Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретрогеймер 90

Чем вдохновлялись разработчики 11 культовых игр при создании своих шедевров

Далеко не все игры создавались с нуля на основе оригинальной идеи. Многие разработчики черпали свое вдохновение из других игр, фильмов, книг и даже видеоклипов. Но в итоге созданные ими игры стали настоящими хитами. И сегодня я хотел бы рассказать про то, чем и именно вдохновлялись разработчики культовых игр, когда создавали свои шедевры. Все мы знаем, что в основе игры "Dune II: The Build of the Dynasty" лежит роман Фрэнка Герберта "Дюна". Но это что касается самой идеи. А вот вдохновение для игрового процесса искали уже в совершенно других источниках. В основном студия "Westwood" вдохновлялась игрой "Herzog Zwei". Эта стратегическая игра с видом сверху настолько понравилась разработчикам, что они решили взять ее за основу для своего будущего хита. Помимо этого, ребята из "Westwood" позаимствовали систему сбора ресурсов у игры "Sid Mayer Civilization". А вот идея управлять мышкой была взята из игры "Populous". Поэтому с уверенностью можно сказать, что игра "Dune II" - это некий "монст
Оглавление

Далеко не все игры создавались с нуля на основе оригинальной идеи. Многие разработчики черпали свое вдохновение из других игр, фильмов, книг и даже видеоклипов. Но в итоге созданные ими игры стали настоящими хитами.

И сегодня я хотел бы рассказать про то, чем и именно вдохновлялись разработчики культовых игр, когда создавали свои шедевры.

Dune 2

Все мы знаем, что в основе игры "Dune II: The Build of the Dynasty" лежит роман Фрэнка Герберта "Дюна". Но это что касается самой идеи. А вот вдохновение для игрового процесса искали уже в совершенно других источниках.

-2

В основном студия "Westwood" вдохновлялась игрой "Herzog Zwei". Эта стратегическая игра с видом сверху настолько понравилась разработчикам, что они решили взять ее за основу для своего будущего хита.

-3

Помимо этого, ребята из "Westwood" позаимствовали систему сбора ресурсов у игры "Sid Mayer Civilization". А вот идея управлять мышкой была взята из игры "Populous". Поэтому с уверенностью можно сказать, что игра "Dune II" - это некий "монстр Франкенштейна", представляющий собой смесь трех игр и книги.

Warcraft

История создания культовой игры "Warcraft" начинается с 1993 года, когда ведущий программист компании "Blizzard" (тогда еще Silicon & Synapse) Патрик Уайатт, начал думать над идеей создания новой игры.

-4

Как рассказывал сам Патрик, он заметил, что многие сотрудники его компании постоянно рубятся в игру "Dune II: The Build of the Dynasty". А во время перерыва они то и дело обсуждали игровой процесс. Вот Питер и решил создать собственную игру в жанре RTS, которая будет чем-то напоминать "Dune", но добавит в нее нечто свое новое, а также уберет некоторые недостатки.

Интересно, что когда первая часть игры "Warcraft" наконец была выпущена, многие геймеры стали называть ее не иначе как "Dune с орками".

Diablo

Что касается игры "Diablo", то источником вдохновения для нее стала знаменитая настольная игра "Dungeons & Dragons". В середине 90-х братья Макс и Эрик Шеферы, а также их друг Дэйв Брейвик, создали собственную небольшую компанию "Condor", которая находилась прямо в доме самого Брейвика.

-5

Они создавали игры на заказ, но на разработку собственной игры денег у них особо не было. Лишь благодаря знакомству с разработчиками из компании "Silicon & Synapse" (скобочках "Blizzard") ребята смогли получить финансирование.

-6

Да, братья Шеферы и Брейвик рассказали им про идею создания игры в духе темного фэнтези, которая бы чем-то напоминала "Dungeons & Dragons". И работа поперла. Но это уже другая история, о которой вы можете прочитать в моей отдельной статье (ссылка в конце).

Another World

Игра "Another World" с детства является одной из моих самых любимых компьютерных игр за всю историю. Но самое удивительное, что разрабатывал эту игру всего один человек, а именно французский гейм-дизайнер Эрик Шайи.

-7

Увидев игру (а точнее интерактивный мультфильм) "Dragon's lair" в 1989 году, Эрик Шайи был настолько впечатлен реализацией этой идеи, что он решил сделать свою собственную игру, в которой основной упор делался бы на реализм, сюжет и кинематографичность.

За два года Эрик Шайи в одиночку создал игру "Another World". Причем, первый год у него ушел на создание движка и заставки, а за второй год он сделал всё остальное.

-8

Во время разработки Эрик Шайи пользовался технологией "GameLock" для захвата видео с VHS. А чтобы сделать процесс создания игры более простым, Шайи решил не отрисовывать задние планы. Вместо этого он использовал растровые изображения, которые подгружались в игру из отдельного файла. Поэтому задние фоны выглядели куда более живыми и реалистичными.

Doom

После успеха игры "Wolfenstein 3D" разработчики из "ID Software" Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл, Адриан Кармак, Эрик Шайи решили создать игру в жанре шутера от первого лица. И, так как они были фанатами фильмов ужасов, таких как "Зловещие мертвецы" и "Чужие", то они решили сделать не просто шутер, а шутер с элементами хоррора, где было бы место монстрам и живым мертвецам.

-9

Tetris

Знаменитая игра "Tetris" была выпущена советским программистом Алексеем Пажитновым в 1985 году. Идею же он позаимствовал у головоломки под названием "Пентамино", суть которой состояла в том, чтобы соединять геометрические фигуры, состоящие из пяти одинаковых квадратов.

-10

Вот только сам Пажетнов решил использовать блоки не из пяти, а из четырех квадратов, то есть "Тетрамино" (отсюда и название "Тетрис"). Для реализации своей идеи программист использовал советский компьютер "Электроника 60" и язык программирования "Pascal".

-11

Mortal Kombat

В конце 80-х годов компания "Midway" приняла в свой штат двух новых разработчиков - Джона Тобиаса и Эда Буна. Ребята тут же получили задание придумать новую игру. Джон Тобиас и Эд Бун быстро нашли между собой язык и стали думать над идеей создания новой игры.

-12

В то время популярностью пользовался знаменитый файтинг "Street Fighter 2", который распространялся не только на игровых автоматах, но и был портирован на известные 16-битные консоли.

Именно поэтому ребята и решили создать свой собственный файтинг в духе "Street Fighter". Но они решили сделать его не просто очередным бездушным клоном, а нечто новое и необычное.

-13

Именно поэтому в своей будущей игре "Mortal Kombat" они решили не отрисовывать персонажей с нуля, а использовать живых актеров, которые бы отыграли все движения, падения и удары. После чего всё это было перенесено в цифру.

Resident Evil

Первая часть игры "Resident Evil" вышла в далёком 1996 году, а спустя 30 лет геймеры вовсю наслаждаются выходом уже девятой части игры под названием "Requiem".

-14

Что касается вдохновения, то разработчики черпали его из фильмов знаменитого режиссёра Джорджа Ромеро, который специализировался на фильмах про зомби.

Half-Life

В 1996 году бывшие сотрудники компании "Microsoft" Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон создали компанию "Valve", которая по их задумке должна была быть нацелена исключительно на компьютерные игры.

-15

Гейб и Майк решили, что им срочно нужно создать свеженький шутер от первого лица, который был бы похож на игры "Doom" и "Quake", но значительно лучше и современнее их. Они отправились в офис компании "ID Software", чтобы попросить Джона Кармака дать им разрешение на использование игрового движка, который тот в своё время создал для игры "Quake".

-16

Джону Кармаку эта идея понравилась, и он не только дал разрешение на использование движка, но и помог ребятам найти новых сотрудников для их свежей компании.

S.T.A.L.K.E.R.

Изначально, концепция игры была совершенно другой, да и за идею был взят знаменитый фильм "Звездные врата". По задумке разработчиков игрок должен был путешествовать по планетам через гиперпространственные тоннели.

-17

Но со временем концепция игры изменилась. Под влиянием повести братьев Стругацких "Пикник на обочине" разработчики решили создать игру про сталкера, который находится в "Зоне отчуждения".

Comix Zone

Что касается игры "Comix Zone", выходившей на приставках Sega Mega Drive, и рассказывающей про художника, который попал в мир комиксов, то ее идея была невеяна не столько самими комиксами, сколько клипом группы "A-ha" на песню "Take On Me", по сюжету которого реальный человек попадал в мир комиксов.

-18

На сегодня у меня всё. Надеюсь, что вам было интересно. Обязательно ставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых статей про культовые игры прошлого и не только. Спасибо большое за просмотр. Пока!

Также, рекомендую вам почитать и другие статьи на моем канале. Уаерен, что вам будет интересно.