Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Уроки по Unreal Engine

Как только завершу все запланированные обновления для камеры - начну создавать новый плагин для интерфейса

Есть шикарный плагин Common UI, который расширяет функционал виджетов. Но для меня он кажется слишком тяжёлым, содержит лишние для меня функции и наоборот не содержит то, что мне нужно в рамках моей RTS. Мне нравится система стилей и это будет сутью всего плагина. Я хочу, чтобы стиль задавал ассет. Создали ассет и в нем все настройки интерфейса. Определяет цвета, текстуры, иконки и так далее. Может даже звуки туда же. Например в Dota2 есть стили интерфейса и игрок, меняя их, меняет интерфейс и звуковое окружение. На это я буду опираться. Там будут заранее подготовленные виджеты. Например виджет кнопки, панели, окна и так далее. Насчёт анимаций не знаю, но было бы круто добавить уже заготовленные анимации переходов, появления/исчезновения, открытия/закрытия. Это будет очень большая работа. Но сейчас я хочу начать именно с этого. Создать главное меню.

Как только завершу все запланированные обновления для камеры - начну создавать новый плагин для интерфейса. Есть шикарный плагин Common UI, который расширяет функционал виджетов. Но для меня он кажется слишком тяжёлым, содержит лишние для меня функции и наоборот не содержит то, что мне нужно в рамках моей RTS.

Мне нравится система стилей и это будет сутью всего плагина. Я хочу, чтобы стиль задавал ассет. Создали ассет и в нем все настройки интерфейса. Определяет цвета, текстуры, иконки и так далее. Может даже звуки туда же.

Например в Dota2 есть стили интерфейса и игрок, меняя их, меняет интерфейс и звуковое окружение. На это я буду опираться. Там будут заранее подготовленные виджеты. Например виджет кнопки, панели, окна и так далее.

Насчёт анимаций не знаю, но было бы круто добавить уже заготовленные анимации переходов, появления/исчезновения, открытия/закрытия.

Это будет очень большая работа.

Но сейчас я хочу начать именно с этого. Создать главное меню.