Иногда проект все еще жив, но существовать в нем могут лишь особо подготовленные люди Как-то на этом канале был материал про игры с высоким порогом вхождения. И там причиной этого «порога» были самые разные факторы – в том числе усложненность самих игровых механик, токсичность комьюнити или специфическая концепция, задуманная разработчиками. Но иногда малый приток новичков в игру обусловлен… малым притоком новичков. Понимаю, звучит дико, но на самом деле все просто – если в мультиплеерный проект приходит мало новых игроков, то логично, что каждый из этих редких «нубов» будет вынужден часто встречаться на поле боя с заслуженными «старичками». С предсказуемым исходом. И получается такое токсичное «болото» для ветеранов. Не в том смысле, что кто-то кого-то оскорбляет. А в смысле того, что нормально влиться в игру, постепенно прогрессируя, часто не получается. О природе этого явления и предлагаю сегодня поговорить. Если сегодня новичок захочет влиться в сетевой режим Starcraft 2, то его жд
Ад для своих: как отсутствие новичков «душит» мультиплеерные игры
23 апреля23 апр
375
3 мин