Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Ад для своих: как отсутствие новичков «душит» мультиплеерные игры

Иногда проект все еще жив, но существовать в нем могут лишь особо подготовленные люди Как-то на этом канале был материал про игры с высоким порогом вхождения. И там причиной этого «порога» были самые разные факторы – в том числе усложненность самих игровых механик, токсичность комьюнити или специфическая концепция, задуманная разработчиками. Но иногда малый приток новичков в игру обусловлен… малым притоком новичков. Понимаю, звучит дико, но на самом деле все просто – если в мультиплеерный проект приходит мало новых игроков, то логично, что каждый из этих редких «нубов» будет вынужден часто встречаться на поле боя с заслуженными «старичками». С предсказуемым исходом. И получается такое токсичное «болото» для ветеранов. Не в том смысле, что кто-то кого-то оскорбляет. А в смысле того, что нормально влиться в игру, постепенно прогрессируя, часто не получается. О природе этого явления и предлагаю сегодня поговорить. Если сегодня новичок захочет влиться в сетевой режим Starcraft 2, то его жд
Оглавление

Иногда проект все еще жив, но существовать в нем могут лишь особо подготовленные люди

Постепенная прогрессия - важное условие адаптации новчиков в игре
Постепенная прогрессия - важное условие адаптации новчиков в игре

Как-то на этом канале был материал про игры с высоким порогом вхождения. И там причиной этого «порога» были самые разные факторы – в том числе усложненность самих игровых механик, токсичность комьюнити или специфическая концепция, задуманная разработчиками.

Но иногда малый приток новичков в игру обусловлен… малым притоком новичков. Понимаю, звучит дико, но на самом деле все просто – если в мультиплеерный проект приходит мало новых игроков, то логично, что каждый из этих редких «нубов» будет вынужден часто встречаться на поле боя с заслуженными «старичками». С предсказуемым исходом. И получается такое токсичное «болото» для ветеранов. Не в том смысле, что кто-то кого-то оскорбляет. А в смысле того, что нормально влиться в игру, постепенно прогрессируя, часто не получается.

О природе этого явления и предлагаю сегодня поговорить.

«Бронза» сильнее тебя

Если сегодня новичок захочет влиться в сетевой режим Starcraft 2, то его ждет неожиданная картина: уже на этапе квалификационных матчей примерно половина оппонентов просто не будет с ним играть. Буквально – люди выходят из игры сразу же после начала катки. Стоит ли говорить, что это напрочь «руинит» весь смысл калибровки и подбора подходящих по скиллу игроков. Новичок попадает куда-нибудь в платину, где неизбежно и без шансов проигрывает все матчи.

Почему так происходит? В целом загадки в этом нет – «смурфы» есть везде. Но по ощущениям в Starcraft 2 как-то особенно много людей, которые хотят облегчить себе игру, получив в оппоненты игроков послабее. И это лишь часть проблемы.

И да - прохождение кампании в сетевой игре вряд ли кому-то сильно поможет
И да - прохождение кампании в сетевой игре вряд ли кому-то сильно поможет

Из-за того, что новые люди в SC2 сейчас приходят в малом количестве, даже в «бронзе» при прочих равных нуб практически не найдет геймеров своего уровня. Все равно это будут куда более опытные чем он игроки. Да, «слабые». Но слабые они лишь относительно других старкрафтеров, а новичок для них станет легкой добычей.

Вот и получается замкнутый круг, при котором игра настолько «закрылась» сама в себе – из-за высокого порога вхождения в том числе – что новые люди туда не особенно стремятся. А даже те, кому хочется влиться в SC2, сталкиваются с игроками куда более высокого скилла, чем они. Конечно, для кого-то это не проблема, и «в сухую» проиграв пару десятков матчей, они начнут разбираться в игре и побеждать. Но большое количество людей не захочет так превозмогать и просто уйдет.

Свежее мясо

Однако, если в случае со Starcraft 2 дело было в закате жанра стратегий и в нежелании Blizzard как-либо поддерживать игру, то причиной застоя легендарной серии Quake в основном стало то, что вышедшая в 2022 году Champions изначально не «взлетела» так, как ожидалось. При этом, хотя массовой популярности игра не получила, нашлась когорта игроков, которым этот геймплей пришелся по нраву.

В итоге сложилась ситуация, когда игра не окончательно мертва, но жизнь и онлайн в ней поддерживает не такое уж большое количество людей. Помножим это на местами хардкорный геймплей с множеством нюансов, знание которых помогает доминировать на арене. И получим проект, где новичка будут сразу выносить «в одну калитку».

Мало приятного сражаться с игроком, который наиграл в игру в десятки раз больше времени, чем ты
Мало приятного сражаться с игроком, который наиграл в игру в десятки раз больше времени, чем ты

Опять же – да, часть новоприбывших будет терпеть и со временем вольется в дружное хардкорное комьюнити. Но многим ли захочется подобным заниматься? Наверное, это возможно только из большой любви к серии Quake, которая, в отличие от Doom, сейчас фактически прервалась.

И по факту что-то подобное можно сказать про любую игру, сохранившую какое-то «ядерное» сообщество игроков, которые не готовы ее бросить. Причем не всегда это какие-то старые проекты – суть, скорее, в отсутствии притока свежей крови, которое неизбежно приводит к сильному повышению сложности и порога входа.

Какие подобные игры вспоминаются вам? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!