а немногочисленные сюжетные повороты можно с точностью предсказать часа за два до того, как они произойдут. Бестиарий роботов хороший, но не слишком богатый, поэтому мы постоянно сражаемся с одними и теми же противниками, и чем дальше – тем больше их на нас бросают. Ближе к финалу так вообще начинается робоспам; в итоге на зачистку очередной арены с волнами врагов уходит чуть ли не больше времени, чем на бой с боссом. Ситуацию усугубляют уровни: тут есть красивые и интересные локации, но большую часть времени мы шагаем по унылым одинаковым коридорам и ангарам, забитым такими же унылыми одинаковыми контейнерами.
В итоге Pragmata выдыхается задолго до финала. Это добротный экшен, и разок ее пройти можно – но не более того.