Привет, меня зовут Илья, и я художник по оружию в 3D, пытаюсь делать текстуры и всё такое. Я изучаю 3D около года и четырёх месяцев, и сегодня я расскажу вам, как я сделал этот магазин для АК-47. Особая благодарность сообществу 3D GUN, почти все крутые ребята помогли мне создать хорошие текстуры и рендеры. Программы, которые я использовал: Blender, Zbrush, Marmoset 5, Substance Painter, Photoshop и PureReff. Основа хорошей текстуры — это референсы, и желательно в очень высоком разрешении, поскольку, когда человек фотографирует любой объект, на фото всегда будут битые пиксели, и чем ниже разрешение изображения, тем больше артефактов будет на фото. Чем больше у вас референсов, тем выше шанс получить в базу данных материал и тип повреждений на объекте. Но самое главное — выбрать основной референс, на который вы будете опираться при работе с шероховатостью, металлом и альбедо. Самое первое, с чего мы начинаем моделирование оружия, — это пуля, которую оно использует. В нашем случае это 7x62