Тот случай, когда ачивменты заставляют полюбить игру ещё больше. Если бы я не стремился к платине, я бы не стал делать спидран — не люблю торопиться в размеренных играх, не люблю, когда ошибка может сильно повлиять на общий прогресс забега. Но тут именно спидран позволил мне проникнуться левел-дизайном по полной.
Дело в чём. Некоторые уровни (Цистерна, Обелиск Хамуна) довольно большие. Особенно они кажутся такими при прохождении вслепую или при 100%-ном прохождении с зачисткой всех предметов, секретов и врагов, которое тоже требуется для платины. Когда проводишь в уровне час-полтора, он кажется большим и утомительным, когда на деле он не обязательно таким является. Но если после такого подробного изучения уровня посмотреть спидран-страты, то сразу отсекается всё лишнее, а в голове складывается структура уровня как она есть — с посещением всех обязательных мест, с ключевыми предметами, важными рычагами и действиями. Уровень оказывается более логичным и лаконичным, чем казался раньше, и