Каждый, кто хоть раз играл в соревновательные онлайн-шутеры (будь то CS2, Valorant, Call of Duty или Apex Legends), знает это чувство бессилия: вы выходите из-за угла и мгновенно получаете пулю в голову от игрока, который заранее смотрел в стену. Война между разработчиками игр и создателями читов длится десятилетиями. До недавнего времени студии полагались на программы, сканирующие файлы вашего компьютера (часто на самом глубоком, ядерном уровне ОС, как Vanguard). Но читеры эволюционировали: в ход пошли аппаратные читы, флешки и DMA-карты, которые классический софт просто не видит. И тогда разработчики расчехлили «ядерное оружие» — поведенческий ИИ-античит. Идея звучала идеально, но на практике обернулась одним из самых громких скандалов в индустрии за последние годы. Новому поколению античитов (подобные технологии сейчас активно тестируют и внедряют крупные студии и сторонние компании, вроде AnyBrain) абсолютно плевать, какие программы открыты у вас в фоновом режиме. ИИ не ищет подозр
Слишком хорош для человека: Почему ИИ-античиты начали охоту на профи.
3 дня назад3 дня назад
4 мин