Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

Valhalla — мир, где боги гуляют сами по себе, а за брань бьют по лицу.

Привет, ретрогеймеры! Сегодня нахлынуло. Знаете это чувство, когда запах пыльного системника или писк загрузки с магнитофонной кассеты возвращает тебя на 30 лет назад сильнее, чем машина времени? У меня такое случилось с игрой Valhalla для ZX Spectrum. Я не просто играл в неё в детстве — я ею жил, болел и, кажется, даже боялся её. И вот, спустя три десятилетия, я решил стряхнуть пыль с воспоминаний и разобраться: что же это за зверь такой был и почему он так сильно впечатался в память? Сейчас поясню для тех, кто не застал эпоху кассетных магнитофонов и 48 килобайт памяти. Valhalla — это текстовая адвенчура (или, как модно сейчас говорить, интерактивная литература) с элементами RPG, выпущенная британской студией Legend аж в 1983 году . В то время как мои одноклассники рубились в примитивные аркады, здесь нужно было читать, думать и печатать команды вроде GO NORTH или TAKE SWORD. Сюжет основан на скандинавской мифологии. Вы — простой смертный (или не очень), который шатается по Асгарду и
Оглавление

Привет, ретрогеймеры! Сегодня нахлынуло. Знаете это чувство, когда запах пыльного системника или писк загрузки с магнитофонной кассеты возвращает тебя на 30 лет назад сильнее, чем машина времени? У меня такое случилось с игрой Valhalla для ZX Spectrum. Я не просто играл в неё в детстве — я ею жил, болел и, кажется, даже боялся её. И вот, спустя три десятилетия, я решил стряхнуть пыль с воспоминаний и разобраться: что же это за зверь такой был и почему он так сильно впечатался в память?

О чем, черт возьми, эта игра?

Сейчас поясню для тех, кто не застал эпоху кассетных магнитофонов и 48 килобайт памяти. Valhalla — это текстовая адвенчура (или, как модно сейчас говорить, интерактивная литература) с элементами RPG, выпущенная британской студией Legend аж в 1983 году . В то время как мои одноклассники рубились в примитивные аркады, здесь нужно было читать, думать и печатать команды вроде GO NORTH или TAKE SWORD.

Сюжет основан на скандинавской мифологии. Вы — простой смертный (или не очень), который шатается по Асгарду и Мидгарду с одной целью — найти шесть легендарных артефактов: Офнир, Драпнир, Скорнир, Скалир, Фелстронг и Гримнир . Звучит эпично? На деле это означало бесконечные блуждания по локациям, которые выглядели как схематичные рисуночки в верхней части экрана, и попытки понять, что от тебя хочет этот чертов синтаксический анализатор.

Фишка игры была в том, что мир в ней жил своей жизнью. Боги, гномы, змеи и прочие мифические ребята бродили по карте сами по себе, независимо от ваших действий. Вы могли просто стоять и смотреть, как мимо проходит Тор, плюет на вас и идет дальше по своим делам. Или вы могли помочь доброму персонажу — и тогда шкала вашей «кармы» (alignment) смещалась к добру, и хорошие парни начинали вам помогать.

-2

Как создавалась легенда на 4 килобайтах

Когда я копался в истории создания, у меня случился разрыв шаблона. Оказывается, внутри этой игры сидел уникальный движок под названием Movisoft. Ребята из Legend — Ричард Эдвардс, Грэм Ашер и компания — умудрились запихнуть графический движок, который обрабатывал анимацию перемещения персонажей, всего в 4 килобайта памяти и написали это на чистом машинном коде . А всё остальное — сам парсер команд и логика — было написано на Sinclair BASIC.

И вот этот гибрид ассемблера и бейсика занял первое место в британских чартах продаж в 1983 году . Представляете? Люди реально сметали с полок игру, где нужно было читать инструкцию (!), чтобы понять список доступных глаголов. Кстати, обложку украшал шлем из Саттон-Ху — реальный артефакт VII века. Стильно, модно, по-скандинавски.

Секреты, пасхалки и тактики (о которых я жалел 30 лет назад)

В детстве я эту игру ненавидел и обожал одновременно. Я застревал на каждом шагу, умирал с голоду и не понимал, почему ношение крутого меча отнимает силы (серьезно, каждый артефакт имел вес и высасывал из вас жизнь, пока вы его таскали) . Сейчас, вооружившись знаниями из интернета, я смотрю на это иначе.

Вот вам инсайды и секреты, которые спасут нервы:

  1. Не ругайтесь матом в парсере! Это гениально. Если вы в порыве ярости наберете что-то нецензурное, игра не вылетит. Она выдаст саркастичное: "Mary is not amused..." — и тут же на экран выскочит гном, который врежет вам по лицу . Проверял лично в детстве — работает. Мэри — это, видимо, уборщица или администратор вселенной, шуток она не понимает.
  2. Следите за "Клепто". Если вы увлеклись собирательством и свалили в одной локации больше 8 предметов, прилетает вредный персонаж Klepto и просто ворует лишний предмет навсегда. Ищи потом ветра в поле. Тактика: не складируйте хлам в одной комнате.
  3. Не бойтесь смерти (почти). В отличие от хардкорных рогаликов, смерть здесь — не конец. Вы просто перемещаетесь в Нифльхейм (местный ад), из которого можно выйти пешком . Правда, есть нюанс — квесты завязаны на последовательность, и если вы дропнули важный предмет при смерти, всё, придется переигрывать или искать по новой.
  4. Карта и еще раз карта. Игра огромна. Без листочка в клеточку пройти её тогда было нереально. Сейчас в сети есть готовые карты. Игроки тогда чертили их вручную, передавая из рук в руки как священный Грааль.
-3

Почему это впечатлило сильнее, чем "Ведьмак"?

Вспоминаю себя, сидящего перед маленьким телевизором "Электроника" в 1994-м. Valhalla впечатляла не графикой (она была спартанской). Она впечатляла ощущением живого мира. Это был мой первый опыт погружения в симуляцию, а не в скриптованный аттракцион. Ты реально чувствовал себя чужаком в Асгарде, где у каждого NPC свои планы на вечер. Ты мог торговать с карликами или драться с драконами, и исход зависел не от скорости реакции, а от твоего умения печатать и логически мыслить.

И самое главное — этот гипнотический шум загрузки с кассеты. Пять минут ты смотришь на разноцветные полоски на экране, слушаешь эти потусторонние звуки, и в голове уже рисуются горы Мидгарда. Сейчас, кликая мышкой по стимовской иконке, такого трепета не испытываешь.

А вы играли в текстовые квесты на Spectrum? Или, может, тоже помните Мэри и её гномов-вымогателей? Делитесь историями в комментариях, унесемся в ретро-ностальгию вместе!