Самый скучный способ сделать экономику в игре — один ресурс на всё. Накопил — купил. Накопил больше — купил больше. Никаких решений, никакого напряжения. Разберём как три ресурса с разными источниками превращают каждую трату в осознанный выбор — и что происходит когда эти числа начинают расти быстрее чем их умеет считать JavaScript. В Last Wall три основных ресурса, и каждый отвечает за свой слой игры. Золото — операционный ресурс. Падает с врагов, генерируется рынками пассивно. Тратится на найм юнитов. Это самый быстрый оборот: пришла волна — получил золото — купил подкрепление. Дерево — стратегический ресурс. Генерируется лесопилками медленно и постоянно. Тратится на постройки. Решение о том сколько лесопилок строить — это инвестиция на несколько волн вперёд, а не реакция на текущую угрозу. XP — ресурс развития. Начисляется за убийства, тратится в дереве навыков. Нельзя накопить быстро, нельзя получить в бою — только через время и через убийства. Три ресурса означают три одновременн
Экономика в игре: как три ресурса создают выбор — и почему числа здесь растут до бесконечности
24 апреля24 апр
3
4 мин