Далеко не все игры создавались с нуля на основе оригинальной идеи. Многие разработчики черпали свое вдохновение из других игр, фильмов, книг и даже видеоклипов. Но в итоге созданные ими игры стали настоящими хитами.
И сегодня я хотел бы рассказать про то, чем и именно вдохновлялись разработчики культовых игр, когда создавали свои шедевры.
Dune 2
Все мы знаем, что в основе игры "Dune II: The Build of the Dynasty" лежит роман Фрэнка Герберта "Дюна". Но это что касается самой идеи. А вот вдохновение для игрового процесса искали уже в совершенно других источниках.
В основном студия "Westwood" вдохновлялась игрой "Herzog Zwei". Эта стратегическая игра с видом сверху настолько понравилась разработчикам, что они решили взять ее за основу для своего будущего хита.
Помимо этого, ребята из "Westwood" позаимствовали систему сбора ресурсов у игры "Sid Mayer Civilization". А вот идея управлять мышкой была взята из игры "Populous". Поэтому с уверенностью можно сказать, что игра "Dune II" - это некий "монстр Франкенштейна", представляющий собой смесь трех игр и книги.
Warcraft
История создания культовой игры "Warcraft" начинается с 1993 года, когда ведущий программист компании "Blizzard" (тогда еще Silicon & Synapse) Патрик Уайатт, начал думать над идеей создания новой игры.
Как рассказывал сам Патрик, он заметил, что многие сотрудники его компании постоянно рубятся в игру "Dune II: The Build of the Dynasty". А во время перерыва они то и дело обсуждали игровой процесс. Вот Питер и решил создать собственную игру в жанре RTS, которая будет чем-то напоминать "Dune", но добавит в нее нечто свое новое, а также уберет некоторые недостатки.
Интересно, что когда первая часть игры "Warcraft" наконец была выпущена, многие геймеры стали называть ее не иначе как "Dune с орками".
Diablo
Что касается игры "Diablo", то источником вдохновения для нее стала знаменитая настольная игра "Dungeons & Dragons". В середине 90-х братья Макс и Эрик Шеферы, а также их друг Дэйв Брейвик, создали собственную небольшую компанию "Condor", которая находилась прямо в доме самого Брейвика.
Они создавали игры на заказ, но на разработку собственной игры денег у них особо не было. Лишь благодаря знакомству с разработчиками из компании "Silicon & Synapse" (скобочках "Blizzard") ребята смогли получить финансирование.
Да, братья Шеферы и Брейвик рассказали им про идею создания игры в духе темного фэнтези, которая бы чем-то напоминала "Dungeons & Dragons". И работа поперла. Но это уже другая история, о которой вы можете прочитать в моей отдельной статье (ссылка в конце).
Another World
Игра "Another World" с детства является одной из моих самых любимых компьютерных игр за всю историю. Но самое удивительное, что разрабатывал эту игру всего один человек, а именно французский гейм-дизайнер Эрик Шайи.
Увидев игру (а точнее интерактивный мультфильм) "Dragon's lair" в 1989 году, Эрик Шайи был настолько впечатлен реализацией этой идеи, что он решил сделать свою собственную игру, в которой основной упор делался бы на реализм, сюжет и кинематографичность.
За два года Эрик Шайи в одиночку создал игру "Another World". Причем, первый год у него ушел на создание движка и заставки, а за второй год он сделал всё остальное.
Во время разработки Эрик Шайи пользовался технологией "GameLock" для захвата видео с VHS. А чтобы сделать процесс создания игры более простым, Шайи решил не отрисовывать задние планы. Вместо этого он использовал растровые изображения, которые подгружались в игру из отдельного файла. Поэтому задние фоны выглядели куда более живыми и реалистичными.
Doom
После успеха игры "Wolfenstein 3D" разработчики из "ID Software" Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл, Адриан Кармак, Эрик Шайи решили создать игру в жанре шутера от первого лица. И, так как они были фанатами фильмов ужасов, таких как "Зловещие мертвецы" и "Чужие", то они решили сделать не просто шутер, а шутер с элементами хоррора, где было бы место монстрам и живым мертвецам.
Tetris
Знаменитая игра "Tetris" была выпущена советским программистом Алексеем Пажитновым в 1985 году. Идею же он позаимствовал у головоломки под названием "Пентамино", суть которой состояла в том, чтобы соединять геометрические фигуры, состоящие из пяти одинаковых квадратов.
Вот только сам Пажетнов решил использовать блоки не из пяти, а из четырех квадратов, то есть "Тетрамино" (отсюда и название "Тетрис"). Для реализации своей идеи программист использовал советский компьютер "Электроника 60" и язык программирования "Pascal".
Mortal Kombat
В конце 80-х годов компания "Midway" приняла в свой штат двух новых разработчиков - Джона Тобиаса и Эда Буна. Ребята тут же получили задание придумать новую игру. Джон Тобиас и Эд Бун быстро нашли между собой язык и стали думать над идеей создания новой игры.
В то время популярностью пользовался знаменитый файтинг "Street Fighter 2", который распространялся не только на игровых автоматах, но и был портирован на известные 16-битные консоли.
Именно поэтому ребята и решили создать свой собственный файтинг в духе "Street Fighter". Но они решили сделать его не просто очередным бездушным клоном, а нечто новое и необычное.
Именно поэтому в своей будущей игре "Mortal Kombat" они решили не отрисовывать персонажей с нуля, а использовать живых актеров, которые бы отыграли все движения, падения и удары. После чего всё это было перенесено в цифру.
Resident Evil
Первая часть игры "Resident Evil" вышла в далёком 1996 году, а спустя 30 лет геймеры вовсю наслаждаются выходом уже девятой части игры под названием "Requiem".
Что касается вдохновения, то разработчики черпали его из фильмов знаменитого режиссёра Джорджа Ромеро, который специализировался на фильмах про зомби.
Half-Life
В 1996 году бывшие сотрудники компании "Microsoft" Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон создали компанию "Valve", которая по их задумке должна была быть нацелена исключительно на компьютерные игры.
Гейб и Майк решили, что им срочно нужно создать свеженький шутер от первого лица, который был бы похож на игры "Doom" и "Quake", но значительно лучше и современнее их. Они отправились в офис компании "ID Software", чтобы попросить Джона Кармака дать им разрешение на использование игрового движка, который тот в своё время создал для игры "Quake".
Джону Кармаку эта идея понравилась, и он не только дал разрешение на использование движка, но и помог ребятам найти новых сотрудников для их свежей компании.
S.T.A.L.K.E.R.
Изначально, концепция игры была совершенно другой, да и за идею был взят знаменитый фильм "Звездные врата". По задумке разработчиков игрок должен был путешествовать по планетам через гиперпространственные тоннели.
Но со временем концепция игры изменилась. Под влиянием повести братьев Стругацких "Пикник на обочине" разработчики решили создать игру про сталкера, который находится в "Зоне отчуждения".
Comix Zone
Что касается игры "Comix Zone", выходившей на приставках Sega Mega Drive, и рассказывающей про художника, который попал в мир комиксов, то ее идея была невеяна не столько самими комиксами, сколько клипом группы "A-ha" на песню "Take On Me", по сюжету которого реальный человек попадал в мир комиксов.
На сегодня у меня всё. Надеюсь, что вам было интересно. Обязательно ставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых статей про культовые игры прошлого и не только. Спасибо большое за просмотр. Пока!
Также, рекомендую вам почитать и другие статьи на моем канале. Уаерен, что вам будет интересно.