Nvidia показала новый подход к real-time path tracing, который ускоряет расчёты в 2-3 раза и одновременно снижает ошибки изображения. Компания готовит технологическую демонстрацию на конференции ACM по компьютерной графике и интерактивным техникам в мае 2026 года. Речь про улучшения семейства алгоритмов ReSTIR для трассировки путей: Nvidia говорит, что сделала метод ближе к production-ready, то есть пригодным для реальной разработки игр. Полный текст научной работы пока не опубликован, релиз намечен на май. ReSTIR PT Enhanced — это набор алгоритмических и инженерных доработок к ReSTIR PT, которые увеличивают эффективность переиспользования сэмплов света во времени и по соседним пикселям. Если по-простому, игра меньше «пересчитывает мир с нуля» каждый кадр, но при этом реже ошибается и меньше шумит. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО На практике это должно означать меньше «песка» на тенях и отражениях при том же бюджете лучей, и меньше артефактов в дина
Nvidia ускорила real-time path tracing в 2-3 раза: ReSTIR PT Enhanced
20 апреля20 апр
3 мин