Есть VR-игры, где ты просто запускаешь атаку и смотришь, как всё происходит само. Blade and Sorcery устроена иначе. Здесь бой ощущается жёстким, близким и очень живым. Ты сам держишь дистанцию, сам ловишь момент для удара, сам ошибаешься и сам вытягиваешь схватку. Поэтому игра цепляет не сюжетом, а ощущением настоящего контакта с боем. Не просто фэнтези, а чистое удовольствие от драки Главный кайф Blade and Sorcery в том, что она не ведёт тебя по заранее поставленному сценарию. Здесь много импровизации: взял оружие, пошёл в ближний бой, промахнулся, перестроился, снова атаковал. Игра даёт редкое для VR чувство — ты не управляешь дракой со стороны, ты в ней находишься. Именно поэтому она так быстро затягивает. Один удачный удар уже даёт удовольствие, а дальше появляется желание зайти ещё раз и сделать всё чище, быстрее, жёстче. Почему она так хорошо работает в VR На обычном экране бой — это просто механика. В VR он становится телесным. Когда противник подходит вплотную, это ощущается
Blade and Sorcery в Сыктывкаре — игра, где бой ощущается почти физически
22 апреля22 апр
1
1 мин