Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретрогеймер 90

13 игровых клише и шаблонов, которые часто встречаются в компьютерных играх

Всем ностальгический привет! Довольно часто в компьютерных играх встречаются заезженные клише и шаблоны, к которым мы уже давно привыкли, но которые тем не менее выглядят весьма нелогичными. И сегодня я хотел бы вспомнить несколько заезженных клише и стереотипов, которые часто используются в компьютерных играх. Во многих играх, особенно в стареньких шутерах (Zero tolerance, Doom и т.д.) мы должны зачищать этажи от врагов, после чего уходить на следующих этаж на лифте. Примечательно, что в столь огромных помещениях присутствует лишь один лифт, причем в помещениях нет лестниц. Иногда бывает по два лифта, но воспользоваться можно только одним, так как тот лифт, что вас привез на этаж, не может перевезти вас на следующий этаж. Нужно обязательно искать другой лифт. Интересно, а что будет, если он сломается? Из помещения же никак не выйти, и придется ждать починки лифта. Довольно часто в играх встречаются двухфазные боссы. Представьте, вы вспотели от того, что долго месили босса, и казалось
Оглавление

Всем ностальгический привет! Довольно часто в компьютерных играх встречаются заезженные клише и шаблоны, к которым мы уже давно привыкли, но которые тем не менее выглядят весьма нелогичными.

И сегодня я хотел бы вспомнить несколько заезженных клише и стереотипов, которые часто используются в компьютерных играх.

Лифты без лестниц

Во многих играх, особенно в стареньких шутерах (Zero tolerance, Doom и т.д.) мы должны зачищать этажи от врагов, после чего уходить на следующих этаж на лифте.

-2

Примечательно, что в столь огромных помещениях присутствует лишь один лифт, причем в помещениях нет лестниц. Иногда бывает по два лифта, но воспользоваться можно только одним, так как тот лифт, что вас привез на этаж, не может перевезти вас на следующий этаж. Нужно обязательно искать другой лифт.

Интересно, а что будет, если он сломается? Из помещения же никак не выйти, и придется ждать починки лифта.

Двухфазный босс

Довольно часто в играх встречаются двухфазные боссы. Представьте, вы вспотели от того, что долго месили босса, и казалось бы он уже повержен, но тут он переходит в следующую фазу и становится ещё мощнее.

-3

Такие повороты были и в старых играх типа "Disney's Aladdin", так и в более поздних.

-4

Герой теряет память

Еще одна классика. Главный герой очухивается в неизвестном месте и не помнит, кто он такой. И теперь ему предстоит по кусочкам собирать свои воспоминания.

-5

Избранность

Ну а про избранность героев я и вовсе молчу. Кого-то не берёт вирус, кто-то остается единственный в живых, а кто-то является избранным только потому, что в каких-то пророчествах об этом было написано.

-6

Тревожная музыка

Естественно, нельзя забывать и про тревожную, зловещую или тяжелую музыку. Игра может идти тихо и спокойно, но как только музыка сменяется на тревожную, значит ждите беды.

-7

К примеру, в игре "Prince of Persia. Warrior within" Тревожная музыка начиналась всякий раз, когда за нам начинал гнаться Дахака. А в игре "Left 4 dead 2" тревожная музыка начиналась прямо перед появлением самого мощного заражённого по прозвищу Танк.

Да и в старых играх перед битвой с боссом мы замечали смену музыкального фона на более активный и тревожный.

Безопасные места

Также, не стоит забывать и про безопасные места в играх. Особенно это касается игр, где то и дело происходит мочилово. К примеру, в игре "Left 4 dead" то и дело появляются безопасные небольшие помещения, куда не проникнет ни один зомби. Зато в этом месте можно немного отдохнуть, пополнить боезапас, подлечиться и получить новое оружие.

-8

Ну а в RPG - это и вовсе распространённая тематика. Взять хотя бы культовую серию игр "Diablo". Города (Тристрам, Лагерь бродяг, Лут Голейн и т.д.) являются безопасными точками, где мы можем пообщаться с горожанами, закупиться вещами и зельями, продать собранный лут, починиться и т.д. Монстры в города не заходят.

Хотя, в "Diablo 3" был сюжетный момент, где демоны атаковали город Калдей, а жители в спешке убегали из города. Но это опять же лишь сюжетный поворот.

Много оружия

Ну и куда же без заезженного клише про бездонные карманы, которые были актуальны как раньше, так и сейчас. Герои могут носить по 10 единиц оружия, кучу патронов, тяжелые доспехи и при этом бежать как гепард.

-9

Посмотрел бы я на того героя, который будет нести на себе 10 единиц вооружения, включая базуку. А взять такую игру как "Rune". Главный герой с собой носит по 5 единиц мечей, топоров и молотов. Это не викинг. Это просто боевая машина смерти.

Предательство

В играх, доверять никому нельзя. Любой друг, который прошел с тобой огонь и воду, может запросто воткнуть тебе нож в спину. У меня даже есть отдельная статья про предателей в компьютерных играх. Рекомендую почитать.

-10

Жадные NPC

Конечно, это касается не всех NPC-торговцев, но всё же. Приведу в пример ту же игру "Diablo". Герой рискует жизнью, чтобы уничтожить зло, а вы ему оружие за деньги продаете. Если он не спасет вас, то деньги вам не понадобятся.

Побег из тюрьмы

Эх, а сколько героев игр в свое время сбегали из тюрьмы? Серия игр "The Elder scrolls" буквально заточена на этом, но началось всё гораздо раньше. Вспомнить хотя бы такие игры как "Принц Персии", "Little big adventure" и "Another World".

-11

Женские формы

Конечно же, не стоит забывать и о прекрасном поле. Девушки в играх почему-то идут на разборки в мини-юбках (или облегающих штанишках) и с оголённым животом, а порой и вовсе выставляют свои формы на показ. Достаточно вспомнить Бледрейн или Соню Блейд в "Mortal Kombat 9" (в последующих частях на этом перестали делать акцент).

-12

Еще круче всё это дело смотрится в средневековых играх. Оголённый живот, когда враги рубят мечами в ближнем бою? Тут как бы уже внешний вид не важен. Главное - защита. Но главное, что геймеры в восторге.

"Слепые" враги

Во многих играх существует стеллс-режим, когда герой может незаметно пробраться к противнику и тихо его убить, либо просто пройти мимо него.

Интересно, что враги не слышат звуки шагов или шум, который издает герой с зади (если он, конечно, не начнет стрелять), а их угол зрения оставляет желать лучшего. В некоторых играх к противникам можно подойти практически с боку, а они все равно вас не заметят.

Бомбы

Если в играх есть миссии по обезвреживанию бомб, то нам обязательно скажут время, через которое они взорвутся. Хотя, вообще это клише пришло к нам из кино.

На самом деле в клише в компьютерных играх ничего плохого нет (особенно, если это старые игры). Главное - это всё правильно подать, чтобы тот или иной шаблон отлично вписывался в игру.

Ну а на сегодня у меня всё. Вспомнили что-то еще? Тогда обязательно поделитесь своим мнением в комментариях.

Ставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых интересных статей про культовые игры прошлого и не только. Спасибо за просмотр.

Также, не забудьте почитать и другие мои статьи на игровую тематику. Уверен, что вам будет интересно.