Подготовка к «Игре» началась задолго до того, как я написал первую строчку. Сначала мне нужно было место. Не просто сибирская тайга, а конкретная территория, где можно заблудиться, выйти к воде не там, где планировал, упереться в болото и потерять полдня на обход. Я открыл Яндекс.Карты, долго листал, приближал и отдалял, пока не нашёл подходящий кусок леса. А потом пошёл глубже — достал топокарты масштаба 1:10000. Топокарта — штука беспощадная. Она не даёт свободно фантазировать. На ней сразу видно, где низина, где увал, куда течёт ручей, в каком месте река сужается, а где она разливается так, что без риска не перейти. Мне важно было понимать рельеф и растительность по-настоящему. Чтобы герой не мог пройти там, где мне, как автору было бы удобно, и чтобы, наоборот, иногда находил выход только потому, что местность ему это позволяла. Когда территория была выбрана, я обвёл границу Игры и разбил её на квадраты. Их получилось 82. Каждый квадрат я пронумеровал, а потом открыл Excel и начал